Ezek milliárdos korai hozzáférés - igen és vessző; Megéri

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 19 Január 2021
Frissítés Dátuma: 15 November 2024
Anonim
Ezek milliárdos korai hozzáférés - igen és vessző; Megéri - Játékok
Ezek milliárdos korai hozzáférés - igen és vessző; Megéri - Játékok

Tartalom

Nem tudom, hogy ki van a Numantian Games-nál, úgy döntött, hogy elkezd Ezek milliárdok az év végén a Steam Early Access-en, de köszönöm nekik, hogy komoly kihívást jelentettek az ünnepi időszakban. Semmi sem hasonlít egy jó RTS-re ahhoz, hogy az órákat távolítsa el.


Sok rettegés történt az RTS „halálával” szemben, de ez idén nagyon nyüzsgő volt, mint például Northgard, Háborús háború 3, Fog és farok, SpellForce 3, és számos más teljes vagy ál-bejegyzés az RTS műfajba.

Ezek milliárdok a nyolc éven át tartó cseresznye a valós idejű stratégiai rajongók számára, és a többi 2017-es RTS kiadáshoz hasonlóan megpróbál valamit másképp megtenni a műfajjal. Ez zavarónak tűnhet azoknak, akik csalódtak az idei évben megjelent egyéb valós idejű stratégiai játékok miatt, de ebben az esetben ezek a különbségek inkább jobbak, mint rosszabbak - legalábbis mostanában, mivel a jelenlegi korai hozzáférés épül csak a túlélési módban. .


Az RTS ... megváltoztatása újra

Tehát pontosan mi van Ezek milliárdok különbözik a klasszikus RTS formulától?

Kezdőknek nincsenek különböző frakciók vagy versenyek. Ehelyett a játékos egy olyan emberi kolóniát irányít, amely a szó szoros értelmében több milliárd zombiknak kell maradnia. És fiú, kitartóak.

A túlélési mód meghatározott számú napot biztosít a játékosoknak, hogy megvédjék a védelmet, hogy ellenálljanak a végső zombi hullámnak. A telepítés előtti napok és a védekezés mennyisége a kör előtt állítható, valamint a zombik mennyisége a térképen alapértelmezés szerint.

A kolónia fenntartása, bővítése és védelme olyan bonyolult, mint amilyennek hangzik. Számos erőforrást kell zsonglőrködnie annak biztosítására, hogy az energia, a munkavállalók és az anyagok mindig működjenek. Néhány erőforrást, mint például a telepesek és a munkavállalók, csak egyszer kapnak, miután építették otthonukat. Más erőforrások, mint például a fa és a kő, folyamatosan gyűlnek össze az összegyűjtött épületeiken keresztül, és egy korlátot kapnak, hogy egy időben mennyi raktárkészletet kaphat.


Erőforrásait használva egységeket szivattyúzhat, épületeket építhet, és falakat építhet, hogy megvédje magát. Mindaddig alapértelmezés szerint ki kell törölnie a térképen lévő zombikat, beleértve a falvakat is, amelyek véges mennyiségben vannak, és csatlakoznak a végső hullámhoz, ha nem törölné ki őket az idő előtt.

A második különbség a standard képletnél a szünet funkció, amely a játék során bármikor használható, így több műveletet is beállíthat egyszerre. A szünet funkció egy kicsit iffy volt számomra, mielőtt belemerültem Ezek milliárdok, de tökéletesen formálódik a játék áramlásával.

A zombik elárasztják a kolóniát a drovesben, és a szünetelés lehetővé teszi, hogy értékelje a helyzetet, és ennek megfelelően cselekedjen, nem pedig szörnyen cselekedni és hibákat követni. A zombik nem pusztítják el az épületeket; ők is megfertőzik a munkavállalókat vagy a telepesek között. Ez még a kis védelmi jogsértéseket is potenciálisan pusztító vagy játékvégzővé teszi, ami tovább hangsúlyozza a szünet stratégiai jelentőségét.

Túlélési mód és azon túl

A fentiek szerint az egyetlen mód, amely jelenleg a következő helyen található: Ezek milliárdok a túlélési mód. Természetesen valószínűleg szeretné tudni, hogy mennyi időértéket kaphat ki az egymódú korai hozzáférési játékból.

Az egyetlen túlélési mód játék akár öt vagy hat órát is igénybe vehet, attól függően, hogy hány napot állít be a játék. Minél kevesebb napot állít be a játékra, annál rövidebb lesz - de még nehezebb. Az utolsó hullám idejét megváltoztathatjuk, de a mérete mindig ugyanaz lesz.

A játék azonban rövidíthető. A kényelmetlenül ívelt hullám vagy a páratlan támadó zombi csoport behatolhat a kisebb védekezésébe, és gyorsan elcsomagolhatja a játékot. Mennyi időt vesz igénybe egyetlen játékból, végül a beállítási döntésekben, mielőtt elkezdené, és mennyire jól kezeli és védi a kolóniát.

A végső hullám legalább 75% -ának túléléséért járó jutalom új térképtípus. Bár a térképek véletlenszerűen generálódnak, a térkép típusát kiválaszthatja. Az írás idején négy térképtípus létezik, mindegyiknek saját terepe és előnyei vannak.

Ahhoz, hogy "befejezze" a játékot a jelenlegi állapotában, mind a négy térképen túlélnie kell az utolsó hullámot. De ha egy olyan stratégiai börtön, mint én, csak úgy találhatja magát, hogy választja ki a kívánt térképtípust, és tesztelje a stratégiákat, és csökkenti a védelem építésének idejét. Mert nem, miért nem.

Bár Ezek milliárdok jelenleg nincs kampánymódja, túlélési módja eléggé szórakoztató, ha a valós idejű stratégiai játékokra egy puha hely van. Bár azt mondanám, hogy nehéz az alulbecslés.

Míg nem vagyok különösebben kedvelik az egység hangját (különösen a Ranger egy kicsit túl párás az ilyen típusú játékokra és beállításokra), szinte minden más Ezek milliárdok élvezetes és addiktív élmény.

A fentiek nem azt jelentik, hogy a játék tökéletes - a korai hozzáférésben van, és van néhány észrevehető hiba, mivel a fejlesztő Numatian Games maga építette a motort. A legjelentősebb kettő az, hogy a kiválasztott egységek néha nem reagálnak az Ön cselekedeteire, vagy közvetlenül a terepre futnak, nem pedig a környéken. Ha nem a szünet funkció, akkor ezek a problémák jelentősen csökkentenék a játék élvezetét.

Érthető, hogy óvatos a Steam Early Access játékokra, de hihetetlenül nehezen tudtam ajánlani Ezek milliárdok a barátok számára is. Bár a valódi húst kampánymódjában lehet, a fennmaradó módja rengeteg móka és több mint karcolás az RTS viszketéshez. A túlélési mód szórakoztató és pozitívan addiktív, de a 2018. tavaszi kampánymód kiadása nem jön elég hamar.

(Közzététel: A Writer ingyenes másolatot kapott a fejlesztőktől felülvizsgálati célból.)