Az öt legjobb játékszer, amit én játszottam

Posted on
Szerző: Frank Hunt
A Teremtés Dátuma: 15 Március 2021
Frissítés Dátuma: 4 November 2024
Anonim
Az öt legjobb játékszer, amit én játszottam - Játékok
Az öt legjobb játékszer, amit én játszottam - Játékok

Tartalom

A játékjátékok olyanok, amelyeket sokat nem játszok. De amikor játszom őket, gyorsan meg kell ragadnom a figyelmet, vagy meg kell tartanom, vagy pedig elveszítem az érdeklődést, mint a legtöbb ember bármilyen játékkal. Az alábbiakban a kedvenc RPG-jeim ötödik legmagasabb adataim szerepelnek, melyeket én játszottam a 30 plusz évig.


sárkányharcos

sárkányharcos a Chunsoft által kifejlesztett és a japán Enix által közzétett Famicion rendszer (NES Észak-Amerikában). Megjelent 1986 május 27-én, Dragon harcos a játékosok átvették az irányítást egy olyan hős felett, aki megpróbálta megmenteni az Alefgard királyságát, és megmenteni a hercegnőt a gonosz sárkányőrtől.

A játékmenet meglehetősen lineáris és egyszerű volt a mai RPG-khez képest. A csaták véletlenszerűen történtek, ahogy a világ felfedezése közben történt, és a harc fordulópontja volt, és a menüválasztásokon keresztül történt.

Játszottam ezt a játékot, amikor először megjelentem, így nagyon fiatal voltam. Azt hiszem, a szemem elkapta a sárkányt a borítón. De miután elkezdtem játszani, azt hittem, hogy a véletlen csaták hűvösek voltak. Én is szerettem több aranyat csiszolni, így megengedhettem volna a legerősebb felszerelést, amire a kezembe tudtam jutni. Ezt elsősorban azért tette, mert beteg voltam és fáradt voltam a Slime fokozatosan nehezebb változataival.


Diablo 2

A Blizzard által kifejlesztett és közzétett, 2000. június 29-én kiadott Diablo 2 egy hack és slash roleplaying játék, amely röviddel az eredeti események után következik be Diablo. A játékban a Sanctuary világában csak a "Dark Wanderer" néven ismert karaktert vádolják, mielőtt az első játékban levő veresége után hozhatná a Terror Lord of Diablo feltámadását. Elindítja a küldetését az öt karakterosztály kiválasztásával, amelyek mindegyike egyedi képességekkel és játékstílusokkal rendelkezik.

Amit a legjobban szerettem ennek a játéknak, a hack és slash játékmenet, valamint a zsákmányrendszer működése. Minden, amit talál a játékban, vagy véletlenszerűen generálódik, a statisztikái és képességei szerint. Ez azt jelenti, hogy nehezen fogsz találni, vagy kétszer találni ugyanazt a dolgot. Még ha még soha nem játszottál Diablo sorozatok, amiket játszottál Borderlands 1. vagy 2. Ha van, akkor tudja, hogyan működik a zsákmányrendszer, és nagyjából ott, ahonnan jött. Diablo.

Mass Effect sorozat


Ez egy nehéz nekem, hogy csak egy játékot kapjak a sorozatban. Ennek az az oka, hogy a három játékot egészében hasonlónak látom, ahogyan azt látom gyűrűk Ura Trilógia. Erre alapozva az a magyarázat, hogy a fejlesztő, a Bioware beépítette azt a képességét, hogy a játékot egy játékból a másikba mentse, hogy egy nagy összetartozó történetet készítsen.

A Tömeghatás a sorozat három fő játékból áll, Mass Efhatásról megjelent 2007. november 20-án Mass Effect 2 megjelent 2010. január 26-án és Mass Effect 3 megjelent 2012. március 16-án. Mind a Bioware fejlesztette ki, és eredetileg a Microsoft Game Studios banner alatt volt a második játékig, amikor az Electronic Arts-ra esett.

A történet magában foglalja azt a karaktert, amelyet Shephard parancsnoknak neveznek, és a galaxison áthaladó útját, hogy megállítsa a galaxis minden életének szisztematikus felszámolását a Reapers néven ismert lényekkel. Útközben találkozni fogsz, és számos karaktert fogsz felvenni, akik csatlakozni fognak a harcodhoz. Ezen karakterek közül soknak van saját története és alcímje, amit meg kell mondani, és hogy segítsen nekik segíteni.

Ami a legtöbbet szeretem ennek a sorozatnak a teljes egészében, a telek és a mesemondás. Amint azt korábban említettük, a mentési adatok egyik játékból a másikba történő importálásának képessége olyan, amit korábban nem tettek meg, és rendkívül összetartó történetet teremt. Ha például egy NPC karaktert segített Tömeghatás és segítettek nekik elérni a célt, valószínűleg azok is megjelennek Mass Effect 2 vagy 3 és segíthetsz valamilyen módon, vagy van valami más, ami segíthet nekik.

Ennek megfelelően, ha, mondjuk, a Tömeghatás úgy dönt, hogy az egyik pártja megölik, a karakter a sorozat többi része számára halott, és a játék ennek megfelelően módosítja a történetet és a párbeszédválasztásokat. Nagyon sok különálló játék volt a sorozatban, mindegyik különböző módon választott az út mentén, csak hogy lássa, hogy ezek a döntések milyen hatással voltak az eredményre. Nekem van soha nagyon jól játszott.

Final Fantasy 7

1997 szeptember 7-én adták ki Észak-Amerikában, és a Squaresoft fejlesztette ki Final Fantasy 7 volt az első játék a Végső fantázia sorozatot, amit én magam tettem ki. A Cloud Strife és munkatársainak irányítása alatt áll, hogy utazás közben megmentse a "Planet" -et a Shinra Corporation kezében lévő halálról.

A csaták véletlenszerű találkozások voltak, és a harc a fordulópont és a valós idejű kombináció volt, és a harcot menük segítségével irányították. A játék során rengeteg mini játék volt. Volt még ott is, ahol fel kellett öltözködnie a Cloud-ot, mint egy lányt, hogy megpróbálja szabadítani az egyik társait.

Amit a legjobban szerettem ennek a játéknak, a karakterek voltak. Hűvösek, szórakoztatóak és nagyszerű, megkülönböztető személyiségek voltak, Vincent Valentine pedig a kedvencem. A legkevésbé kedveltem, hogy ez a Yuffie kisbogár. Ő ellopta a Materiát (mágiát), és ezért soha nem fogok megbocsátani neki, és szélsőséges gyűlöletet hordoz a lánynak. Abban az időben a történetet továbbító mozi teljesen lenyűgöző volt, és nem várhattam, hogy megnézem a következőt.

Elder Scrolls: Skyrim

Megjelent 2011. november 11-én (11/11/11), Skyrim az ötödik játék a Elder Scrolls sorozat kezdetben küzdőtér 1994-ben fejlesztette ki Bethesda, Skyrim egy cselekvési RPG, ahol a karaktered akaratlanul megszabadul a sárkányok Skyrim földjére való visszatérésével. Miután megszabadultak a fogságból, szabadon játszhatsz, vagy megközelítheted a játékot, és tetszés szerint szabadon mozoghatsz a karaktereddel. Ez is az én kedvencem RPG.

Ez teszi a játékot Skyrim egyedülálló élmény mindenkinek, aki játszik, és ez a szabadság és nyitottság, amit én élveztem a legtöbbet erről a játékról. Miután megszabadultam a foglyoktól, 40 perces órákig körbejártam a Skyrim őrülten hatalmas birodalmában, bármit is csináltam anélkül, hogy megérintettem volna a fő történetben. A mai napig azt hiszem, csak 220 órát tettem, és csak három, talán négy fő történeti küldetést tettem.

Ezt a választási szabadságot is megadhatja a karakterednek. A verseny választása között, mindegyiküknek saját velük járó előnyökkel, a harcban való részvétel kiválasztására, ha úgy találja, hogy valami nem működik megfelelően, vagy ha sokan megölnek, változtassa meg a játék módját . Ha például a mágusodra próbálod a kezedet, de túlságosan rohanó rohanó rohanás történik a közelharci támadókkal, akkor váltsd át a játékstílusodat, és dolgozd a kétkezes csatatengelyek használatával. A játék nem bünteti meg a váltást, és nem ragad meg, ha egy mágus, hacsak nem kezded.

Nos, ez az én személyes "Top Five" listám, amely az életemben játszott RPG-k alapján készült. Ha megvan a saját kedvenced, hagyd őket a megjegyzésekbe, hogy megvitassák őket, kivéve, ha vaklempt leszek, akkor beszélned kell egymás között, és meg kell vitatnod.