Az XCOM 2 késleltetései és a küldetése; Itt van egy pillantás arra, hogy mi jön és kivéve;

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 26 Április 2021
Frissítés Dátuma: 3 November 2024
Anonim
Az XCOM 2 késleltetései és a küldetése; Itt van egy pillantás arra, hogy mi jön és kivéve; - Játékok
Az XCOM 2 késleltetései és a küldetése; Itt van egy pillantás arra, hogy mi jön és kivéve; - Játékok

Tartalom

A játék

Mindannyian ismerjük a feltevést: olyan világban, ahol az eredeti XCOM program nem tudta legyőzni a támadókat, a Földet földön kívüli lények irányítják. Az Ön feladata, hogy vezessenek egy lázadó embercsoportot, hogy felszabadítsák az emberiséget ebből az uralkodóktól.


A PC-játékosok február óta hozzáférést kaptak a játékhoz, és ígéretet tettek arra, hogy a játékosokat szeptember elején kiadják. Sajnos a késések nyomán a kiadás szeptember 27-ig nyúlik vissza. Mi, ó, mi a parancsnok?

Annak érdekében, hogy segítsen kitölteni a meghosszabbított ürességet, leültem és összeállítottam az új funkciók listáját XCOM 2 hogy megragadjuk az étvágyunkat.

Új és továbbfejlesztett osztályok

Talán a taktikai játék legjobb ígérete az, hogy új osztálytípusokat adjon a parancsnokoknak, hogy ellenőrizzék vagy frissítsék a klasszikusokat. mert XCOM 2Ezek az új és módosított osztályok a Specialist, a Sharpshooter, a Grenadier, a Psi Operative és a Ranger. Az alábbiakban az XCOM honlapjának hivatalos Skinny az egyes osztályaihoz és részletesebb magyarázat.


XCOM 2Szakembere Brains és Brawn keveréke.

A szakember egy új osztály a XCOM univerzumában. Míg a legtöbb egység tornyokat vagy terminálokat csap le, a szakember magasabb affinitási pontszámot kap a feladathoz. Ami valójában egyedülállóvá teszi őket, az a Gremlin elérhetősége - egy automatizált drone, amely képes küzdeni a szakemberek oldalával, távolról hackelni, vagy a szövetségeseinek szállítani. A parancsnokok azonban úgy döntenek, hogy használják ezt az egységet, minden művelet elveszik a szakember által rendelkezésre álló mozdulatokból a játékos fordulóban.


A Sharpshooter célja

A Sharpshooter egy módosított Sniper osztály. Ellentétben a Sniperekkel XCOM: Enemy Unkownazonban a Sharpshooter nem kerül a távolsági sérülésekre. Hogyan állítsuk be a Sharpshooter szintjét mindegyik parancsnokhoz: akar-e egy mesterlövész vagy egy közeli pisztoly szakértő? Talán mindkettő keveréke?

XCOM 2 A grenadier egy művészeti formává alakítja a bontást

A Grenadiernek két útja van: a Heaven Gunner és a Demolitions. A gránátos indítókkal, a kanonokkal és a minigunokkal felszerelt grenadier válasz az idegen fenyegetésre az, hogy a dolgok fellendülnek. A Grenadier támadásai hatással vannak a károsodásra vagy a károsodásra, attól függően, hogy melyik képességet választja a szintezés során.

XCOM 2 PSI operatív bérek háborús erőteljes pszichés támadásokkal

A PSI Operative egy új és módosított osztály keveréke. Az első XCOM, A PSI képességek további szintek voltak, amelyeket egy már létező katonához adtak egy másik osztályból. Ban ben XCOM 2, a PSI Operatornak saját osztálya van. Ezen túlmenően a PSI képességek korábban rendelkezésre állnak és sokkal erősebbek. A parancsnokok hozzárendelnek egy Rookie-t a PSI képzéshez az osztály hozzárendeléséhez. Minden PSI Operative négy lehetséges képesség egyikével kezdődik, és bármikor visszatérhet a képzési létesítménybe az új képességek megszerzéséhez és a rangsorok megszerzéséhez.

XCOM 2 Ranger osztály bezárja az ellenséget

Egy szó: kard. Míg a Rangers kihasználhatja a támadó puskákat vagy puskákat, nem kell lefedniük a fedelet, ha egy ellenség megsérti személyes buborékját. Minden Rangers kardot hordoz, mint másodlagos fegyvert, amely lehetővé teszi számukra, hogy kihasználják a pusztító közelharci támadásokat.

Küldetések: Térképek, Ambushes és Loot

Ban ben XCOM 2a missziós térképek egy algoritmuson keresztül jönnek létre. Ez azt jelenti, hogy a térképek eltérőek lesznek minden küldetéssel szemben, és nem ugyanazon a térképen játszanak újra és újra különböző változókkal, mint például az ellenség elhelyezése. A parancsnokoknak meg kell tanulniuk az elrendezést, ahogyan mennek, hogy drámaibb küldetésekre kerüljön sor.

Egy új funkció, amellyel sok játékos izgatott, a rejtély. Amikor a rejtett, az egységek szabadabban mozoghatnak a térképen. Mivel elrabolták őket, az ellenséges egységekkel találkozhatnak és találkozhatnak anélkül, hogy ellenséges csapat agresszióját kiváltanák. A XCOM Wiki szerint többféle módon lehet megtörni az elrejtést:

  • Minden ellenséges egységnek és a nem barátságos civileknek a térképen egy felkiáltójelekkel jelölt piros csempe által jelzett detektálási sugara van, és ezeknek a csempéknek a mozgása közben történő behatolása megszakítja a rejteget. A detektálási sugár az ellenséges egységekkel mozog, és egy szövetséges katona kiderülhet, ha a detektálási sugár áthalad az aktuális téren.
    • A rejtőzködés azonban megmaradhat, ha a katona legalább alacsony fedél mögött van, és azt nem az ellenséges egység határolja, ahonnan az érzékelési sugár származik.
  • Az ablakok megszakítása és az ajtók lehajtása meg fogja szakítani a rejtegetést.
  • A támadás kezdeményezése, képességek használata, vagy gránátok vagy elemek használata az ellenséges katonánál meg fogja szakítani a rejtegetést.
    • A közeli bánya dobása azonban nem fogja megszakítani a katona elrejtését.
  • Bizonyos missziós célok befejezhetik az elrejtést.

Az elrejtés megfelelő használatával a parancsnokok csapatokat állíthatnak fel, mielőtt az erőszak közötti állandó harcot indítanák.

A missziókhoz érkező másik változás a holttestek zsákmányolásának képessége. Az egységek fegyvereket és erőforrásokat találhatnak a bukott ellenségeik testén, feloldva a frissítéseket és segítve a központi parancsot. Beszél ...

A Bosszúálló

Az első XCOM, a föld alatt harcoltunk; ban ben XCOM 2, az égbe vesszük. A taktikai alapkezelés rendkívül fontos szerepet játszik XCOM 2, több, mint elődjében.

A központi parancsnokság egy parancsnoki ellátási kézműves helicarrierben van Bosszúálló (Haha, látom, hogy mit csináltál ott, Marvel rajongók.) A XCOM nem támogatja a különböző nemzeteket, így más eszközöket kell használni az erőforrások gyűjtésére és a csapatok ellátására. A mérnökök is módosított szerepet töltenek be - ahelyett, hogy az építési berendezésekre összpontosítanának, most módosítják a bázis helyiségeit és fokozzák képességeiket.

A parancsnokoknak meg kell határoznia az erőforrás-gyűjtést, miközben egységeiket kiegyenlítik. Végtére is, az egységek nem az egyetlen új és továbbfejlesztett.

Ellenségek: ADVENT és az idegenek

A Good Guys nem az egyetlen, aki frissít. A XCOM katonái új és továbbfejlesztett ellenséges osztályok ellen fordulnak, beleértve az teljesen új katonai rendőri erőt, amelyet ADVENT néven ismertek. Az ADVENT tele van szimpatizánsokkal az idegen okaival, és mindent megtesz, ami szükséges az XCOM-hoz. Míg az ADVENT (Troopers and Officers) fő egységei az exkluzív IGN cikkben találhatók, az alábbiakban három fejlett egységet tekintünk meg: Sectopods, Shieldbearers és Stun Lancers.

A Sectopod-tornyok az egészben XCOM 2

A szektopodok pilóta nélküli drónok, amelyeket az ADVENT irányít. Bizonyos típusú károsodásokra, köztük a mentális / pszichikai sérülésekre is ellenállóak. A szektopodok az AOE és a célzott támadások keverékét használják, de a legpusztítóbb képesség a Wrath Canon; Szerencsére a parancsnokoknak az egységnek fordulnia kell. A szektopodáknak lehetőségük van arra is, hogy a lábukat High Stance módba terjesszék, és így jobb tartományt kapjanak. Nem mindegyik borító jelentősen javítja ezeket a javított egységeket, mivel egyszerűen áthatolhatnak az akadályokon, például épületeken.

Az ADVENT Shieldbearer áll a földjükön

A Shieldbearers az ADVENT fő támogatási és védelmi egysége. Nemcsak a tankok járnak, hanem a közeli szövetséges egységek számára is védelmet nyújtanak. Még egy dolog, parancsnok: Shieldbearers többet oszt meg a tényleges tankokkal, mint a vastag páncél. Csomagolnak egy ütést. Ha egy térképen találkozik ezzel az egységgel, jó ötlet, hogy a lehető leggyorsabban vegye le őket.

Stun Lancer bármit megtesz a közelhez

A Stun Lancers az ADVENT kamikaze melee egységei. A Stun Lancers a saját biztonságát eldobja, és az egységei felé fognak tölteni őket, és megpróbálják eldobni őket az elektrifikált pengével. A lándzsáknak is különleges képessége van, amely lehetővé teszi számukra, hogy öntudatlanul kopogják az egységeket.

Az emberi szervezetek azonban csak egy mellékhatás. A fő ellenfelei az idegen rendszer, beleértve a Gatekeepert, a szektoidokat, a Vipers, a Berserkers, a Mutons, a Chryssalids, az Archons, az Faceless és az Andromedons.

A Gatekeeper többszörös borzalma

Ha a páncélzaton belül zárva van, az átjárók korlátozott képességekkel rendelkeznek, de nagyon nehezen vehetők le. Amint megnyílnak, az igazi csata megkezdődik. Az átjárók egy mozdulattal újjáéleszthetik az ellenség több egységét; ők is rendelkeznek egy leeresztő képességgel, amely ellopja az ellenséges egységtől az egészséget, és gyógyítja a Gatekeeperet - azzal a valószínűséggel, hogy a leeresztett egység elpusztulhat és pszionikus zombi lesz.

XCOM 2 A szektoid ismerős fenyegetést jelent az új genetikával

Játékosok XCOM: Enemy Unknown felismerheti az ellenséget. Míg a szektoid a genetikai manipuláció következtében jelentős javuláson ment keresztül, mégis használják a csuklós robbantóikat és a pszionikus képességeiket. Ó, igen ... és újraéleszthetik a halottakat. A kapuőrrel ellentétben a szektoidok egyszerre csak egy egységet képesek újjáéledni; azonban az egység bármi lehet a szövetséges egységtől a polgárig az egyik saját katonájához.

XCOM 2 Viper kényelmetlenül zárul

Viszlát, vékony ember; Helló, Viper. A viperek olyan veszélyes egységek, amelyek a katonákat a fedélzetről húzhatják, a farokba törik a katonákat, távolról lőhetnek, és mérgezhetnek. Mondanom sem kell, hogy rossz hír. Ők is korai játék ellenfelek. Sok szerencsét, parancsnokok.

A Brutális Berserker

A szektoidokhoz hasonlóan a Berserkers egy olyan javított egység, amelyet eredetileg a XCOM: Enemy Unknown. Sajnos az emberiség számára meglehetősen komoly frissítéseket kaptak. A berserkereknek az ellenséges erők között a legtöbb brutális támadás van; ha feldühödnek, károsodásuk és tartományuk nő.

A Muton visszatér

A szektoidok nem az egyetlen idegen egység, amely az emberi génekből származik. A mutonokat is frissítették. Most már agyuk van, hogy menjenek a verekedésükkel. Miközben még mindig vannak erőteljes közelharci támadások és speciális gránátok, a Mutons képesek arra is, hogy befolyásolják a katona célját, és szabad reakciót adjanak, ha az érintett katona megpróbálja mozogni. A mutonoknak is van egy változása, hogy figyelmen kívül hagyják a közelharci károkat, így Rangers esetleg meg akarja ütni a kardját az ellenfél ellen.

A Chryssalid evolúciója XCOM 2

Ha úgy gondoltad, hogy Chryssalids rossz volt, csak várj, amíg meg nem találod az új képességeidet. A Chryssalids most már megrakhatja a katonáját. Lehetőségük van az áldozatok mérgezésére is - legyen az XCOM egység vagy civil. Ha egy mérgezett egység meghal, a születés előtt egy kókuszfázisba lépnek három új Chryssalids.

Veszélyes Istenség: Az Archon

Emlékezz az XCOM-ból származó lebegőkre: Enemy Unknown? Nos, kiderül, hogy az emberiség nem igazán tetszett a rémálmoknak, így a Föld betolakodói úgy döntöttek, hogy itt az ideje a frissítésnek. Lépjen be az Archonba: egy szerves robotkeverék, amely képes repülni és pusztító AOE támadásokat. Ha sebesült, Archons megrémült állapotba lép, és támadja a közeli egységeket közelharci képességekkel.

Arctalan elrejtés közöttünk

Csak amikor azt hittük, hogy nem lehet rosszabb, mint a Chryssalids, a XCOM fejlesztői úgy döntöttek, hogy bevezetik a Faceless-t. Ezek az egységek beszivárognak a civilek által álcázott missziós térképekbe - és nincs mód arra, hogy megmondjam melyik. Miután úgy döntöttek, hogy felfedik magukat, a masszív Faceless egy egyemeletes magas erőművé válik, hosszúkás nyúlással. Győződjön meg róla, hogy katonáit fedezi, amikor közelednek bármely civilhez; lehetnek egy csúnya meglepetés.

Ne menj az Andromedon útjába

Belépés a fray-be XCOM 2 az Andromedon, a szerves anyagok és gépek új egyesülése. A Battlesuit-ban elhelyezkedő idegen egységek képesek a falakat széttörni, erőteljes közelharci támadásokat nyújtani, és egy savas hűtőfolyadékot lőni, amely nemcsak károsítja az egységeket, hanem a talajon lévő medencéket is, hogy területveszélyt hozzon létre. Ezek az egységek védettek a tűzre, mérgekre és savas lőszerekre.

Készen állsz, hogy nyerjen vissza a Földet?

Rendben, parancsnokok. Láttad, hogy mi ellen van. Tudod, hogy mi van az Ön rendelkezésére. Tehát a kérdés továbbra is fennáll: Készen állsz?

Az idő fogja megmondani. Nézni XCOM 2 az XBOX One és a Playstation 4 kiadása 2016. szeptember 27-én (feltéve, hogy nem szembesülünk többé késéssel); itt is megrendelheti a játékot.

Várja az új játékot? Vagy Ön is azok a szerencsés játékosok, akik hónapok óta rendelkeztek a PC-vel? Mit gondol a módosított egységekről és az új térképekről? Mondja el velünk a megjegyzéseket!