Guild Wars 2 fejlesztő megjegyzi a profikról

Posted on
Szerző: Gregory Harris
A Teremtés Dátuma: 16 Április 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 fejlesztő megjegyzi a profikról - Játékok
Guild Wars 2 fejlesztő megjegyzi a profikról - Játékok

Tartalom

Jonathan Sharp az Arenanet egyik tervezője. Leginkább a Guild Wars 2 rendszertervezői közé tartozik az osztályok és a játék PvP teljes játékrendszere közötti egyensúlyért felelős csapatban. Néhány percet vesz igénybe (több, mint egy pár órányi, nyitott beszélgetés), hogy a játékosok közül néhányan beszéljenek a legmagasabb szintű csapatokról az egyensúlyi kérdésekről.


A játékosok aggályai (magas szintű qq)

Rez időzítők

A rez időzítők változásairól beszélnek, különös tekintettel arra, hogy az egyén helyett a hullám alapúak hogyan változtatták meg, hogyan viselkednek az emberek az általuk ismert dolgok megszerzésében. A hullámalapú időzítővel sok játékost láttál, akik egy reménytelen csatát harcoló ponton maradnának, hogy megpróbálják késleltetni ezt a pontot, mert tudták, hogy a hullám időzítő hamarosan elindul, és visszajönnek a játékba (az akkori halott szövetségeseikkel). Az egyéni időzítőkkel a játékos ugyanolyan időre halott lenne, mint egy reménytelen harc, mint egy közeli, így a játékosnak most nagyobb valószínűsége van, hogy visszavonul egy reménytelen csatából, hogy ne kényszerítsék csapataikat harcolni egy kevésbé játékos az idő, ameddig feltámad.


Ismertesse a készségeket

Ez a vita természetesen a Guild Wars 2 PvP-jében rejlő készségekről szól, és felismeri a leesett elvtársakat, és hogy mennyire vannak az aktuális meta-ban, mivel a játékos ötven másodpercre kaphat felkapaszkodást, és nem kap segítséget egy feltámadó csapattársától, ami általában túl hosszú. Azok a tanfolyamok, amelyekhez ezek a készségek hozzáférnek, a csapatuk számára olyan képességeket hoznak, amelyek azonnal könnyebben nyerhetnek harcokat, mint a legtöbb, a Mesmer és a Necromancer példái arra, hogy fel tudjanak járni egy olyan harcra, amely esetleg szoros csatában volt. mindkét oldal, dobj egy képességet (az Élet Illusion és az Undeath Signet), és hirtelen nem csupán egy extra játékos érkezik az oldalukra, hanem három vagy négy játékos az oldalán.


Összehasonlítás következik a különböző osztályok által lefoglalt államok között, ahol a legtöbb hangsúlyt az Elementalista leereszkedett állam erőssége és egy kicsit beszélt arról, hogy mennyire erősek az AoE-k, amikor valaki leereszkedik, mivel eltalálhatják a leesett személyt, és bárki, aki manuálisan elutasítja őket .

Jonathan válaszai (Ne kopogd az új srácot)

Ez az egyensúlyról szól

Jonathan egy pillanat múlva megmagyarázza azt a problémát, hogy a PvP játékot a magas és az alacsony szintű játékosok számára egyaránt kiegyensúlyozzák, a League of Legends és a Starcraft II. Arra is felhívja a figyelmet, hogy a PvP játékoknak általában jó közösségre van szükségük ahhoz, hogy az újabb játékosok oktatását segítsék, ismételten használva a League of Legends-et, amikor az emberek képesek bizonyos szerepeket vagy bajnokokat keresni, hogy megtanulják, hogy könnyebben megtanulják a játékot. apró darabok.

Csapat összetétele

Mindannyian egyetértenek abban, hogy a Guild Wars 2-nek szüksége van arra, hogy kategorizálja a játékokat a csapatok viszonylagos készségei alapján, és felosztja a sorokat a teljes csapatok és egyéni játékosok számára, Jonathan elmagyarázza, hogy miért és az Arenanet általában nem adnak pontos dátumokat elkerülje a technikai problémák vagy véletlen körülmények miatt bekövetkező csalódást, majd elmagyarázza, milyen izgatottak a játék valódi lehetősége, hogy a játék elismert e-sportgá váljon, de nem akarnak rájuk rohanni a játék rovására.

Total Recall

A videó többi része többnyire Jonathan válaszol a játékfejlesztéssel kapcsolatos kérdésekre és arra, hogy ösztönözze a játékosokat, akik elhagyták, hogy visszatérjenek a Guild Wars 2-be.

Jó jelek

Az egyik dolog, amit észrevettem erről a videóról, az volt, hogy több pillanat van a folyamán, amikor meghallja Jonathan gépelését, miközben valaki más beszél, annak ellenére, hogy nyilvánvalóan figyelmet szentel a szavaiknak, tekintettel a sajátosságaira. Tudomásul vette, amit a játékosoknak meg kellett mondaniuk a játékegyensúlyról, és ez az egyetlen tény az, amit az egész videóban a leginkább reményes dolognak neveznék.