Titanfail - A Titanfall problémája, ha nem felel meg a saját Hype-nek

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 11 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 15 December 2024
Anonim
Titanfail - A Titanfall problémája, ha nem felel meg a saját Hype-nek - Játékok
Titanfail - A Titanfall problémája, ha nem felel meg a saját Hype-nek - Játékok

Tartalom

Aludni kellett egy hangzáró szikla alatt, hogy ne hallhasson Titanfall elindítása előtt. Az EA-tól az Xbox One-on, az Xbox 360-on és a PC exkluzív címen található teljes PR-Blitz mindannyian készen álltunk az alkotók számára Call of Duty hogy a következő generációs multiplayer-t hozza. Most, csaknem egy hónappal később, és néhány játékos kezdik megkérdezni magukat, hogy miért nem akarnak játszani Titanfall annyira. Akár kemény profi játékos vagy csak az átlagos lövöldözős rajongó, az utóbbi időben rengeteg aggodalomra ad okot a játék élettartama.


Túlélni a Longhaul-t

Annak ellenére, hogy 20 térképet, öt játékmódot, kísérleti multiplayer-kampányt, rendkívül elterjedt hozzáférhetőséget és a játékkritikusok közeli univerzális dicséretét kínálja, Titanfall néhány játékos szemében már megmutatja korát. A hiányzó funkciók, mint például a magánjátékok, a kláncímkék, az egyéni lobbik és a jobb egyezés, most éppen szerepelnek. Más szempontok, mint például az új tartalom és a feloldás bizonytalanok maradnak, mivel az egyetlen tervezett DLC a túlzottan túlértékelt $ 10 USD Expedíciós térképcsomag, amely csak három új térképet ad hozzá a játék árának hatodára.



Pilóták, Yavin IV-be fogunk menni. Küldetésünk: megtaláljuk Luke Skywalkert!

A térképcsomagok mellett további tartalom érkezik a játékhoz, de nem világos, hogy csak az új javítások lesznek, amelyeket a rajongók is kérnek, vagy több fegyvert és képességet is. Eddig az alap Titan testreszabása megerősítést nyer a béta mellett a magánszemélyek számára, de ezek úgy érzik, mint olyan funkciók, amelyeket ki kellett volna venni a kapun kívül. Ami még rosszabb az, hogy az új zárványok szabadsága ellenére, az a tény, hogy nem voltak elérhetőek a bevezetéskor, szinte a $ 60 USD játék költségét a legtöbb szezonbérlettel egyenlíti ki. Garantált termék helyett befektetsz azzal az elképzeléssel, hogy a kívánt termék végül később érkezik meg.


Nem is segít abban, hogy a módok mindannyian meglehetősen korlátozottak és ismétlődjenek a célok elérésében. Az egyedülálló játékmódok, amelyek különböznek a játéktól, a Pilot Hunter és a Kampány, és minden más, a Team Deathmatch, Capture the Flag, Conquest (from Csatatér és Battlefront) és az Aréna (az utolsó ember állva, vagy ebben az esetben az utolsó titán állva). A módok minden jól működnek, de nincs különbség közöttük a térképeken kívül. Az összes cél ugyanazon a helyen van, még akkor is, ha a térképen a helyszínen szétterjed a középső játék. Mindegyik üzemmód statikusan el van különítve, amíg a körök meg nem készülnek Killzone 3 képes volt elkerülni a Műveletek és Warzone módjait, mielőtt a következő generációs konzolok is megnevezték volna.


Amikor a Titan eltalálja a szemét, mint egy hátborzongató ogre srác, ez egy rossz nap ...

A két titán meséje

Amikor először kapod a kezedet a játékra, elmondhatod, hogy a lehető legnagyobb mértékben tesztelték, anélkül, hogy előítélet nélkül. Ez jó, de a lézerközpontú megközelítés a játékmenet tökéletes megpróbáltatására károsít minden esélyt a különféle módokra, és egyértelműen a félig sült kampányt eredményezte. Anélkül, hogy elrontanánk semmit a telekról, a játék hirtelen ugrik előre a jövőbe, teljesen új karakterfejlesztésekkel, amelyek anélkül történtek meg, hogy annyi pillanat alatt elkapta a lélegzetét. A végső misszió történetének hirtelen új fókuszát a semmiből jön ki, és nem is illik a játékmenethez. A korábbi misszióknak semmi közük nincs a végső plot-fókuszhoz, és a teljes fontosságú vágásoknak semmi köze a lejátszott módokhoz.

Annyira abszurd, ahogy a Respawn-nek hangzott, sok játékos egy-egy kampányt akart. A történetközpontú offline mód hiánya, és a legtöbb kulcsfontosságú narratív rész elhagyása a shootoutok előtt és alatt azt jelenti, hogy maga a játék hangolja a saját történetét. Titanfall nem lett volna tisztán lineáris ügy, de még egy történetközpontú botmode is Assassin's Creed 4: Fekete zászlóA Wolfpack mód felfedezési küldetéseinek (néhány további képpel) jobb lett volna, mint amit előállítottunk. A Stryder és az Ogre mech-ek kampányon keresztüli letiltása is eredményes volt; jó ötletnek látszott, de idegesített néhány rajongó.

A legrosszabb azonban az, hogy a játékban semmi sem céloz. Két percen belül kapsz egy Titánt, függetlenül attól, hogy milyen játékos vagy. A szintek és a történet soha nem változnak az Ön cselekedetei alapján. Az IMC és a milícia között nem áll fenn folyamatos konfliktus a játékosok között, mint a hibrid PS3-Facebook metagame Ellenállás 3 'versenyképes multiplayer és Facebook app. Nincs hozzáadott történettartalom a játék folytatásához Bioshock 2a többjátékos, amely hangnaplót adott az egyes lejátszható karakterekről.

Van még egy kis szám is, amennyire figyelembe vesszük a fegyvereket és a fogaskerekek kinyitását, ami azt jelenti, hogy nem vesz túl sokáig, mielőtt minden egyes fogaskerékre szüksége lenne; valami, ami fájt Brink is. Milyen fegyvereket kínálnak mindannyian szabványos, kivéve az intelligens pisztolyt, a legtöbb Titan elleni fegyvert és a villamos fegyvert.


- Elnézést, uram, van ideje beszélni az Úrról és a Megváltónkról, Jézus Krisztusról?

Titan Tunnel Vision

Annak ellenére, hogy a többjátékos lövöldözős játékosok egyik legelismertebb dev csapatát fejlesztették ki, úgy tűnik, hogy az összes játékos reményét betartják, hogy egy aktív bázist tartson fenn egyetlen szempontból: a játék. Egyik módja sem különbözteti meg egymást, és könnyen eltávolíthatja a Pilot Hunter-t anélkül, hogy a legtöbb játékos radarján észrevehető lenne. A valódi újítások a grunts / specters formája, a skála hozzáadásához, az új játékosok játékterének megadásához, a Titans-hoz, mint egy új fogadáshoz a juggernaut-stílusú játékosnak, és a pilóta mozgási rendszere, amely végül megadta az első személy multiplayert platform nélküli rendszer, amely hitch nélkül működik.

Noha ezek a mechanika jól illeszkedik a többjátékos élményhez, nehéz meggyőződni arról, hogy a tervezési döntések többségének kell lennie, minden a többjátékos játéknak követnie kell. A felajánlott ötletek sokasága kizárólagos Titanfall, a meglehetősen rosszindulatú ötletek helyett Call of Duty 4: Modern hadviselés volt. Helyette, Titanfall nagyon a saját dologja, és mind a hippi, mind a végleges válasz alapján a játékosok ezt várták. Azt várták, hogy a játék megöli Call of Duty. A játék, amely véget vetett volna a kegyetlen katonai lövőknek (irónia, figyelembe véve Titanfallmeglehetősen általános, durva sci-fi warzone beállítás), és valami újat ad nekünk.Úgy tűnik, a Respawn úgy véli, hogy több, mint bárki más, de ez a hit helytelen lehet.


- És az a fia, hogyan születnek a pilóták.

A nagyságot nem szabad elfogadni

Tiszta, ez nem egy felülvizsgálat Titanfall, de retrospektív a játékban a bevezetés óta. Miután a Twitch.TV-n a legnépszerűbb streaming játékoknál a # 20-as alá esett, egy nagy hír a nagy hírekben, a kampány módjának kritikus feltérképezésében, a játék nyílt megkérdezése, hogy ez az év releváns marad-e. bekapcsol, és a figyelemre méltó, de zavarba ejtő, elindulás utáni támogatás elhagyja a szóban forgó játék sorsát. Függetlenül attól, hogy elbátortalanítanak, és megmutatják, hogy minden amire szükséged van, egy szilárd játék, vagy egy korai fecsegés egy egyébként ígéretes franchise-ban, nem lesz egyértelmű, amíg el nem érjük az ünnepeket. Az októbertől decemberig tartó új verseny kiadásával végül látni fogjuk, hogy mennyire örvendetes Titanfallállása.