Tippek és trükkök a „Rayman Adventure” használatához

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 10 Január 2021
Frissítés Dátuma: 22 November 2024
Anonim
Tippek és trükkök a „Rayman Adventure” használatához - Játékok
Tippek és trükkök a „Rayman Adventure” használatához - Játékok

Tartalom

A Rayman sorozat több mint két évtizede új és izgalmas szintre emelte a platformos művészetet (nem szándékozott). Persze, van néhány kivétel a szabály alól, de a legtöbb franchise szilárd.


Amikor a sorozat néhány évvel ezelőtt a mobilra ugrott, az stagnálhatott, és csak a felismerhető márkájára támaszkodott, hogy eladja az egységeket. Szerencsére az Ubisoft emberek nem voltak elégedettek a babérjaikra, és az eredmény két jól elkészített végtelen futó volt. Rayman Jungle Run és Rayman Fiesta Run. A harmadik mobil részlet, Rayman Adventures, nem látott semmilyen minőséget, annak ellenére, hogy a játék szabadon játszható.

Ezúttal azonban a végtelen futó sokkal jobban játszik, mint a konzolja és a számítógépe, mint valaha. A játékosok soha nem látott szintű ellenőrzést gyakorolnak avatarára és több okra, mint valaha, hogy újra megvizsgálják a szinteket, és megtudják, hogy milyen kutatást végeznek.


Rayman Adventures látja, hogy a limbless hős és a barátai próbálnak szőrös kis teremtményeket összegyűjteni, hogy újjáépítsenek egy fát vagy ilyesmit. Hogy teljesen őszinte legyek, tényleg számít-e a telek? Valószínűleg játszik Rayman néma tévézés közben, vagy várakozás a vonatra, így a telek a legjobb. A játék - ami nyilvánvalóan a fontos rész - a különböző szépen kialakított szinteken halad előre és hátra, hogy elpusztítson néhány ketrecet, miközben összegyűjti a játékszerzőket bolyhos lények formájában, az Incrediballs néven (hagyom, hogy megadja a saját nyers vicc… és győződjön meg róla, hogy megosztja őket a megjegyzésekben, hogy mindenki élvezhesse!).

A játékmenet új kiegészítései azonban megtörtént Rayman Adventures a mobil sorozat legnehezebb része még. Azonban ne aggódj, egyszerűen kövesse az alábbi szabályokat, és nem fogsz rögtön feltörni az Incrediballs-ot és feloldani a titkokat.


A karaktereket bármikor megváltoztathatja

Azok számára, akik szeretik azt váltani, itt van egy gyors tipp; bármikor szabadon válthat a karakterek között. A kalandtérképen kattintson a játékos karakterének arcára a telefon képernyőjének jobb alsó sarkában, és a játékos profiloldalára kerül. Innen egyszerűen kattints a T-shirt gombra (alsó sor, második a bal oldalon), és átirányítod a jelmez oldalra.

A jelmezoldalon valódi pénzt köthet a játékos felszerelésének felcserélésére (itt nincs ítélet, hogyan költi el a pénzét a saját vállalkozásod), vagy válthatsz a karakterek között. Jelenleg csak Rayman és Barbara állnak rendelkezésre, de később játszható karakterek fognak megjelenni.

Ne féljen állni

Bármilyen végtelen futóban, az ötlet a sebesség. Mindig haladjon előre, amennyire csak lehetséges. De, Rayman Adventures nem végtelen futó, nem igazán. Ez egy platformer, amely végtelen futóként maszkol. Mint ilyen, soha nem rossz ötlet, hogy egy pillanatra álljon, hogy álljon. Amikor együtt jársz, és átfutsz egy akadályon, fontolja meg egyszerűen a dolog leállítását, és egy lélegzetelállítót, nem pedig csak rajta keresztül.

Három szilárd oka van annak, hogy egy kicsit lehűljünk. Először is lehetővé teszi, hogy közelebbi pillantást nyerjen a szint bizonyos szakaszaira. Rayman Adventures egy rendkívül függőleges játék, és ha nem hagyja abba, és olyan gyakran néz ki körülötte, elhagyhatja az értékes titkokkal rendelkező területeket.

A második megállás megállásának oka: az Ubisoftban az értéktárgyak szétszóródásáért felelős emberek az egyes szintek körében a teljes bunkófelület. Ismered ezt a szép, réteges művészeti stílust, ami a játékot vizuálisan vonzóvá teszi? Az, amely alkalmanként elhelyezi a lombozatot vagy a kőzet kitörését a képernyő előtérben? Nos, több értéktárgy rejtve látható a láthatatlan esztétikai virágzás mögött. Ha időbe telik, hogy megálljon, akkor időnként látni fog egy elmesélő mese csillogását vagy más, rejtett értékű jelzést.

És végül, a harmadik számú ok, amiért megállít minden egyes alkalommal, annyira fontos, hogy saját pontját kapja.

Dupla vissza (és ugrás az ok nélkül)

Minden szint Rayman kaland hihetetlenül jól megtervezett. Bár mindegyik meglehetősen gyorsan elvégezhető, mindegyik titkos területre és rejtélyes (rejtélyes kirakós) területre is otthont ad. Annak érdekében, hogy minden szinten eljuthasson minden szinten, meg kell közelítenie a legtöbb területet mindkét irányból.

Ahogy a játék előrehalad, minden kaland egyre bővebbé válik, megkövetelve, hogy egyre több időt szánjon arra, hogy a lehető legtöbbet hozza ki minden részből. A játék élménye (és a siker egésze) könnyebbé válik, ha egyszerűen csak hajlandó visszahúzni, és ugyanazon területeket támadni egy friss szögből.

Hé, miközben megnyitja az elmédet a végtelen futó stratégiájáról, gondolkodnia kell a véletlenszerű ugrásra, még akkor is, ha nem tűnik szükségesnek. Ez jó módja annak, hogy elkapja a fent említett értékeket, amelyek rejtve láthatók, de ez egy jó módja annak is, hogy többet láthassunk (emlékezzünk rá, hogy függőlegesek), ami viszont - bizonyos esetekben - rejtett területet tárhat fel. nem vettem észre.

A véletlenszerű ugrás egy jó gyakorlat, ha szerszámozást végez egy vagy két megszakítás nélkül. Rayman Adventures szereti az akadályok dobását, így amikor a játék egy kis szünetet vesz igénybe a visszaélésből, általában azért van, mert valamit érdemes észrevenni.

Visszajátszás, visszajátszás, visszajátszás (de ez gyors)

Mint mindig, a Rayman Adventures, a karaktered egyéni szinteken játszik (duh). Ezeket a szinteket „kalandok” csoportba sorolják. Minden kaland végén egy új tojást gyűjthet, amely végül egy új Incrediball-ba nyílik. A fogás azonban itt van: ha minden kaland befejeződött, és összegyűjti az Incrediball tojást, akkor a kalandja megtörténik, és nem mehet vissza és visszajátszhat szinteket. Amíg összegyűjti a nagydíjat (más néven, amint az új Incrediballot az inkubátorba húzza), szabadon játszhat és visszajátszhat bármilyen szintet a kalandban. És teljesen meg kell.

Ismét nem tudjuk megismételni ezt túl sokat, az embereket, akik fejlesztettek Rayman Adventures rándulások. Biztosítani akarják, hogy ne kapjunk minden szintet minden szinten anélkül, hogy néhányszor átmennék (néha mindkét irányban). Olyan lenne, mintha a játékosoknak a lehető legnehezebb és hosszabb játékélményt szeretnék biztosítani, a turdsokat.

Mindenképpen győződjön meg róla, hogy visszajön, és minden kalandot visszajátsz egy kalandba, amíg meg nem szerezte a kitöltést, mert ha egyszer a vonal mentén halad, jó állapotban vannak.

A hihetetlen értékek értékesek; Ne pazarolja őket

Itt van egy olyan kifejezés, amely magától értetődik: ne pazarolja az Incrediballokat. A játék célja, hogy összegyűjtse ezeket a rosszfiúkat, mert nemcsak a narratíva előrehaladását táplálják (milyen kis narratíva van), hanem komoly fejlesztéseket is nyújtanak a játékhoz. Ezek a kisfiúk mindent megtesznek, hogy titkokat keressenek, hogy megvédjék az ellenséget.

Természetesen, ha valahol összegyűjtötted ezeket a srácokat, akkor a videojátékok vénájánál tartani nem tudod használni őket. Egy teremtményenként egy felhasználást kap. Ezt követően ismételt felhasználásukhoz ki kell táplálni őket. Az étel egy véges erőforrás, amely idővel lassan pótol. Más szavakkal, hacsak nem akarsz valódi készpénzt lecserélni, el kell mentenie az Incrediballokat, amikor azok feltétlenül szükségesek.

Jó ötlet, hogy próbáljon meg minden egyes szintről szólni az első néhány alkalommal, amikor rajtuk fut. Persze, a későbbi szinteken teljesen meg fog halni (sokat), de a próba és hiba megközelítés a haladáshoz nemcsak pénzt takarít meg, hanem lehetővé teszi az egyes szintek felkutatását, hogy teljes mértékben kihasználhassa az elrendezést, így minden összegyűjthet jókedvűek az ismétlődő játékokon.

Legyél türelmes

Végül legyen türelmes. Rayman Adventures egy Rayman játék, így számíthat egy kihívásra. Az Ubisoft fejlesztői olyan összetett játékot készítettek, amely megfizeti Önt, de rejtett eszközök is a játékban, amelyek lehetővé teszik, hogy saját tempójába menjen (egyfajta). Lehet, hogy nem a klasszikus konzol élmény, de ez közelebb van valaha.

Mindössze annyit kell tennie, hogy néhány mély lélegzetet, pihenjen, és ne felejtsd el használni a nyeregjét, amennyit csak használsz a mutatóujjával, és csak finom leszel.