Tartalom
Az elmúlt 19 év során örömmel játszottam sok különböző videojátékon több különböző konzolon, és őszintén mondhatom, hogy befejeztem többségüket. Vannak azonban olyan játékok, amelyek szerepelnek a "Nem teljesített játékok" listán, és minden játéknak megvan a maga oka, hogy nem fejezem be. Néhány játék túlságosan nehéz volt, és a frusztráció vette át a móka helyét, míg mások túl buggyak voltak, hogy meg tudjam verni a játékot.
Bármi is legyen az oka, a nem teljesített játékok olyan listán találhatók, amelyeket a legtöbb játékfejlesztő el akar kerülni. A játékfejlesztők hónapokat vagy éveket töltenek, hogy videojátékokat készítsenek, így az emberek nem fejezik be őket valószínűleg úgy, mint egy kicsit leesés. És annak ellenére, hogy nem vagyok különösebben büszke rá, nézzük meg három videojátékot, amelyeket soha nem találtam meg a befejezéshez ...
Amnesia: A sötét leereszkedés
Amnesia: A sötét leereszkedés az első játék a listámban, mert ez a játék, amiről a legkevésbé büszke vagyok arra, hogy nem fejezem be. Először hallottam Amnesia: A sötét leereszkedés egy videón keresztül, amit egy barátom küldött nekem, és azonnal meg akarom játszani a játékot magam után a videó megtekintése után. A játék úgy nézett ki, mint amit korábban játszottam, és a játék "túlélési horror" eleme fellebbezett.
Csak tájékoztatás céljából beágyazom az alábbi videót, ha szeretné megnézni magának. Figyelmeztetés: A videó erős nyelvet tartalmaz, de vidáman hallani a játékos reakcióit.
Sajnos, abban az időben a hűséges laptopom nem felel meg a futás követelményeinek Amnesia: A sötét leereszkedés ezért várnom kellett a lehetőségem, hogy játsszam a játékot. Szerencsére a hónapok megtakarítása után találtam egy asztalt, amely meghaladta a Amnézia és végül képes volt kipróbálni a kezemet a játékban. Gyorsan megtanultam, milyen félelmetes Amnesia: A sötét leereszkedés tényleg volt, és ez az én okom része annak, hogy nem fejeztem be a játékot.
A legfélelmetesebb / leginkább frusztráció pillanat, ami miatt elhagytam a játékot, a "börtönben" volt, ahol az egyik ellenséges "Grunts" csapdába esett. Az egész helyzet rosszabbodott, amikor a lámpám elfogyott az olajból, és majdnem teljes sötétségbe kerültem. A sötétben állva csökkenti a karaktered józanságát, és ez okozza, hogy a képernyő dezorientálódjon, így a helyzetem a legjobb volt.
Ebben a pillanatban kiléptem a játékból, és azóta még mindig nem sikerült betölteni a játékba. Tudom, mi vár rám a sötét börtönben, és tökéletesen tökéletes vagyok soha nem térek vissza.
Homefront
Homefront Az első személyi lövöldözős játék, amelyet a most meghiúsult Kaos Studios fejlesztett ki és 2011 márciusában jelent meg. Emlékszem az első meghallgatásra a játékról és a "Red Dawn-esque" történetéről, és arra gondoltam, hogy lehet, hogy a szükséges elemekkel meg lehet küzdeni
a Call of Duty franchise. A játéknak újszerű ötlete volt egy történetnek, és egy multiplayer-elem is volt, így nagyon izgatott voltam, amikor a játék megjelent.Azonban, Homefront csalódás volt és nagy volt. A kampány csak körülbelül 5 órát tartott, ami még egy elsőszemélyes lövő számára is meglehetősen rövid. Ezt még súlyosbította az a tény is, hogy a játék gyakran nem játszható le a hibával vagy hibával.
Abban a pillanatban, amikor véget ért a kapcsolatom Homefront a későbbi missziók egyikén történt, amikor az NPC elvtársak egy létra előtt buggedtek. Nem csak egyetlen létra, a pontos létrán meg kellett mászni, hogy folytassam a küldetést. És a Homefront Az NPC-k nem mozdulnak el, amikor befutnak, mert körülbelül 5 percig próbáltam lemondani. Homefront volt egy olyan ellenőrzőpontrendszer is, amely nem volt barátságos, és majdnem teljesen el kellett kezdeni a küldetés befejezéséhez.
Az NPC "csapattársaim" (ha ezt nevezhetik) megverték, elkezdtem a küldetést azzal a szándékkal, hogy verte a játékot. Ne feledje, hogy a létra? Igen, az NPC-k másodszor is befagyasztottak előtte. Ez volt, amikor megnéztem Homefront a csalódás szemével, majd a játékot a por gyűjtésére használta.
Az Elder Scrolls V: Skyrim
Most, mielőtt valaki dühös lesz rám, hogy nem fejezem be Az Elder Scrolls V: Skyrim, tudjuk, hogy a legjobb lábam előre haladtam erre. Bethesda Game Studios az egyik kedvenc játékfejlesztőm és Skyrim egy csodálatos cím. A hatalmas, nyílt világú kaland csomagolva van, hogy a főszereplőkkel együtt járjanak, és ez az egyetlen ok, amiért nem fejeztem be Skyrim.
Hogy őszinte legyek, az egyetlen ok, amiért nem fejeztem be a fő történetet
Skyrim a puszta küldetések száma a játékban. Függetlenül attól, hogy együtt dolgozik-e a társaival, vagy meggyilkolja a célokat a Sötét Testvériséggel, Skyrim órákon át szórakoztató és érdekes küldetést kínál. Valójában az oldalsó küldetések eddig sokkal vonzóbbnak érzik magukat, mint a fő küldetés, ezért nehéz a játék befejezésére összpontosítani.Több mint 45 órát játszottam Skyrim és alig haladtak a Dovahkiin útja mentén! Az iskolával és a munkával nincs elég időm ahhoz, hogy a játékon keresztül teljes mértékben játszhassak, de még mindig az egyik kedvenc videojátékom. Az egyik ilyen nap befejezem a történetet Az Elder Scrolls V: Skyrim, de a mai napig továbbra is az egyik a befejezetlen játékok listáján.
Melyik játék Ön küzdött, hogy befejezze az idejét videojátékok lejátszásakor? Milyen okokat okozott, hogy nem fejezte be a játékot? Hadd tudjam meg az alábbi megjegyzéseket.