Három Wii U játékot kellett volna lenniük

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 12 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 13 Lehet 2024
Anonim
Három Wii U játékot kellett volna lenniük - Játékok
Három Wii U játékot kellett volna lenniük - Játékok

Tartalom

A Nintendo Switch hatalmas sikereivel mindenki gyorsan elfelejtette a Wii U-t, ami szomorú, tekintve, hogy a Nintendo mennyire szerette a konzolt. Korlátozott katalógusa volt, hogy minden játékban megdöbbentő mennyiségű szeretetet öntöttek, a keresztezett találatból Hyrule Warriors nak nek Mario Kart 8 a legnagyobb Super Smash Bros. valaha.Annak ellenére, hogy a legjobb Wii U játékok közül sok a portra kerül, a szomorúság árnyalata van benne.


De még a legjobb franchise-ok sem teljes mértékben kihasználják a Wii U kettős képernyős képességeit. A figyelemre méltó kivétel ZombiU, ami két különböző játék lett a multiplayer alatt: a játékos egy horror túlélési FPS-t játszott a TV-n, míg a második játékos egy stratégiai játékot játszott a tableten.

De mostanában arra gondoltam, hogy mi történt volna, ha több fejlesztő ásott volna bele a szerelőbe. Milyen játékokat láthattunk? Íme néhány ötlet.

Zelda Wii U

Az igaz, hogy A vad lélegzete Wii U játékként lett kifejlesztve (és kiadva), de egyáltalán nem használja a kettős képernyőt.

Azonban a Alkonyat hercegnő a remaster egy pillantást vet fel arra, ami lehetett volna. A szünetképernyőhöz hagyományosan áthelyezett térkép- és elemképernyők valós időben elérhetők a Wii U vezérlőn.


A Nintendo semmi, ha nem feltaláló, így csak azt képzelheti el, hogy mit tehetett volna egy olyan játékkal, amely a fejlesztés kezdetétől kezdve a szerelővel rendelkezett. Az elemváltás mindig fontos része volt Zelda játékokat, de ezt valós időben megteheti egy gyors ütemű harci rendszer, amely valóban egyfajta lenne.

Metroid Prime 4

Hányszor csikorgott a Nintendo a Metroid Wii U játék? És míg a negyedik bejegyzés a legfontosabb a sorozatot idén a Switch kapja (talán), mivel a második képernyőn a játék bővült.

Metroid mindig volt egy nagy kutatási összetevője. A legfontosabb A játékok több száz szkennelhető elemet tartalmaztak, amelyeknek nem volt valós célja a játékon belüli világépítésen kívül - nem is beszélve az ellenségekről és a mechanizmusokról.


Miközben a szkenner-érzékelőt a vezérlőbe helyezné, valószínűleg egy bonyolult játékélményt eredményezne, ezért a könnyen hozzáférhető adatbázisnak a szünet menüből való értékesítése értékes eszköz lenne.

Távolítsa el a térképet. A térképek a legfontosabb A játékok összetett labirintusok, de a HUD mini-térkép szinte feloldhatatlan. Ha a térképet a második képernyőre helyezzük, akkor sok fejfájás megszűnik.

Madden Wii U

Igaz, a Wii U nem rendelkezett sok harmadik fél támogatásával. A legtöbb fejlesztő nem volt értékesítve a konzolon, és a Nintendo nem sokat tett arra, hogy meggyőzze őket.

De képzelj el egy többjátékos labdarúgó-játékot, ahol az egyik játékos edzőként jár, míg a többiek futnak. A családi videojáték-éjszaka tökéletes receptje van. Milyen apa nem szeretne játszani a gyerekekkel?

---

A Nintendo legjobb erőfeszítései ellenére két képernyő nem jobb, mint egy. De egy kicsit több képzelet, a Wii U volna néhány hihetetlenül intuitív játékok.

Mi van veled? Milyen játékokat szeretnél látni a Wii U számára? Húzzon egy sort a megjegyzésekbe.