Ezek a Resident Evil Enemies a legrosszabbak a sorozatban

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 9 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 21 December 2024
Anonim
Ezek a Resident Evil Enemies a legrosszabbak a sorozatban - Játékok
Ezek a Resident Evil Enemies a legrosszabbak a sorozatban - Játékok

Tartalom


A legtöbb Resident Evil A sorozat jó volt - különösen a korábbi címek és a nemrégiben megjelentek Biológiai veszély. Az összekapcsolt területek, rejtvények, és különösen a zombik egy nagyszerű sorozatra épülnek, amelyek kiváló játéktervezésre épülnek.


Azok az ellenségek, akikkel találkozol Resident Evil általában nagyon emlékezetes és izgalmas, különösen a főnök csaták. De vannak olyan ellenségek és főnökök a franchise-ban, amelyek minden rossz ok miatt emlékezetesek. Akárcsak azért, mert frusztráló csatákra tettek szert, vagy csak bosszantó tervezést készítettek, itt vannak a legrosszabb ellenségek, amelyekkel a sorozatban találkozhatsz.

Következő

Sírásó

Resident Evil: Az esernyő krónikák

A Grave Digger az egyik emlékezetes szörny volt Resident Evil 3 - ijesztő, undorító és nehéz a megfelelő okok miatt. De amikor megjelent egy egyébként szórakoztató könnyű fegyveres játékban Esernyő krónikák, A Grave Digger az egyik leginkább frusztráló találkozás volt minden videojátékban, amit játszottam.


A játékot nagyon későn fogod találkozni a játékban - és sajnos ezen a ponton valószínűleg alacsony az egészség és a lőszer. A teremtmény a nagy sziklákat robbantva rátapad, hogy még több lőszerre lesz szüksége a lövés közepén.

A harmadik vagy negyedik próbálkozás után, hogy megvertük ezt a főnököt, kíváncsi leszel, vajon érdemes-e egyáltalán folytatni.

Rider Majini

Resident Evil 5

Tényleg nem szeretem ezeket a teremtményeket semmilyen szinten, és legkevésbé azért, mert egy kicsit bosszúságuk, de a designuk. Annyira emberi jellegűek, mint a viselkedésükben, hogy tovább bosszantják a horror szempontját Resident Evil sorozat.

Persze, kicsit hátborzongatónak tűntek. De összességében, a viselkedésük és a designuk kicsit több volt, mint a zombi-mentes túlélési akciójátékban megtalálható ellenség. ÚJRA a sorozat elvesztette útját.

A Verdugo

Resident Evil 4

A Verdugo minden bizonnyal emlékezetes vizuális szempontból, de ami lehetett volna egy jó főnök csata, a végtelen szennyvízcsatorna-alagutak lerombolták - ami sajnos felváltotta a feszültség és a félelem érzését a tediummal és a monotonussal.

Aztán ott voltak a gyors idejű események. Miközben nem rosszul hajtották végre, mégis némi irritációt adtak, ami sajnos két sorozat főjátékának a sorozatának alapját képezte.

Giant Bat

Resident Evil: Zero

A túlméretezett lények nem voltak semmi újdonság Resident sorozat, így egy hatalmas denevér megjelenése Resident Evil: Zero nem jött nagy meglepetés, amikor a játék megjelent.

Meglepő azonban, hogy milyen nehéz volt és bosszantó volt az, hogy megpróbálja manőverezni, vagy megcélozni a teremtményt. Ezzel az ellenséggel a tartályvezérlők, amelyek annyira jól szolgáltak a sorozatban, az előző játékokban teljesen rosszul küzdöttek a játékos ellen.

Derek Simmons

Resident Evil 6

Resident Evil 6 vitathatatlanul a legrosszabb játék a sorozatban, teljes hangsúlyt fektetve a feszültségre. De a játék egy másik frusztráló aspektusa az ismétlése volt.

Sehol semmi nyilvánvalóbb, mint Derek Simmons megjelenése - aki nemcsak meglehetősen unalmas gazember, hanem egy fáradt látás. Mert 6-szor kénytelen szembenézni vele ... frusztráló és nehéz végső csatával a végén.

Látom, hol próbálkozik Capcom ezen találkozókkal, hiszen úgy tűnt, mintha újjáélednék a Nemesis jeleneteket Resident 3. Ahelyett, hogy teljes mértékben ellentétes hatást gyakorolt ​​volna, ez a karakter több, mint az üdvözlését meghaladó idő. Nem túl sokáig a játékban, az ő megjelenései egyre szembetűnőbbek voltak, mint az idegszaggatás.

Kommunikációs tiszt / Scagdead

Resident Evil kinyilatkoztatások

Resident Evil kinyilatkoztatások Kiváló játék és visszatérés volt a formába, visszanézve arra, hogy milyen nagyszerű volt a sorozat, mielőtt a cselekvési zűrzavarok elbuknának. Sikeresen ötvözte mindkét szempontot Resident 4 és az első három játék.

Ami még nem érte el a jelet, a mai napig az egyik legnehezebb főnökcsapat volt a sorozatban - a Scagdeaddal való találkozás.

A csata maga is nagyon nehéz, de a nehézség többet okoz, ha nem sikerül összegyűjtenie a megfelelő fegyvert (például a mesterlövész puska) vagy a megfelelő lőszereket. Ha nem készülnek fel erre a csatára, akkor egy régi mentés újratöltéséhez vagy a játék újraindításához vezethet. Dőzsölés.

A Resident Evil A franchise-nak egy hosszú és emeletes univerzuma van, amely mind a fővonal, mind a spin-off-ok körét fedi le. Míg a sorozatnak néhány ütése van az úton, az akció alapú játékokkal, az új Resident 7 lehetősége van arra, hogy a sorozat új magasságba kerüljön.

A Capcom ezt a játékot alkalmazta a lágy újraindítás / folytatás megközelítésében, amely úgy tűnik, hogy egyaránt megfelel a régi és új rajongóknak. Ez a megközelítés és az új perspektíva remélhetőleg lehetővé teszi a Capcom számára, hogy új módszereket találjon a játék ellenségeinek kezelésében - és csak az idő fogja megmondani, hogy azok ugyanolyan sikeresek lesznek, mint az előző bejegyzések, vagy olyan frusztrálóak, mint az itt felsoroltak.