Ami a pornót megváltoztatja, a szórakoztatóipar, vagy a háború megváltoztatja az orvosi ágazatot, a virtuális valóságnak lehetősége van arra, hogy megváltoztassuk mindazt, amit mindent tudunk az utazásról a játékra. De ez lesz az egyik játék, amely áthelyez minket a fordulópontból egy új világba. Az egyik játék egy VR MMORPG-nek hívott Re-Que.
Re-Que egy projekt, amelyet a Sanctuary Game Studiosnál dolgozunk. Ez a Földön van, körülbelül 10 000 évvel az emberi civilizáció letörlése után. A jövő megteremtése előtt a megújuló projekt alapítója elkezdte küldeni az embereket a helyiségben kriogén csövekbe, megrendeléssel, hogy jöjjön vissza, amikor a világ ismét lakhatatlan. Olyan dolgokkal, mint egy beépített oktatási videók adatbázis, a játékosok megismerhetik a körülöttük lévő világot, és kitölthetik azokat a hiányosságokat, amelyeket még nem fedeztek fel.
Az ok, amiért Re-Que megváltoztatja a világot, hogy a játékot a VR tech-t használó játékokban képes játékossá tenni. Azzal a feltevéssel, hogy éppen a cyrosleep-ből ébredtél be a játékban, a játékosok mindent megtanítanak, hogy hogyan kezdjék el a tüzeket, hogy meg tudják mondani, hogy melyik élelmiszer mérgező vagy nem. Ez a technológia a Sanctuary Game Studios fejlesztőihez kötődik, olyan alkalmazásokon dolgozunk, amelyek különböző nyelveken olvashatnak enciklopédia bejegyzéseket, és automatikusan létrehoznak egy vizuális bejegyzést a játékosok számára.
Egy másik jó dolog, ami látható Re-Que a harc a hagyományos harcművészeteken alapul. Ahhoz, hogy a következő mesterfokozatba lépjünk, többször kell gyakorolnod a mozgásokat. A játékhoz mellékelt szabadalmaztatott karkötő technológiával a játékosok a játékon kívül gyakorolhatnak. Ez még mindig számíthat a játékon belüli teljesítmény- és mesterségszint elérésére.
Ez természetesen nem következménye, és a harcművészeti órákkal küzdő emberek növekedése annak érdekében, hogy megpróbáljon átugrani a játék előtt. A Sanctuary Game Studios sajtóközleményében megemlítették, hogyan lehet a meglévő ismereteit bevinni és a játékba hozni. Ez azt jelenti, hogy egy Norvégiában élő személy megtaníthatja a valós világból ismereteit, hogy valaki Ausztráliában játszik, és az ausztrálok megtanulják a játék képességeit ... vagy hogy a 8. Dan Taekwondo harcos megnyithatja saját edzőtermet pénzt keresni a virtuális diákjaitól.
Nem fogod látni a játékot hamarosan, de ez egy példa a virtuális valóság játékokra, amelyek befolyásolhatják az oktatás megközelítését.