Három kiemelkedő esemény a közelgő 2013-as játékfejlesztők konferenciájának ütemtervéről

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 11 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Három kiemelkedő esemény a közelgő 2013-as játékfejlesztők konferenciájának ütemtervéről - Játékok
Három kiemelkedő esemény a közelgő 2013-as játékfejlesztők konferenciájának ütemtervéről - Játékok

Tartalom

Az afrikai játékfejlesztés feltörekvő tájképe (Wesley Kirinya, Eyram Tawia)

Több száz törzs van Afrikában, mindegyiknek saját gazdag kultúrája és játékai vannak. Az afrikai közönség számára a videojátékok csak egy új médium, amellyel már évszázadok óta létezik. Afrikában egy videojáték-fejlesztőnek képesnek kell lennie a kulturális határokon átnyúló tervezésre, valamint az új interaktív technológiák használatának oktatására. A mobil technológia és a mobil felhasználók száma hatalmas növekedést mutatott, így a mobiltelefonok váltak a legnépszerűbb játékplatformnak. A politikai kérdések azonban a kontinens számos közösségét érintették, ami minden olyan médiához vezetett, mint például újságok, televízió és rádió, amelyek érzékenyek a nyilvánosság számára kiadott tartalmakra. A videojátékok nem kivételt képeznek ebből a szabályból, így a játékkészítőknek óvatosnak kell lenniük a játékuk mögötti témákban és ötletekben. A több mint 7 éves tapasztalat megosztása játékfejlesztőként Afrikában, a hangszórók áttekintést nyújtanak az afrikai piacról és a kialakulóban lévő tájképről a játékfejlesztés terén.


Fogad, hogy sosem gondoltál az afrikai játékpiacra? Biztosan nem. Kirinya és Tawia a Leti Games alapítói, egy afrikai székhelyű cég, amely pontosan azt gondolja: hozzon létre kulturális szempontból releváns játékokat egy afrikai közönség számára, mint például iWarrior, ami egy kicsi játék a falu védelméről a vadon élő ragadozóktól.

Furcsa szerelem: játékelmélet vs. játéktervezés (Frank Lantz)

A játékelmélet, a konfliktusok és a döntéshozatal matematikai elemzése a gazdaság, a politika, a jog és a biológia fontos alkalmazási területe. De van valami, ami hozzájárulhat a játéktervezés kreatív fegyelméhez? Ez a beszélgetés a játékelméletet a történeti, fogalmi és filozófiai perspektívákból vizsgálja, hogy feltárja az elvont egyenletek és a játékelmélet racionális szereplői és a játékterv titokzatos örömei, valamint a kreatív formában rejlő rejtélyes örömök és megfoghatatlan jelentések közötti pontokat.


Minden alkalommal, amikor elmondok valakinek a pszichológia és a játéktervezésről, elkerülhetetlenül megkérdezik: "Mi, mint ... játékelmélet?" Igazán érdekes küzdelem, hogy válaszoljunk rá (többnyire azért, mert általában feltételezem, hogy nem tudják, mi a játékelmélet). Frank Lantz, a NYU Játékközpont elnöke látszólag ugyanolyan csalódott, mint én vagyok, és minden banki számlámon belüli pennyt meghallgatom, hogy meghallgassa.

A férfiak a Marsból származnak, a nők Ferelden-ből (Heidi McDonald)

A Schell Games narratív tervezője, Heidi McDonald, az ICING-modell készítője, amely az NPC-t jobban kielégítő románcokat írja, egy további lépést tesz. Az előzetes felmérési adatok nemek szerinti megszakításával megvitatja a különbségeket és hasonlóságokat, ahogyan azt a férfiak és a nők megközelítik az NPC romantikáját. A több mint 500 vizsgált játékos nemi adatait felhasználva a McDonald megosztja a narratív tervezők által megtett lépéseket, hogy egyszerre többféle játékos romantikus motivációit kezelje.

A felmérés kimutatta, hogy a férfiak és a nők különböző okok miatt romantikusak a játékokban. Ezért vannak konkrét lépések a narratív tervezők, hogy az NPC romantika mindenki számára vonzóbb legyen. A legtávolabbi lépések a női NPC és a játékos karaktereinek bonyolultságának növelése lenne.


Nézd, kedves GameSkinny olvasó, nem fogok hazudni neked. Ha a játékomban lehetőségem nyílik a romantika folytatására, egy méh vonalat csinálok felé. Mint író, mint szociális pszichológia majom, mint valaki, aki tényleg érdekel a digitális genetikai algoritmusok fogalmában (ha van gyerekem, akkor elég sok lesz az utamból), a tudomány mögött, ami motiválja az embereket a videóra A játék romantikája hatalmas érdekes.

Eddig ezeknek az üléseknek a dátumait meg kell határozni, de ezeket a három dolgot nagyon óvatosan figyelném. Nem lennék meglepve, ha az idei Játékfejlesztői Konferencián részt vesznek.