Yomawari Review & colon; Egy gyönyörű horror játék

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 3 Július 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
Yomawari Review & colon; Egy gyönyörű horror játék - Játékok
Yomawari Review & colon; Egy gyönyörű horror játék - Játékok

Tartalom

Ha olyan, mint én, utálod a horror játékokat. Nem azért, mert megijesztenek önnek, mert önmaga nedvesednek, vagy mert öngyilkossági pontra tették magukat - ezek megalapozott okok. Ehelyett utáljátok őket, mert jelenleg elárasztják a piacot olyan szédítő mértékben, hogy valószínűleg véletlenszerű játékokat találsz a WC-csészében. Ez megfelelő, mert a legtöbbjük sh * t.


Ez egy jó ok, amiért a legtöbbünk valószínűleg hiányzott ez a kis, mégis szép, horror játék, amit hívtak Yomawari: Éjszakai egyedül. (Vagy talán elszalasztottad, mert nem tudod olvasni a japánul.) Akárhogy is, ez szégyen - mert ez egy szép, jó horror játék, az egyik legjobb, amit egész évben játszottam.

Első fejezet: Első megjelenítések

Ez egy olyan játék, amelyet a Nippon Ichi Software készít, a japán fejlesztő cég, amely nagyon jól ismert, hogy nagyszerű játékokat csinál, senki sem tudja, hogy tud - Desgea: Sötétség óra.

Yomawari az egyik legrégebbi részlet, és egy bizonyos érzelmi kanyarodással rendelkezik.


A játék egyszerűségű, és egyformán egyszerűsített koncepcióval is megnyílik; meg kell sétálnia a kutyát. Egy kis 11 éves kislányként játszol egy sötét városban. A kutya eltűnik, és a nagy testvéred megígéri, hogy elmenni fog, és nem keresi vissza.

Most rajtad múlik, kicsi lány, hogy menjen és keresse meg a nagy húgát és a kutyáját.

A denevéren kívül sok játékos emlékeztet egy másik indie játékra, Börtön. A játékmenet és a történet tényleg csak az első néhány percben énekel, és az érzelmek régóta visszhangzik. Megkapja ugyanazt a hangot és sötét hangulatot, és ez egyedül tartott engem. Sötét, giccses, de a művészeti stílus sima, puha és szinte édes.


Csak egy tökéletes kombináció, át és keresztül.

Valamit megemlítek a történet: Nagyon kevés, ami tökéletes. Könnyebb elhelyezni magát az apró cipőkbe, ha ilyen alaphelyzethez tud kapcsolódni. Nincs Cthulhu rejtély, nincs amnesia, nincs zombik. Csak egy kis lány, aki nagy testvérét keres egy sötét, félelmetes városban.

A finomabb részletek valóban jól megvalósultak, mint a térkép, amely úgy néz ki, mint egy gyermek rajz. Azok a kis érintések, amelyek igazán tették a játékot nekem.

Második fejezet: Játékmenet

Ahogy már említettük, ez a játék egyszerű. A PlayStation Vita-on pedig nem igazán sikoltozik az innováció. De ez az, ahogyan az elemeket ábrázolják, ami jóvá teszi a játékot. A játékmenet szilárd, kiváló hangzással és még jobb szörnyekkel, és úgy játszik, mint a várt.

Folyamatosan elkerüli a szörnyű teremtményeket, amelyek az utcán vándorolnak. Szörnyű kutyák, élő árnyékok és egy teremtmény egyenesen Paranoia ügynök ...sokat kell tartani. Mint Mary-san. Ó, átkozott, Mary-san.

A szörnyek nagyon emlékeztetnek az ismert japán szellemekre, ami nagyszerű. Bár lehet, hogy kicsit ostoba, nem igazán megtörik a játék merülését.

Feszült, feszült, ugrott rémülésekkel.

Később a szörnyek intelligensebbek, határozottabbak, és néhány terület nagyon megbocsátó. A játék szinte megköveteli, hogy szívből ismerje. Ez szórakoztató lehet, de a horrorjátékokkal fárasztóvá válhat a magas feszültség miatt.

Természetesen van egy stamina bár. Ez nem sérti meg a játékmenetet, és nagyon sűrűvé teszi a vastag szívverést, hogy meghatározza a karakter aktuális elrendezését. A kezeim gyakran elég izzadságban vannak, hogy alig tudtam megtartani az átkozott konzolt. Amit várok egy horror játékban.

Az első cselekmény vége felé a játék valóban felveszi. Mint egy borzalmas rajongó, aki szeret vakon menni, nem adok túl sokat - de ez az a pont, ahol a legtöbb Ghibli-szerű érzelem elkezd keveredni.

A tragikus horror az egyik legjobb horror típus. Ahhoz, hogy egy olyan játékot írjunk, amely többet vet fel, mint a félelem, jó eredmény, és ez a kis gyöngyszem is pikk. Sokszor megdöbbentem a képernyőt sokk vagy empátia miatt. Nagyon tragikus eleme van, és tényleg húzza a szívét, még akkor is, ha a képeket elrontja. De talán ez annyira tragikus. Tudod valahol benne, hogy egy kislánynak nem szabad egyedül lennie éjjel, de ott van vele, mert azt akarja látni, hogy biztonságban legyen.

Harmadik fejezet: Következtetés

Yomawari egy jó játék - nagyszerű játék, ha horror rajongó vagy. De van néhány leesés a közel-tökéletes kis csomaghoz.

Először is az ár. 59,99 dollárnál ez egy kicsit meredek a játékhoz, amely körülbelül 4 óra hosszú - 6 ha rettenetes vagy, mint én. A játék még mindig japán, ami fájdalom, de szerencsére volt egy fordítóom mellettem.

Ez azt jelenti, hogy a játék vége nagy volt minden szóval. Megfogta a jó történet lényegét, és egy egyszerű csomagban adta neked. A világos és a sötét közötti világos kontraszt valami igazán csodálatos, és ismét a Ghibli-ra emlékeztet.

Miért kell a legtöbb horror-játéknak sötét vége? A legtöbb ember számára a könyvek, filmek és játékok befejezése a döntő tényező annak eldöntésében, hogy újra meg fognak ülni. Adj nekik egy depressziós, sötét vagy rossz véget, és a legtöbb ember azt fogja mondani, hogy nem.

Az egyetlen módja annak, hogy valóban megtapasztalhassuk a sötétséget, hogy olyan fényt kapj, amellyel futni fog, hogy hangsúlyozza azt. Ahhoz, hogy kiszabadítsa a fényt, mielőtt eléri azt, csak teszi minden sötét, és egy depressziós rendetlenségben maradsz.

Yomawari: Éjszakai egyedül szerencsére nem szenved ez. Kiváló játék minden horrorgyűjteményhez és mindenkinek, aki jó történetet szeret.

Értékelésünk 9 Yomawari egy gyönyörű japán horror játék, csak egy suttogással Ghibli. Felülvizsgálat: PlayStation Vita Mi a mi minősítésünk