Az életben való erőszak és a videojátékok erőszakai nem kapcsolódnak egymáshoz

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 18 Június 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
Az életben való erőszak és a videojátékok erőszakai nem kapcsolódnak egymáshoz - Játékok
Az életben való erőszak és a videojátékok erőszakai nem kapcsolódnak egymáshoz - Játékok

Tartalom

Amikor erőszakos cselekmények következnek be - iskolai lövések, terrorcselekmények, családon belüli erőszak, vagy bármilyen más társadalmi erőszakos cselekedet ebből az ügyből - a média az ujját a szórakozás irányába mutat. Bár a filmeket és a televíziót néha kritizálják, általában nem az a fajta szórakozás, amit az emberek hibáznak. Ehelyett szeretnék az ujját közvetlenül a videojátékokra irányítani. Játékosként megdöbbentem, hogy a média elhajlító gondolatai azt hitték, hogy azok, akik erőszakos játékokat játszanak, erőszakos emberek.


A videojátékok hosszú múltra tekintik a szórakozást, ami a szeretettel emlékezettektől függ Pong az örökkévaló ellentmondásosnak Grand Theft Auto sorozat. Ilyen játékok Pong családbarát és átadják a videojáték-vitát. Az erőszakos videojátékok (Grand Theft Auto, vészhelyzet, gyűlölet, Mortal Kombat, stb..) szörnyű hírnévnek örvendenek ezekben az ellentmondásokban, és mi, mint játékosok, megcsonkítjuk velük, amikor valami rossz történik.

Az első nagy videojáték-ellentmondás 1976-ban történt, egy játékban Halálfutam.

Halálfutam, a mai szabványok szerint szelídnek tűnnek. A nyilvánosság kifogásolta ezt a játékot, az volt, hogy az Ön tárgya volt, hogy átfutjon a gremlineken. Igen, gremlins. Not emberek. Ahogy végigfuttattad ezeket a gremlineket, kicsit kiáltottak. A nyilvánosság megdöbbent, és a médiumok különlegességeket kezdtek az "erőszakos" videojátékok pszichológiai hatásairól. Azt hitték, hogy Halálfutam és a játékok általában az erőszak és a gyilkosságok emelkedése miatt. Természetesen! Mert még soha nem volt megölés vagy sorozatgyilkos vagy erőszakos cselekedet előtt ... Ó, várj.


Törött emberek = / = Korrupt játékok

A videojáték-ellentmondások kialakulása előtt sok ember tett erkölcstelen és erkölcstelen cselekedeteket. A világ a törött embereket, nem a videojátékokat eredményezte.

A Harpe testvérek, akik negyven áldozatot gyilkoltak meg egy hat év alatt, ezt nem tették meg videojáték befolyásolás nélkül. Negyven ember. Ez magában foglalja az egyik férfi lányát, akit megöltek, mert sír. Ezeket a gyilkosságokat a videojáték nem befolyásolta a legkisebb mértékben. De ez egy példa a sorozatokra, amelyek az idő múlásával terjednek ki. Tehát talán a videojátékok csak a gyilkosságot vagy a tombolást okozhatják, ugye?


Rossz.

A legalapvetőbb nyilvános nyilvántartások azt bizonyítják, hogy a videojátékok népszerűsítése előtt jól rögzítették a tombolást vagy a gyilkosságot. Nézd meg Russell Lee Smith-t mint kiváló példát. Smith megölte két embert, és kilencet megsérült. Mielőtt megölte a két nőt, akiket fogságba vittek. megerőszakolta őket. Smith csak egyike azoknak az embereknek, akik 1976-ig elkövettek egy gyilkos börtönöt, és sok más közül lehet választani.

Bár igaz lehet, hogy az erőszakos cselekmények egyes bűnözői videojátékokat játszanak, ezek a játékok nem a cselekvésük alapjául szolgálnak.

A média nem vizsgálja más hasonlóságát az ügyekben - amelyek közül az egyik úgy tűnik, hogy zaklatást jelent. Én nem bocsánatot kérek ezeknek az egyéneknek semmilyen eszközzel, de az általános lakosságtól való kihagyás nem szórakoztató. Ha megnézzük a két legjobban nyilvánosságra hozott iskolai lövöldözést az amerikai történelemben, a Virgina Tech és a Columbine, mindhárom lövöldözős részt vették kiugrónak. A média finoman elismerte, hogy ezeket a gyerekeket és fiatal felnőtteket nevetségessé, szórakoztatóvá és megfélemlítették az iskolában. Aztán még mindig megpróbálták hibáztatni a videojátékokat.

A videojátékok az emberek számára lehetővé teszik, hogy távolodjanak a valóságtól. Éppen ezért vannak beállítva a fantasy világokban - lehetővé teszik a játékosoknak, hogy meneküljenek egy másik helyre, bolygón vagy akár az univerzumba. Lehetővé teszik a játékosok számára, hogy valaki vagy valami, amit nem látszanak a valós életben. A videojátékok pihentetőek lehetnek, és az erőszak ellenére is a stresszcsökkentés egyik formája.

Talán a médiának figyelembe kell vennie, hogy a videojátékok egészséges módja a frusztráció enyhítésére. Lehetőségünk van arra, hogy „erőszakot” cselekedjünk senkit sértő nélkül. Igaz, hogy néhány ember számára a játékok elszenvedik őket az erőszakra, és talán erőszakos cselekményeket követhetnek el. De ezek az emberek kevések és messze vannak. És a legtöbb esetben az emberek mentálisan betegek, ami azt jelenti, hogy a videojátékok nem okozták az erőszakot. A személy már erőszakos volt.

Az animatizált erőszak körülöttünk van az egyetlen különbség a videojátékkal, hogy interaktív. Nézd meg a régi rajzfilmeket Tom és Jerry vagy Wile E. Coyote és Roadrunner - nem tudnánk azt mondani, hogy nincs ilyen erőszak. Ez minden, amiről szólnak, egy állat megpróbál megölni egy másikat. A gyerekeket felnézték, hogy minden szombat reggel megnézhessék ezeket az "erőszakos" karikatúrákat. Ha arra kérünk régebbi generációkat, hogy emlékezzenek rá, hogy korán kelnek fel, hogy nézzék meg ezeket az állatokat, megpróbálják egymást megölni minden héten különböző módon.

Néhányan azzal érvelnek, hogy az animált karakterként játszó más játék megfertőzi az érzéseinket a valóságban. Kiváló példa erre, hogy ez nem igaz, és biztos vagyok benne, hogy nem vagyok az egyetlen; Majdnem elájulok, vagy csípnek a valódi vér látványában, de jól érzem magam egy videojátékkal. Tény, hogy a videojátékok animáltak, nem pedig valódi emberek, bár az emberekhez hasonlítanak; nem igaziak. A filmek inkább célpontok lehetnek, mert valódi emberek lövésbe kerülnek, de azért, mert mindenki a lakosság körében filmeket néz, hogy a média hogyan tud negatív fordulatot tenni.

Minden alkalommal, amikor egy erőszakos kitörésről hallok, várom, hogy a média kitörjön és hibáztassa a videojátékokat, mivel könnyen bűnbak lehet. A videojátékok nem az oka az erőszaknak, inkább csak egy darab egy hatalmas szellemi puzzle-ban. Az igazság a legtöbb játékos enyhébb lesz, mint a legtöbb. Bárki, aki a PAX-et, a Comic Con-t vagy más mega-nerd-egyezményt gyűjti össze, elmondhatja, hogy mindenki együttérző ember, és a legtöbb nagyon kedves.

Tehát a következő alkalommal, amikor a média megpróbálja betölteni a játékokat, a gyerek elpusztítja, csak tudom, hogy vannak más körülmények, amelyeket senki sem tud. Valószínűleg nem az, amit otthon tett a szórakozásért, ami a kitörést okozza, valószínűleg az volt, amit el kellett tennie, mielőtt odaértek volna. Kérjük, ne hagyja, hogy a média kísérlet az, hogy a videojátékok nagyszerű formája a művészetnek, a szórakozásnak és a társadalmi kommunikációnak. Ha valaha is arra a pontra jutunk, hogy ezeket cenzúrázzuk, ez csak egy felső határt tesz a kreatív emberek számára, vagy arra, hogy az emberek hogyan töltik szabadidejüket.