Néha úgy gondolom, hogy elfelejtjük, hogy a szerencsejáték-társaságok valóban itt vannak. Mi, mint fogyasztók, egy terméket várunk. Nagy követelményeket támasztunk az iparággal, a játékvezetőkkel szemben emberek, de hajlamosak vagyunk szem elől téveszteni az emberiséget, amely olyan egyoldalúan beágyazódott egy olyan iparággal, amelynek egyetlen célja az, hogy boldog.
Januárban a Redditor lb-Cyber (jelenleg Paul néven azonosított) galériát küldött az / r / skyrim-nek, amely egy egyszerű fotót tartalmazott Dovahkiin karakteréről, amely befejezte a küldetését. A legtöbb ember nem vette észre a feliratot, amely a photoset-tel együtt jött, ami megmagyarázta, miért érezte a végső illesztést.
2012 volt az életem legnehezebb éve. Sok más körülmény és tragédiák között, amelyek napjaimat elfoglalták, a húgom elvesztette a rák elleni harcot, és abban a pillanatban az egyetlen gyermek lettem, és egyedül éreztem, hogy valaha is éreztem az egész életemben. A Skyrim escapizmus eszköze volt számomra az év során tapasztalt stressz és depresszió kezelésére. És ahogy Dovahkiin befejezte a küldetését, úgy éreztem, hogy mindketten megérdemeltük a boldog véget. És így adtam nekünk egyet.
Nem volt idegen a karma pártoknak a Redditen, ez egy kicsit másnak tűnt. Általában a szerző hatalmas fáradságot tesz közzé a bosszúiról, és miért szopja az egész életét, de Paul nem igazán dolgozott rá. Elküldte a történetét, és többé-kevésbé elhagyta a szálat.
Aztán tegnap követte. Második posztja jobban megmagyarázta, hogy milyen helyzetben volt.
2012. február 21-én a húgom kilenc éves rákos csata után elhunyt.
Különösen nem tudtam jól kezelni. Már mélyen gyökerező depresszióval foglalkozom, és a veszteség elkülönítettebbnek éreztette magam, mint korábban valaha is éreztem magam. Bármelyik üzletet kerestem, hogy segítsek tisztázni a gondolataimat a gondolatok és az érzelmek hullámából. Skyrim volt az egyik ilyen kivezetés, és az esapizmus valóban segített nekem kezelni a gyászoló folyamatot.
Soha nem vettem észre, mennyire hasznos volt a közelmúltig, és így írtam egy nagyon geeky, nagyon buta és nagyon rövid történetet, amely elmagyarázta, hogyan éreztem magam a megvalósításon.
Kiderült, hogy a Bethesda emberei annyi időt töltenek Redditre nézve, mint én, mert Matt Grandstaff (a Bethesda Softworks globális közösségi vezetője) megtalálta a történetet, és meglehetősen kétértelműen kérte Paul levelezési címét. - Kötelezem - magyarázta a Redditor -, hogy nem teljesen biztos benne, hogy mi jutok be, de izgatott voltam egy közelgő gesztus.
Kiderül, hogy Betheda nem idegen a gyerekeknek.
Tegnap volt a húgom elmúlt évfordulója. A napot a szüleim házában töltöttem egy emlékezetre, ahol néhány barát és családtag volt. Amikor hazamentem, egy csomag várt rám az ajtón.
A csomagon belül Paul közelsége két nagyon fontos ajándékot tartalmazott. Az első egy művészeti könyv volt, amelyet a Skyrim és a többi Bethesda munkatársai erősen aláírtak.
A második rész (valami, amit Paul elismeri, hogy szinte kimaradt ... hülye!) Matt Grandstaff személyes levelében volt.
Én abszolút voltam padlón, és egy nap, amiről azt gondoltam, teljesen elkeseredett volna, hihetetlenül szívmelegítő és váratlan abszolút kedvező pillanattal zárult.
Bethesda nagyszerű csodálatos emberek, és bizonyítékom van.
Az ilyen történetek valóban hozzám jönnek ebben az évszakban. Az E3 közel van hozzánk, a következő hírek és vádak folyik az interneten, mint egy középiskolai játszótér, és mindannyian arra összpontosítunk, hogy milyen nagyszerű, csodálatos dolog az iparág hoz minket. Szeretem azt gondolni, hogy az ilyen kis dolgok - függetlenül attól, hogy hatalmas PR-győzelmekké válnak - segítenek újrakapcsolódni velünk azokkal, akik játékokat készítenek, mert még a legkisebb örömhimlőre is akarnak hozni valakit.