Halál a császárnak, mivel a Warhammer 40k Space Hulk-ja megkapja az FPS átalakítását

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 1 Április 2021
Frissítés Dátuma: 21 Április 2024
Anonim
Halál a császárnak, mivel a Warhammer 40k Space Hulk-ja megkapja az FPS átalakítását - Játékok
Halál a császárnak, mivel a Warhammer 40k Space Hulk-ja megkapja az FPS átalakítását - Játékok

Tartalom

A kettő rajongói Warhammer Az univerzumok biztosan rámutattak arra, hogy a Games Workshop nem kapja meg a koherenciát, és milyen játékokat készítenek a fejlesztők.


A kérdéses minőségtől megkérdőjelezhető minőségű hordozható címekről az RTS élményeihez A háború hajnala vagy a harmadik személy A háború istene-stílusa Space Marine, csak nincs egységesítő erő, amely a Warhammer 40k játékok együtt, és ez a spin-off címmel folytatódik Hely Hulk: Deathwing.

Személy szerint én nem voltam a legutóbbi rajongója Hely Hulk 2013-ban a Full Control Studiosból (önmagában a korábbi asztali játékok alapján) végzett visszajátszás, amely túlságosan hasonlított a társasjátékra, és valóban eléggé frusztráló egy interaktív digitális élményért.

Most ugyanezt az elképzelést és alapvető történetet újra élhetjük egy sokkal akciódúsabb első személyi változatban horror csavarral a Streum On Studio a franchise-t kezeli. A sziklás indítás után - csak néhány nappal azelőtt, hogy az utolsó pillanatban hibáztatnánk, az utolsó pillanatban kiütötték - végül itt van, és készen állunk arra, hogy merüljünk be, hogy hogyan ütközik más Játékok műhelybe.


Deathwing gameplay

Magjában, Deathwing kínál egy horda stílusú FPS a vonal mentén Vermintide vagy Bal 4 halott, az ellenségek minden oldalról nagy számban jönnek, néha szűk folyosókon (amelyek feszültek), és néha szélesebb nyitott kamrákban.

Az alapvető lövöldözős mechanika tetején néhány kisebb parancsnoki funkció van, mivel meg kell rendelnie egy csapattársát, hogy meggyógyítson téged, van egy csatatestvérünk, aki csapkod egy ajtót, rendelje meg a csapatot, hogy kövesse vagy maradjon, stb. a csapattársaid közül, hogy kiválaszthassa, milyen harci stílust használjon bármely adott területen.


Szükséged lesz egy csapatra, hogy kezelje a Tyraniddal töltött helyet!

Ez egy taktikai érzést ad, de sajnos úgy tűnik, a csapatodnak nincs sok saját elme, vagy akár az önmegőrzés bármilyen érzése. Például a gyógyító nem fog részt venni senki sebén, kivéve, ha azt is megrendeli - még akkor is, ha egy csapattársa egyértelműen a halál ajtaján van, és nincsenek ellenséges támadók.

Vannak olyan váratlan képességek, mint a futás és a futás, ahogy játszol, mint például a tornyok hackelése hosszú távon, egy extra dimenzióval. Mivel könyvtárosként játszol a teljes Terminator páncélban, a fegyverek, a közelharci fegyverek és a pszichés képességek széles körét használhatja a lemondott térben lévő Tyranid hordák elvágására.

Adjunk hozzá egy képzettségi fát három lehetőséggel, amelyekre összpontosíthat nem fog elfogyni az ellenség felrobbantásának módja, vagy életben maradni.

Nincs hiány a távolsági és közelharci lehetőségek közül

Míg a játék nagy része változatos környezetben zajlik, ahol sok különböző hajó van összeolvadva, az űrhajósok korlátozott láncvégi kapukat használhatnak a biztonságos zónába való visszatéréshez.

Miután biztonságosan visszatért a saját hajójára, javíthatja a páncélját, és új terhelést kaphat. Ez egy szép módja a város portál koncepciójának újbóli bőrének, hogy célszerű legyen a csapatnak, hogy frissítéseket és gyógyulást biztosítson a közepén.

Grafika és légkör

Erősen figyeltünk a részletekre, hogy megkapjuk a Warhammer 40,000 jól tudod Deathwing, de ugyanakkor a környezetek egy kicsit korlátozottnak érezhetőek, és a maximális beállításnál a grafika csak egy AAA-tól félénk fátyolnak érzi magát.

A Terminátor páncélkötegének köszönhetően sok terület nem érhető el, és ezek az óriási űrhajósok nem tudnak ugrálni vagy mászni a létrákra, így van egy nagyon korlátozott érzés mindenre. Grafikailag is van néhány vágott sarok, mint az ellenséges testek a halál után.

Összességében azonban a Streum On Studio csodálatos munkát végzett az univerzum életének megteremtésében, és komoly gótikus horror hangulatot érez számos területre, a legmagasabb hanghatások mellett.

A sorozat rajongói élvezni fogják a részleteket, mint a mechadendritek által lefedett halott technikai papok, vagy a terület körül lebegő szervo koponyákat, és a beolvasásokat a felfedezések során. A lore fanatikusok számára van egy hűvös hadművelet, hogy megnézze az ellenséges típusokat, és egy Relics képernyőt, amely történelmi értékű objektumokat mutat be az Adeptus Astartes fejezetében.

A játék elején hatalmas befolyással bír, amelyet nem lehet figyelmen kívül hagyni: Aliens. Egy kicsit nem világos, hogy ezek a célzott bólintások-e a klasszikus filmre, vagy ha vannak hasonlóságok azzal a ténnyel, hogy a gyors idegenek elleni küzdelmet sötét térben uralják.

Akárhogy is, a Aliens úgy érzi, erős, a genestealerek a falakat a szemed sarkából kifelé kúsztak, mielőtt csatában találkozol velük, a mini-térképed és a gore-falú falak és folyosók.

Eww ... squishy!

Hibák és technikai problémák

Ez a legnagyobb probléma Deathwing pillanatnyilag: komoly csonkok és a képsebesség csökkenése meglehetősen rendszeres. Ez a béta problémája volt, amelyet feltehetőleg az utolsó pillanatban egy héttel visszahúzták a játékba, de még mindig van egy csomó képkocka sebessége.

Ez sem az egyetlen technikai probléma: körülbelül a felét az idő, amikor a játékot elindítja a Steam-en, a kezdeti betöltési képernyőn lefagy, és újra kell indítani. Ez egy bosszantó extra lépés, amely csökkenti a játékvágyat.

Ez nem az az idő, amikor glitchy élményt akar

A dizájn elején a fegyverek és a lelki erők nagyrészt jól működnek, de Nem érdekeltem a nagyítás funkció. Nyomja meg a jobb egérgombot a nagyításhoz, de aztán nagyításra kerül, amíg újra nem kattint, így a nagyítás és kicsinyítés túl lassú.

Nem láttam olyan eredeti zoom rendszert, amelyet az eredeti óta használtam FÉLELEM. és van egy oka annak, hogy a fejlesztők nagyrészt 10 évvel ezelőtt csökkentek - ez csak egyenesen rossz tervezési lehetőség.

A szervo koponyák azonban hűvösek!

Alsó vonal

Deathwing szórakoztató és nagyszerű hangulattal rendelkezik, ennek nincs kétsége, de ez még csak nem is egészen a valóban nagyszerű FPS bejegyzések szintjéhez igazodik. A döbbenetes képkockákkal párosítva a végeredmény egy olyan játék, amelyet valószínűleg várni kell, amíg egy patch ki nem jön, vagy az ár csökken.

Aztán újra, figyelembe véve, hogy mindig megteheted Deathwing Steam-visszatérítés, érdemes még 2 órát megnézni Warhammer 40,000 szurkolók dönthetnek arról, hogy a technikai problémákat figyelmen kívül hagyhatja.

Látva ezt a különbséget a Hely Hulk a játék emlékeztetett arra, hogy késedelmes vagyunk a megfelelő RPG-nél, amely ebben az univerzumban van. Gondolj valami hasonlóra Vámpír: A maszkolás vérvonalai vagy akár A Régi Köztársaság lovagjai de az Ember Birodalmában áll. Megfelelő párbeszéd és harci-vezérelt RPG-vel együtt játszhatnánk az inkvizíció, a császári őrök, vagy még inkább a titkos káoszkultisták játékában. Ez egy játék, amit szívesen dobok 40 - 60 dollárért.

Látva az összes különböző játékstílust, amit az univerzumnak kínálnia kell, nagyon szeretnék látni egyfajta szuper-játékot, amely magában foglalja mindegyiküket egy olyan AAA-fejlesztővel, amely igazságot tudna tenni. Képzeld el, ha egy hajó-hajó-hely elleni harcot indítottál el, a bolygó felszínére költöztél, és az Imperial Gárda mellett egy RTS-re váltottál, majd egy első vagy harmadik személy szegmensben végeztél egy küldetést egy ellenséges összetevővel való űrhajósként .

Sajnos, valószínűleg soha nem kapjuk meg ezeket a dolgokat, eddig meg kell elégítenünk magunkat Deathwing és türelmesen várja Háború III.

Értékelésünk 6 A Warhammer univerzumban a Deathwing szórakoztató horda-alapú belépését technikai problémák és a lengyelek általános hiánya rontja. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk