Tartalom
Kedvesen szerettem Resident Evil születése óta, ezért szomorú vagyok azt mondani, hogy nem hiszem, hogy valaha is olyan különleges lenne, mint egyszer. Ne érts félre, Resident Evil 2 Remake jó játék. Időnként és bizonyos szempontból még a nagyságot is határolja. Sajnos, az a legrosszabb módokon állt össze a játék korának modern korszakával: az akadálymentesítés nevében dombolva magát.
Sztori
Jegyzet: Kisebb spoilerek előre.
A Resident Evil 2 nem kell bevezetőnek lennie, de egyáltalán adok nektek: a újonc zsaru és a kemény körömű kollégium lány rossz időben rosszul elbukik, megment egy gyereket, és elmenekül az életükkel, de soha nem jönnek ide, még akkor sem, ha úgy tűnik, hogy tökéletesek egymásra.
Körülbelül két hónappal később kerül sor Resident Evil és ezzel egyidejűleg Resident Evil 3, a második játék a sorozatban kibontakozik, amikor William Birkin az Umbrella tudós újabb, még halálosabb formájú kutatása során végzi a kutatást az S.T.A.R.S. Azóta, hogy Leon és Claire megérkeztek a városba, a G-vírusnak már napja volt a helyi lakosság körében.
Az elbeszélés egy egyszerű, ami jó. A horror történetek gyakran vannak. A történetnek nem kell elfordulnia és tucatszor fordulnia ahhoz, hogy lenyűgöző legyen, de minél egyszerűbb a történet, annál inkább függ a karakterektől, hogy érdekes módon mozogjon.
Leon és Claire nem rosszul írtak vagy rosszul cselekedtek, ők csak nem kiválóak. Még Sherry Birkin is kevésbé érdekes, mint 20 éve. Akkoriban egy börtönös, boszorkányfejű gyerek volt, aki megpróbálta a legjobbat, hogy bátor legyen (és hasznos), bár félt.
Sherry 2.0 félénk és csendes, ritkán látja a szemkontaktust, és soha nem segít Claire-nek - ő csak egy egyszerű régi NPC, akinek meg kell védenie. Bizonyos értelemben ez rendben van - valószínűleg egy igazi 12 éves rettegés lenne, mint a hősi -, de nem jöttünk Resident Evil 2 a realizmusért. Szükségünk van okunkra, hogy valóban gyökerezzük a karaktereket, és a legtöbb leadott csak nem ad nekünk egy alkalmat.
Ada Wong (aki soha nem tetszett) rosszabb, mint valaha. Az eredeti Ada átlagos és manipulatív volt, de legalábbis egyfajta személyisége volt. Most már túlságosan kritikus és szarkasztikus ahhoz a ponthoz, hogy nem tudtam megidézni még a megértést sem, amikor Leon mindenesetre ráesik.
Valószínűleg legalább egy ilyen embert ismeri a való életben - azok, akik állandóan elzáródnak és mindenkit mókásan próbálnak maguk mögött rejteni saját bizonytalanságukat. Biztos, ő jelentése egy kém, és kezdettől fogva Leonot használ, de nem volt szükség arra, hogy abrazív legyen, mint ő. Nagyon idegesítő.
gameplay
A fenti kép egy metafora, hogy hogyan éreztem magam az induláskor Resident Evil 2 először. Mint Claire, aki nyugtalanul állt a Raccoon City árvaház kapuja előtt, én is óvatos voltam. Az előttem lévő ajtó boldogságot és csodát ígért, de gyanítottam, hogy a valóság kevésbé lenne kellemes.
Légköri körülmények között a játék erősen kezdődik. A város sötét, eső esik a vödörben, és a körülöttünk lévő zombik mintegy ezertől egynél nagyobbak a golyóknál. Az első óra tökéletesen ingerült; Ez egy lassú, csípéses trekk egy elpusztult metropoliszon, rövid, félelmetes harcokkal.
A város utcáinak és a rendőrségnek a állapota egy dolog tökéletesen világos: ha csak lehetséges, futtatnia kell. A lőszer csodálatosan szűkös (bár a gyógyulási elemek túlságosan gyakori), és még a rendszeres zombik is nem szégyenülnek meg. Te is akarat pisilj magad az első alkalom, hogy jobb, mint egy gyengébb hüvelykujjával, amivel meggyorsíthatod.
De az aprólékosan kialakított horror nem tart. Resident Evil 6 ugyanúgy kezdődik, mintha csalogatnám (talán azt mondanám, hogy "trükk") gondolnád, hogy egy agonizálóan lassú, terrorellenes harc lesz a túlélésért a kezdetektől a végéig. A valóságban a hátsó 20 óra Resident Evil 6 egy tiszta akció / lövöldözős élmény, amely kevéssé hasonlít az első kettőhöz.
Resident Evil 2 nem húzza ezt a csalit és kapcsolót ugyanolyan mértékben, de nem teszi meg, és ez csalódást okoz. Néhány tisztességes főnök elleni küzdelem és egy maroknyi áldottan szánalmasan ritka találkozás a nyalogatókkal, a rémület minden bizonnyal leesik a rendőrségből való kilépés után. A környezetek túlságosan tisztaak és világosak, az ellenségek kevésbé fenyegetnek a szeretett karakterekre, de nem szeretet, és vannak olyan kiegyensúlyozó kérdések, amelyek fokozatosan helyettesítik a feszültséget a frusztrációval.
Röviden, a normál mód túl könnyű, és a kemény mód túl nehéz. A normál üzemmód 10 másodpercenként automatikusan elmenti, és gyakorlatilag felgyújtja a gyógyító elemeket, míg a kemény mód nem ad elegendő mennyiségű adatot (ez olyan személytől származik, aki úgy véli, hogy a túlélési horror aranyszabálya az, hogy élesítse a készítőket).
Igazán jó vagyok a horror játékoknál és a szűkös erőforrások kezelésénél, de a játékot keményen próbáltam újraindítani. Egyszerűen nem volt elég lőszer, hogy legyőzhessem az első főnököt, annak ellenére, hogy felhalmoztam, amit találtam és alig használtam.
Az egyensúlyi problémák tartós forrása volt az enyhe szomorúságnak, de amint találkoztam az első puzzle-val, tudtam, hogy el kell kezdem csökkenteni az elvárásaimat, ha szeretném élvezni a játék többi részét.
Az első "puzzle" egy három háromjegyű kombináció zár, amelyet nem fedez fel, amíg szó szerint nem adták meg a teljes és teljes válaszokat mindhárom számára. Ráadásul szinte az összes "rejtvény" 3 számjegyű zárral rendelkezik, amelyek mindegyik számjegyhez csak néhány lehetőséget jelentenek, ami azt jelenti, hogy csak néhány percen belül ülhetsz ott és brutális erővel kényszerítheted őket.
A puzzle-megoldások a második futtatásod során megváltoznak (és bizonyos esetekben még az édes helyszínen is nehézséget okoznak), de akkor már nem számít. Már látta a legtöbbet, amit a játék kínál.
A horror játékoknak abszolút benyomásoknak kell szögezniük azáltal, hogy teljes mértékben kihasználják azt a tényt, hogy minden új és ismeretlen. Nem tudom elképzelni (jó) oka annak, hogy a Capcom zavarba ejtő, könnyű puzzle-konfigurációkkal vezethessen, és később megőrzi a meglehetősen érdekeseket.
Ez arra vezet, hogy miért vagyok mérsékelten csalódott Resident Evil 2: Ez elsősorban a fantasztikusan rövid figyelemfelkeltő embereknek készült, akik kényelmetlenül érzik magukat, amikor találkoznak.
Haladjon meg kétszer egymás után (csak kétszer!), És a játék folyamatosan elkezd megragadni az egyszerű üzemmódra váltásról, amely automatikus fejlövéseket és passzív egészségügyi regenerálást tartalmaz. Továbbá, csak egy puzzle az egész játékban még mérsékelten kihívást jelent az első alkalommal, és némelyiküknek semmi értelme sem lehet Resident Evil szabványok (itt hivatkozva Sherryre "egy csapdába" egy szobában egy kartonpapír, amelyet egyetlen szalag rögzít).
Miközben szemét voltam Resident Evil 2 Eddig sokszor szeretném megismételni, hogy ez nem rossz játék. Csak olyan közel van olyan jó, mint amilyennek kellett volna, és ez zavar engem.
Valami igazi játékerősséggel rendelkezik, mint például a bámulatos vezérlők, rendkívül kielégítő fegyverek, kemény, de tisztességes közeli harci mechanika, és az ellenséges dizájn. A jobb elemek egyszerűen nem elég ragyogóan ragyognak ahhoz, hogy teljes mértékben kiegyenlítsék annak a kudarcát, hogy teljes mértékben elkötelezett a horror játékban.
Resident Evil 2 fogadja a fogadásait, mert félnek az azonnali örömteli tömeg kikapcsolásáról, és ennek következtében az egész élmény olcsóbb. Normál módja túlságosan megbocsátó ahhoz, hogy következetesen érdekes legyen, és kemény módja jobban érzi magát, mint egy félig tartós kényeztető kínálat a kemény demográfia számára, mint egy gondosan kiegyensúlyozott nehézségi beállítás.
Visuals
Nem számít, mennyire szomorú vagyok Resident Evil 2a játékmenet, nem mondhatom, hogy ez nem gyönyörű. Ez az első játék, amit a jelenlegi számítógépem (2017-ben épített) nem tud kezelni a maximális beállításokkal.
Még a nagy felbontású képernyőképek sem teszik igazságossággal; tényleg meg kell néznie a játékot, hogy megbecsülje, milyen szép ez. Sőt, lenyűgöző látványai sokat segítenek a feszültség fenntartásában, amikor a mechanika ezt nem teszi meg.
Minden környezet szép, még ha csak feleik érdekesek. A karaktermodellek folyékonyan mozognak, és jól néznek ki, bár nem tudom megmondani, hogy Leon és Claire mindketten megjelennek igazán fiatal, vagy csak öreg vagyok. Mind a víz, mind a szennyeződések nagy hatással vannak; mindkét főszereplőnek több különböző modellje van, amelyek a játék során fokozatosan elkeverednek, és Claire kampányának végére gyakorlatilag szagolhattam.
Általában nem törődöm túlságosan a videojáték-grafikákkal egy vagy más módon, de Resident Evil 2 olyan jónak tűnik, hogy nem lenne tisztességes, ha nem adunk hitelt, ha az esedékes.
Hang és zene
Olyan, mint a játékmenet, a hang be Resident Evil 2 általában jó, de ritkán elvette a lélegzetemet. Leon és Claire mindketten beszélnek, mint a dorks, de ez nem egy rossz dolog - valójában meglehetősen izgalmas. Mindazonáltal egyikük sem hangzott félelmesen, sőt különösen aggasztónak, ami kevésbé fenyegetettnek érzi magát jelentése rossz dolog).
A hangsáv a szokványos viteldíj a horror játékért. Rengeteg disszonanciájú, és rengeteg staccato húr és apró kulcs, ami jó és jó, csak soha nem minden, ami feltűnő vagy emlékezetes.
A lövések és a szörny hangzik, de fantasztikusak. Szinte minden fegyver hangos, éles és mély, különösen térhangzással vagy jó fejhallgatóval.
Az egyes 4 órás kampányok során nincs sok lövés - Resident Evil 2 sokkal kevesebb akciójáték, mint 5 és 6 - így nem leszel deszenzitizálva a saját lőfegyverre. Amikor Birkin egy meggyőzően hatalmas üvöltést veszít, és Magnum fordulataival válaszol, hogy pontosan ilyen vészhelyzetre mentettél meg, a csata sikertelen káoszja egy szóval csodálatos.
Teljesítmény
A jelenlegi telepítésem egy GTX 1080-at, egy i-7700 CPU-t, egy szilárdtest-meghajtót és 32 GB RAM-ot tartalmaz. Elég volt ahhoz, hogy kényelmesen futhasson Resident Evil 2 a magas beállításokon, de a minőség két szintje fölött van: "őrült magas" és "nevetségesen magas". A frameráta mindig a magas 60-as vagy 70-es években volt, még akkor is, ha sok dolog történt egyszerre. Nem tapasztaltam fagyasztást, összeomlást és hibákat (kivéve, ha óriási mutáns csótányok számítanak).
Resident Evil 2A grafikus beállítások menüje azt reméli, hogy többet láthatok a jövőbeli játékokban: megmutatja, hogy az egyes opciók csípése milyen hatással lesz a VRAM-ra. Tudva, hogy 8 GB-os játékom van, képes voltam felemelni azokat a hatásokat, amelyek számomra a legfontosabbak voltak, miközben pontosan tudtam, hogy milyen a memóriám.
A grafikus hűség szintje Resident Evil 2 képes elérni őszintén dió. Elképzelhető, hogy szükség van a legszebb videó kártyára, amely jelenleg rendelkezésre áll, hogy ott jusson, vagy két zászlóshajó kártyát az előző generációból.
Előnyök
+ Abszolút, lenyűgözően, fenomenálisan gyönyörű grafika
+ Néhány ellenség mélyen rettenetes
+ Nagy fegyverek és kielégítő harc
Hátrányok
- A rejtvények sértetlenül könnyűek
- Szegényen kiegyensúlyozott nehézségek
- Az inkonzisztens légkör időnként félelmetes, de másoknál nem
kedveltem Resident Evil 2, Nem szerettem - és nagyon szerettem volna. Talán ez a saját hibám, hogy ilyen magasra állítsam a várakozásokat, de nem hiszem. A Capcomnak lehetett volna, és kellett volna nekünk egy nagyobb kihívást jelentő, következetesebben kiegyensúlyozott és alapos ijesztő remake-t adni egy időtlen klasszikusnak.
Az eredeti zombi horror remekművének unokája érdemes játszani, csak nem érdemes meghalni.
---
Ha segítséget tudna használni a Raccoon City-ben való navigáláshoz, győződjön meg róla, hogy megáll a miénk útmutatók oldal.
Értékelésünk 7 A Resident Evil 2 Remake, a Capcom új, 1998-as túlélési horror remekműve, néhány dolgot helyes, de a legfontosabb dolgokat rosszul kapja. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk