Tartalom
Sors nagy szeretet és gyűlölet az enyém. Miközben igazán élvezem a lövöldözést és a PvE-t (jóllehet, a legtöbbet is), van egy csomó cucc, ami úgy tűnik, mint egy fájdalmas hüvelykujj, és őrült. Ha ezt a listát végéig lefedjük, akkor ez a cikk kora lesz.
Szóval, csak egy kezdetre akarok beszélni a játékban résztvevő csoportokról. Vagy helyesebben eladja a hajtómű-csoportokat.
A Grind
Bárki, aki játszott Sors több mint egy napig valószínűleg látta a torony körüli elsődleges alkatrészgyártókat, a New Monarchy, a Dead Orbit, és a Future War Cult mindenkor minden árucikket, és természetesen a főcsarnokban lakó Vanguardot. . A Crucible-t is úgy kell kezelni, mint egy frakciót a játékban. Van még a The Queen's Bounty és a Iron Banner is. Mi, mint játékosok, a már őrülten őrölt játékban fulladunk meg az őrlési lehetőségekben, és minden egyes frakció rendelkezik saját hírnevének statisztikájával. Továbbá, a Vanguard kivételével minden frakció szinte kizárólag Crucible Marks-ot és kitüntetést vesz, hogy megvásárolja a termékeiket. Ez azt jelenti, hogy ha azt szeretné, hogy a legjobb felszerelések közül válogathasson, akkor egy csomó időt fogsz költeni a Crucible-ban, robbantani, és a játékosok által robbantani.
Mennyi időt kérdez? Privátan futottam a számokat a saját szintem 30 Hunter számára, akit a leghíresebb dolgokba kívánok fedezni, amit a Future War Cult értékesített (szeretem a színes dolgokat, mit mondhatok?).
Ha átlagosan 12 percenként átlagosan egy Crucible meccset alkalmaztunk, akkor a Bungie 100-szoros hetes korlátja miatt 38-tól 57 óráig töltött idő.Engedjék meg, hogy osszam meg egy kinyilatkoztatást, aminek eredményeként voltam. Volt egy nehéz géppuska az FWC-nél, mint véletlenszerű csepp, így karcoltam a listáról a get-go-ról, de ez még mindig nem tudhatatlan feladat volt a Crucible (a legkevésbé kedvelt játékmódom) csiszolására fogaskerék, amit én akarok. Az alábbiakban felsorolom az utána lévő felszerelést és az áraikat:
The Calling (Scout Rifle) 1 Crucible elismerés, 150 Crucible Marks
- A Crash (Shotgun) 1 Crucible elismerés, 150 Crucible Marks
- A borzongás nélkül (Helmet) 1 Crucible Commendation, 120 Crucible Marks
- Astrolord Grips (Gauntlets) 1 Crucible Commendation, 75 Crucible Marks
- Nem holnapi mellény (mellkas) 1 Crucible elismerés, 75 Crucible Marks
- Astrolord csizma (csizma) 75 Crucible Marks
Teljes ár:
6 Crucible elismerések
570 Crucible Marks
Azt hiszem, ez egy csomó munka ahhoz, hogy mindent megkapjunk. Mi a helyzet a teljes Crucible mérkőzésekkel, amire szükségem van ahhoz, hogy szükségem legyen?
285, feltételezve, hogy az összes meccset csak részvétellel vagy elvesztették (mivel a PVP képességei eltérnek minden játéktól, amit valaha játszottam, nevetségesen több mint valószínű). Vagy talán szerencsés leszek és nyerek minden egyes mérkőzést, ebben az esetben csak 190 meccsre lesz szükségem. Ha átlagosan 12 percenként átlagosan egy Crucible meccset alkalmaztunk, akkor a Bungie 100-szoros hetes korlátja miatt 38-tól 57 óráig töltött idő.
Akárhogy is, ez nem valami, amit egy hétvégén, nagyon kemény munkában tudok kiütni.
A (rossz) hatás
Ez nem barátságos a Bungie világának PvE játékosai számára. Egy korábbi életben Sors, egy PvE játékos hozzáférhetett az Anyagcseréhez, amely gyakorlatilag értéktelen Spinmetals, Hélium tekercsekkel, Spirit Blooms-mal és Relic Irons-mal kereskedett, amelyek elzárják a készleteket és a boltíveket. Úgy értem, használjuk őket a legendás és egzotikus felszerelésünk szintjére, de ez elég csekély mennyiségű anyagot vesz igénybe. És mégis szinte minden játékos, akivel találkoztam, úgy viselkedik, mint egy jó kis RPG-lejátszó, és amennyire csak lehet, kivéve, ha ezek a háborúk nem céloztak. Már több mint 500 spinmetálom van a boltomban, és néha sóhajtok és törlöm őket. Néhány napon belül kényszerítő Sors A kleptomania újratöltötte a stashet. Egyszer voltam, hogy a Crucible vagy a Vanguard védjegyekbe befizettem volna. Talán nem sok, a régi rendszer alatt, de jobb, mint a Jack-semmi, amit most kapok a nagykereskedelem törléséért, és csökkentette a szükségtelen csiszolás mennyiségét, amit a keresztényben tettem volna.
Nem vagyok idegennek az itt bemutatott érvvel. Gyakran előfordul, hogy a válasz, hogy a játékosok, akik nem akarnak játszani a Crucible-ban, nem kaphatnak Crucible felszerelést. Ez rendben van, de a játékosok és a magas szintű Crucible felszerelés között teljesen túl sok csiszolás van.Manapság belépek a Control mérkőzésre, segítenek megragadni az első ellenőrzési pontot, majd céltalanul vándorolni, majd sokat meghalni. 12 percnyi elhullás után megkapom a 2-3 Crucible jelet, attól függően, hogy mennyi csapata alkalmazta magát az ellenfelekkel szemben. Néha úgy döntök, hogy valóban megpróbálok szórakozni, de az eredmény soha nem több, mint 2-3 pont.
Még a napi Crucible meccs sem nyújt sok más jelet. Amint azt már említettük, a héten 100-nál több jel van, ami azt jelenti, hogy a fogaskerékemet 6 héttel korábban nem kapom meg.
A Vanguard felszereltsége egy kicsit gyorsabb, ha más okból, mint a Vanguard Strike lejátszási listákhoz való hozzáférés, amely megbízható és megbízható visszaadást biztosít a játékosoknak időközben a játékosok számára, valamint a magasabb értékű kifizetések, de még mindig van sapkát, amely önkényes gátat kényszerít a játékosok és azon dolgok között, amelyeket valóban akarnak.
Sokat szeretne Sors. Jól néz ki, a játékmenetben szinte hibátlanul mozog, és a megosztott világ szempontja több heves és epikus csatát tesz lehetővé. De mivel bárki, aki játszik, elmondja neked, a játék ugyanúgy téved, és az őrlési korlátok csak egy túllépés, amit sokan, úgy érzem, jobban szeretne kezelni.
Nem vagyok idegennek az itt bemutatott érvvel. Gyakran előfordul, hogy a válasz, hogy a játékosok, akik nem akarnak játszani a Crucible-ban, nem kaphatnak Crucible felszerelést. Ez rendben van, de a játékosok és a magas szintű Crucible felszerelés között teljesen túl sok csiszolás van.
Képzeld el egy pillanatra, hogy igazán jó könyvet olvassz. Nem várhat, hogy megnézze, hogyan tört ki a történet. Vajon a szörnyű hős kilép a halálos csapdából, és megmenti a napot? Eltekintve attól, hogy az oldalt a következő fejezetre kívánja fordítani, a szerző felkeresi, elveszi a könyvet, és visszaviszi azt a választott fejezetre, és azt mondja: „A következő fejezethez való eljutáshoz semmit sem kell olvasnia de ezt a korábbi fejezetet választottam. Minden alkalommal, amikor elolvasod, megadok egy tokent. Ha 50 token van, elolvashatja a kívánt fejezetet. Lehet azonban, hogy hetente nem több mint 5 zsetont keres. ”Mennyire fontos Önnek a következő fejezet?
A játék során láttam, hogy mennyi teljes frakciós fogaskerék-készletet látok, nagyon fontos. De vajon ez a „győzelem” valóban oly módon lett volna olcsóbb, hogy félig hosszú volt? Ha valóban meg kellett őrölnie egy módot, akkor hat hétig nem élvezheti órákig, csak azért, hogy befejezze a gyűjteményt? És ez csak egy frakció. Pontosan mennyi idő és erőfeszítés szükséges ahhoz, hogy ezt a folyamatot megismételje még a New Monarchy és a Dead Orbit között, valamint a jövőbeli háborús kultúrával? Nem akarom a számok halmazát futtatni. Igazán nem akarom tudni - csak tudnom kell, hogy nincs ilyen időm.
A problémák
Sors egy „végső játékos vs környezet” lövöldözősként hirdetett, mint egy kissé „komolyabb üzleti” változat Borderlands nagyobb tudományágú esztétikával. Ban ben Borderlands, van Játékos és Játékos játékmenet, de a PvE-n kívül szórakoztató. A PvP-re nincs nagy hangsúlyt fektetve - ez egy szórakoztató, versenyképes figyelemelterelés a főversenytől, ami nagyszerű világ, hogy felrobbantja a dolgokat, vonzó szereplőkkel és egy nagyon szórakoztató (ha nem világszínvonalú) történetgel. Sors szinte minden hangsúlyt helyez a PvP-re. A sajtóáramkör előzetes kiadása során oly sokszor bojtott PvE kiderült, hogy néhány tucat történeti misszió, kevesebb, mint tíz sztrájk, és (most) két nagyszabású reid, amelyek gyakorlatilag szükségesek a legjobb nem crucible felszereléshez játszma, meccs.
Olyan játékhoz, amelyet szinte úgy hirdettek, mint a játék, amely megakadályozná Borderlands mint a PvE ragyogó példája, Sors csodálatos munkát végez a játékosok elszállítása a PvE-től.A történet gyenge és gyakorlatilag hiányzik, a karakterek lehetnek a torony falaiba épített ATM-ek, és a fő történet fél óra alatt érhető el.
Olyan játékhoz, amelyet szinte úgy hirdettek, mint a játék, amely megakadályozná Borderlands mint a PvE ragyogó példája, Sors csodálatos munkát végez a játékosoknak a PvE-től és egy PvP-arénától való elszállításával, ami sokan közülünk (beleértve magamat is) nem gondolták, hogy feliratkozunk, amikor megvettük a játékot.
Reméltünk és hittünk, hogy egy olyan játékba kerülünk, amely egy csapat-komoly kooperációs lövöldözős játék volt, néhány nagyszerű PVP-vel, de valójában, megvan az ellenkezője. Egy újabb „versenyképes többjátékos játékot kaptunk egy kifogásmóddal, hogy igazolhassuk az összes órát, amit a Crucible” típusú játékban tölthetsz. Sors csak Call of Dutysci-fi bőrt visel, végül. De akkor ismét egy Cracktivision Activision játék. Bungie csak értékesítési pont volt, úgy tűnik. Szégyeneljen bennünket, hogy higgyünk.
Mit lehet tenni?
Most, a DLC és a Expanisions korában, állandó frissítések és gyakorlatilag biztosított folytatások, Sors nem kell elszaladnia, mint az elindított, mint hirdetett játék, örökre. Egy végleges Borderlands összehasonlítás, az első Borderlands A játék elkezdődött a gyenge és kiábrándító (ha hosszabb, mint a Destiny) fő történetével, és az őrlés nagyfokú támaszkodása. Ez a történet azonban szórakoztatóvá vált, és a világ kényszerítőbb, ahogy a DLC fejezetek megjelentek, és Borderlands 2 gyakorlatilag a kategória csúcspontja volt a kiadás eredményeként Borderlands 1Kezdeti hibái, és Borderlands 2 továbbra is egyre nagyobb, jobb és kiterjedtebb lett, mivel a megjelenést követően több tartalom került hozzáadásra (szeretem a Mechromanceromat!). Nem túl ok, vagy remélem, hogy ez történhet Sors.
Bungie képes nagyszerű történeteket és értelmes co-op játékmenetet - csak nézze meg a Halo sorozatban szereplő bejegyzéseit. SorsA jövő, mint egy nagyszerű kooperációs cím határozottan a Bungie-n nyugszik, mondván, az Activision „nem, ez az, hogy mi mi a játékunk. Csak egy jó kis kiadónak árulod a dolgot.
Hacsak ez nem volt titokban Bungie hibája. Ebben az esetben valószínűleg csavarjuk.
A Farkasok Háza egy felfelé haladó csatával fog szembenézni, és mindent, vagy semmi egyet. Figyelembe véve a játékosok számát, akik fáradnak, hogy ugyanezt a régi dolgot csinálják újra és újra, majd elhagyják őket (vagy jó, vagy a következő bővítésekig), a HoW-nak ki kell ütnie a labdát a parkból, ha SorsA zavaros első részlet valószínűleg jó választás marad a játékosok számára.