Az új tartalom vékony folyosói

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 13 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 6 Lehet 2024
Anonim
Az új tartalom vékony folyosói - Játékok
Az új tartalom vékony folyosói - Játékok

Tartalom

Amikor a tartalomalkotásról van szó, a csata fele ott van, és a másik fele életben van. Az ötletének népszerűsítése közös kihívást jelent, ha mindenki más ugyanazon a közösség öntözési lyukain alapul, mint te. A tartalom sikeres önfejlesztése mind a szkeptikus közösség, mind a teljeskörű jelenet eléréséhez szükséges finicy és nehéz terület.. Még nehezebb erősíteni a nevét, ha nem a média kényelmes formája. A tartalom akadályai a közösség szűk érdekeinek, a rendelkezésre álló szabadidőnek és az ugyanazon szórakoztató anyag túlzott mértékű mennyiségének köszönhetőek. Megmagyarázni, hogy a felesleges harc ebben a kis érdeklődésben a megfelelő formátumban van, amit a közösség a legjobban élvez (videók írásban), valamint a legjobban tetsző témákat (a bajnok ismeretlen a potenciálisan).


Ennek az az oka, hogy a legjobban szereted azt, amit tudsz és szeretnél többet látni, amit szeretsz

[Kattintson a nagyításhoz]

Tehát az első akadálya a tartalmának megszerzésének az, hogy a közösség tudja, hogy tetszik, és ismeri. Jó példa erre a ChanmanV Pro Corner, aki jó híreket tart a nagy nevekkel, bár nem vagyok biztos benne, hogy jó hírnévre tett szert a kisebb nevekkel rendelkező műsorban, és még mindig erős nézőszámot tart fenn.

A másik probléma az egyéni név személyes súlya

Emlékszik valaki JoJoSC2News-ra? Ez a fickó rengeteg tartalmat hozott ki a különböző emberek köréből, kezdve Robert Clotworthy, James Lampkin (Kennigit) és David Ting (IPL) között. Ezek nagyszerű és érdekes emberek, akiknek csodálatos dolgokat kellett mondaniuk. Azonban senki sem tudta, ki volt JoJo, és nem is agresszíven öncímezte magát. A másik probléma az, hogy nincs hatása vagy hírneve a helyszínen. A Kennigit Boobsról, a Framing Shots & Esports-ról szóló videója csak néhány hónap múlva több mint 13 ezer nézettel rendelkezik. Ez a név és a különbség különbsége; hogyan lehet az elismerés képessége befolyásolni a tartalom repülését.


Így a viszonylag új tartalom-készítők számára két nagy kihívással kell szembenézniük. Az ikonikus és megalapozott tagok számára más kihívásokkal kell megközelíteni, mindkettőt itt összefoglaljuk:

  • Ha megpróbál nevet adni magának, állandóan ki kell öblítenie az új, minőségi tartalmakat a megalapozott tagokkal, amelyeket a közösség elismeri / ismeri / szeret. Ez a tartósság kérdése, és következetesen megtalálja a módját, hogy újra és újra megjelenítse magát. Ne felejtsük el, hogy meg kell találnunk valamit, amit senki más nem csinál, és aztán folyamatosan változik és bővül. Az új, innovatív és a sziklás kezdetek ellenére folytatódik. A vendégek lehetősége, az eredeti műsorunk népszerűsége, vagy mennyi idő alatt megteheti, nem garantálja a nézők növelését.
  • Ha valaki a közösség elismeri (de aki alulbecsül), a kihívás lényeges marad. A mindenkit emlékeztető anyagot rendszeres időközönként kivonni, hogy még mindig annyira elemző / szórakoztató a játékról, mint azok, akik még mechanikusan is elérhetik. Azt akarom mondani, hogy a csúcson való tartózkodás és a fennmaradás könnyebb, mint az alulról felfelé, de azt hiszem, ez elképesztő lenne. Ismét ott volt-e olyan sok telítettség a tartalomhoz, mint minden most? Nem hiszem, de kevésbé voltak lehetőségek vagy technológia, hogy annyit tegyünk, mint amennyit most tudunk csinálni ...


[Kattintson a nagyításhoz]

A fenti ábra csak egy gyors példa arra, hogy a két fél kihívásai hasonló végcélokhoz vezetnek, a karrierjének kezdete hasonlít a show-házigazdák webes előadásának kezdetéhez. A fogadó számára minél hosszabb ideig következetes a tartalom létrehozása, annál nagyobb a relevancia és népszerűsége a közösség számára, amíg nem történik hiba (vegye figyelembe az alkalmi cseppeket; . A közösség tagja számára a karrierjének élettartama hosszabb ideig terjed az egyes időszakosan kiadott anyagokra. Jelentőségük és népszerűségük is megnő vagy csökken, hasonlóan az új tartalomgyártóhoz hasonló szempontok függvényében.

Sajnálatos, hogy az emberek, akik új és egyedülálló módszerekkel találkoznak a megalkotott dolgokkal, gyakran láthatatlanok és hiányoznak az esélyük. Például az MLG "NFL" chalkboard-post-game elemzése valójában egy nagyon jó koncepció. De mikor júliusban a CecilSunkure tavaly (2011) tette ezt, csak nem tudta kihasználni egy ilyen jó ötletet. Tehát, amit látunk, a "névneve" (a közönség elismerése nevében) és elérése (milyen messze és szélesen ér el a közönség). Az MLG-nek és a CecilSunkure-nak ugyanaz az elképzelés volt, egy évvel az egymástól: az MLG-nek lehetősége van arra, hogy kihasználja azt, míg a CecilSunkure-nek nem volt ideje vagy elkötelezettsége, hogy nyomon kövesse és valóban nyilvánosságra hozza az ötletét.

E közösség közösségénél szembesülnek a felesleges tárgyak elhúzásával

Van például egy csomó interjú, ahol az interjúalanynak ritka lehetősége van arra, hogy beszéljen néhány nagy névvel, de nem igazán kihasználja az esélyt. Ezt események után fogjuk látni: Három vagy négy szervezet ugyanazt az embert fogja beszélgetni és ugyanazokat a kérdéseket feltenni. A közösségnek nincs módja, hogy kiszűrje ezeket az átfedő interjúkat, kivéve, ha mindent figyel. Ez azt eredményezi, hogy a közösség végül ragaszkodik az interjúalanyokhoz, akik tudják, hogy elkerüljék az ismétlődő tartalom figyelését. Szóval, az oldaladon, a tartalom-készítő, hogyan szerezheted ki az interjút, különösen akkor, ha tényleg eltalálsz valamit, amit senki másnak sincs? Íme egy példa a szörnyűségre: SirScoots Interview; nézd meg, hogy hány ember interjút készített az intelligens, bámulatos és tapasztalt emberrel. A legjobbak véleményem szerint meglehetősen alacsonyak a nézetek szempontjából: D-Esports és WellPlayed.org. Még az EdwardStarCraftnak is több találat és az ok (ok)? Jobb időzítés a közzétételkor? Nem olyan hosszú? Jobb mikrofon? Bármelyik dolog lehet, a különböző érdekek kitölti a különböző embereket.

Amint azt korábban említettük, az emberek szeretik azt, amit tudnak. Ez azt jelenti, hogy a 2011-es vagy akár 2010-es releváns karakterek továbbra is a reflektorfényben maradnak, míg egyetlen webshow sem akarja felvenni a játékosokat. Néhány héttel ezelőtt ismételtem meg a Reddit-ben, hogy egy webshow nem kíván reklámozni:

"Nincs olyan előadás vagy semmi, ami népszerűsítené az újabb és újabb tagokat [a Nanman bemutatása mellett, ami nem volt az utóbbi időben].Ugyanakkor csak ugyanazokat az embereket látjuk, akiket 2011-ben láttunk, és még 2010-ben is, releváns vagy nem. Folyamatosan változó, növekvő, fejlődő növekvő jelenetet állít elő. Az akkori alapító bajnokság vagy szervezet (WCG) már nem így van, és így új csoportok jönnek létre és jönnek az újabb törekvő szervezők. De ez a változás nem feltétlenül igaz az emberekre, így nehézvé teszi az újabb emberek beilleszkedését, az egyediséget, amely nem fedi át a csodálatos jelenlegi tagok széles választékát; és ez tényleg szar a kipróbálásra. "

A megoldásom az volt, hogy kérjem Blizzardot, hogy kezdje meg bemutatni ezeket az embereket:

"Azt hiszem, ez az a hely, ahol Blizzard jön be, ha a" Real Talk "és a" Live on Three ", mint például a" Real Talk "és a" Live on Three ", elvesztik az ismeretlen neveket, elvesztik az értékelésüket, és elsőbbséget élveznek az átlagos E-sport követő (esetleg) valódi oka vagy személyes nyeresége, hogy elmenjenek az úton, hogy új embereket találjanak (lehet, hogy valamikor vagy egyáltalán szeretnének), amikor a megalapozott szakemberek megkapják azokat a nézeteket és találatokat, amelyekre mind a relevancia, mind az érdeklődés fenntartásához szükségesek. tökéletes helyzetben van ahhoz, hogy mindent elnyerjen az új nevek népszerűsítésével (hasonlóan az Ailuj női játékosról szóló cikkhez hasonlóan), és megmutatta az E-sport-hozzájárulás előnyeit. "

A közösségi érdekek, a műsorok elsőbbsége és az emberek kíváncsiságának főbb vonzerei között senki sem hibáztatható. Az emberek csak azt teszik, amit akarnak, és ez a szubkultúra a szórakozás köré épül. Csak természetes, hogy az emberek követik saját személyes élményeiket és ragaszkodnak hozzájuk.

Az általános hangsúlyozó probléma az, hogy sok akadályt és szempontot kell találnunk, amelyekkel gyakran meg kell küzdeni, hogy tartalmának különváljon.

A hagyományos módszer egy olyan megközelítés, amely még mindig igaz az alulról indultak többségére, azok számára, akik a legmagasabbak és a még mindig próbálók. Ez önmagában hasonló formázott tartalmakat és hasonló emberekkel (játékosokkal, görgőkkel, főbb kulcsvezetőkkel) túllépi. Gondolj az interjúkra, hány interjúval láttál egy adott személyt? Hányan emlékszel rájuk, hogy aláhúzott valami újat a személyről? Hogyan találtad meg az adott interjút? Ez egy záróvizsga egy tartalom-készítő számára: válaszolnia kell a közönségnek ezekre a kérdésekre, és alkalmazza azokat a munkájára.

Karosszék Athleticizmus sorozat # 3 - Eredetileg 2012. október 31-én írták.