Tartalom
- Technomancer képességek
- Ajánlásaim
- Guardian képességek
- Ajánlásaim
- Harcos képességek
- Ajánlásaim
- Rogue képességek
- Ajánlásaim
- Következtetés
Vártam A Technomancer az első bejelentés óta. Csak én tekintem igazán Játssz három játékfajtát - és az RPG az én kedvencem a 3-tól - vártam ezt, mert megvertem Fallout 4 egy kicsit vissza.
Mint minden RPG, A Technomancer nagymértékben támaszkodik a képességekre és a készségfákra. Lényegében négy Technomancer képessége van.Az első fa felhasználható bármely harci stílus növelésére, míg a másik három egy bizonyos stílusra. Később összeállítok egy útmutatót a különböző harci stílusokról, de most összpontosítsunk az Önök rendelkezésére álló különböző képességekre.
Technomancer képességek
Figyelembe véve ezt a fát minden harci stílusban, soha nem lesz rossz ötlet, hogy itt fektessenek be. Különösen, ha szereted a fegyverek időről időre történő átkapcsolását, amit ellenségei ellen harcolsz.
Öt fő készség van:
- Elektromos ívek - Két elektromos csavart készít a cél felé. Ha valaha is Raiden akarsz lenni Mortal Kombat, ez a te teádad.
- Meglepetés támadás - Ha el akarsz menni a lopakodó útvonalon, ez egy hatalmas támadást tesz lehetővé. Alapvető egy lopakodó építéshez.
- Elektromos fegyver - Adj hozzá villámkárosodást a fegyveredhez, és növeld a sérülésedet, amit minden találattal érsz. Ez a könyvemben nem-brainer, nem számít, milyen építkezést csinálsz. Amellett, hogy több kárt okoz, csak awesum pawsumnak tűnik.
- Technomancer képzés - Lehetővé teszi néhány szórakoztató dolgot kesztyűvel. Mint az emberek megverése szempontjából.
- Fluid tartalék - Két folyadékadagolást ad, és 0,8 másodpercre regenerálódik. Ismét nem rossz választás épp olyan építmények számára, amiket úgy döntenek.
Innen elkezd bejutni a továbbfejlesztett technomancer képességekbe.
- A Továbbfejlesztett Elektromos ívek ága olyan készségekhez vezet, amelyek az ellenségek rögzítésével foglalkoznak. Például az egyik passzív készség, amely növeli annak esélyét, hogy az ívek 20% -kal rögzítsék azt a baddy-t.
- Korszerűsített elektromos fegyver az ága jobb esélyt ad az elektromos fegyverének ellenségeinek megdöbbentésére, de passzív képességekkel is növelheti a folyadék töltését 1-rel és a folyadék regenerálódását.
- Elektromos ököl lehetővé teszi, hogy ezeket a remek kesztyűket használják a PUNCH PEOPLE IN FIGHT LIGHTNING-ben. Ez az ág hozzáférést biztosít a támadások zavaró képességeinek növeléséhez, és az elektromos ököllel ideiglenesen gyengíti az ellenség védelmét.
- Mágneses páncél egy olyan pajzsot hoz létre, amely megvédi Önt a sérülésektől. A passzív készségek növelik a sérülések ellenállását, és így az ellenségek visszahúzódnak, ha megérintenek.
- Elektromos vihar ez az, ami úgy hangzik, mintha. Egy csomó rosszfiúval villant. Szomorú napot jelent számukra! Használhatja a passzívokat is, hogy növelje a folyadék töltéseit és elkerülje a megszakadást, ha megüt a varázslat.
Ajánlásaim
Ha erőteljesen fektet be a Technomancer készségfába, akkor alapvetően két útja van:
1. Battlemage - A technikailag és a közelharci egyaránt támaszkodva elkezdjük a Bővített Arc> Frissített villamos fegyver, majd a passzívok és a mágneses páncélok befektetését, hogy megvédjék Önt, miközben a dolgok vastagságában vagy.
Annak ellenére, hogy az Electric Weapon teljes folyadékadagot használ, az állandó károsodás jó, függetlenül attól, hogy milyen fegyvert használ.
2. Storm Mage - Ezt csak Technomancernek hívhatjuk. De az az elképzelés, hogy még mindig közeledik a közelharcokhoz, de folyamatosan villogni fogsz rosszfiúkat. Ehhez a bal oldali két képzett fával járna, mivel jobban összpontosítanak a villamosenergia-károsodásra.
Guardian képességek
A következő Technomancer képességek a Guardian harci stílusra vonatkoznak. Egy mace és pajzs segítségével az elképzelés az, hogy blokkolhatja a támadásokat, majd bosszúval válaszolhat.
- Mace Blow csak egy gyors támadás. Elég izgalmas!
- Bővített árnyékolás blokk lehetővé teszi a támadások és a lövések blokkolását, valamint akkor is, ha helyesnek tartod. Az ellenségek hátrafelé ütköznek, amikor megcsókolják.
- Shield Bash lehetővé teszi, hogy az embereket a pajzsával összetörje. Ki nem akarja ezt tenni? Ban ben Skyrim ez volt az egyetlen ok, amiért valaha pajzsot hordoztam. Vagy úgy érzi, mint ezek a srácok 300.
- Kitérés van, hogy segítse a mobilitás hiányát ebben a stílusban. Ez lehetővé teszi, hogy bármilyen irányba ugorjon. Nem egészen helyettesíti a jó tekercset, de megteszi, amit kap.
- Katonák képzése ez az, ami lehetővé teszi, hogy használd a maszkot és a pajzsot.
Ha kinyit egy ilyen képességet, megnyit egy fiókot jobb verziókba.
- A Frissített Mace Blow sok szép trükköt. Héj jobb védelmet nyújt Önnek, vagy csak a passzívokba fektethet, hogy nehezebben és gyorsabban támadjon.
- Frissített pajzs basszus megnöveli az esélyt, hogy ellenséget üssön. A többi passzívánál az Electric Weapon előnyöket biztosít a pajzsra, és lehetővé teszi, hogy a pajzs egyszerre több ellenséget érjen el. Egy kedves trükk, amellyel általában nem lehet annyi tömegvezérlés, mint a harcos álláspontja.
- Ellentámadás eszembe jut Sötét lelkek. Ez alapvetően lehetővé teszi, hogy nyomon kövessék a gyors ütemű támadást. A másik két képesség lehetővé teszi, hogy sokkal gyorsabban támadhasson egy parry után, és nehezebbé teszi a parry-t.
- Erőteljes támadás 30% -kal csökkenti az ellenség páncélját. Ez nem furcsa vicc! A passzívákba is befektethet, hogy jobban megzavarja a gyengített páncélzattal rendelkező ellenségeket, vagy hogy képesek mindig megszakítani a pajzsokat.
- Instinctive Parry 15% -os esélyt ad az ellenség fújására vagy lövésekre, még akkor is, ha nem megy. Ez nem tűnik soknak, de az egész játékban sok blokkolt kárt tesz majd. A többi passzív itt lehetővé teszi, hogy futás közben futhasson (nem biztos benne, miért van ez hűvös?), És több általános kárellenállást ad a Guardianban stílus.
Ajánlásaim
A Guardian építményei nem olyan vágott és szárazak, mint a Technomancer készségfája. De itt két megfontolandó:
1. teknős - Míg a pajzsod mindkettő számára fontos szerepet játszik, itt nagyrészt a két védekező ágra támaszkodsz. Azt javaslom, hogy megyek egyenesen a Shellhez, majd a parrying készségek sorába.
Ha erőteljesen fektet be az alkotmányba, hogy egy bűbájos Guardian építsen, ez egy jó út.
2. Shield Bash Extraordinaire - Ez alapvetően a támadó út. Itt a Frissített pajzs Bash> Erőteljes támadás, valamint az ágon levő passzívák.
Ez nem sok tehetségpontot vesz igénybe, így lehet, hogy valamit kombinálhatsz a korábban megemlített Battlemage építéssel az Electric Weapon sorba történő befektetéssel.
Most lépjünk a személyes kedvencemre ...
Harcos képességek
A Technomancer képességei a Warrior álláspontra a személyzet elleni küzdelemről szólnak. A személyzet a Technomancerek hagyományos fegyvere, és az ellenséges csoportok elleni küzdelemben kiemelkedik.
... és ez lehetővé teszi, hogy Donatello legyen a Teenage Mutant Ninja Turtles-ből, így legalább meg kell adnod.
- Gyors támadás ... jó, gyors támadás a személyzetével. Nézd, nem találtam fel ezeket a neveket.
- Gyakorlat egy személyzet használatával ez az, ami valójában lehetővé teszi, hogy ezt az álláspontot kezdje.
- Terület támadás lehetővé teszi, hogy minden közeli ellenséget megütjön. Még szórakoztatóbb, ha felkérik az elektromos fegyvert!
- A támadás megzavarása van egy célja - az ellenség koncentrációjának felemelése.
- Kitérés megadja az extra mobilitást, amire szüksége van ahhoz, hogy ne maradjon sérülés nélkül. Lehetővé teszi, hogy átugorjanak, hogy elkerüljék a találatot vagy a lövést.
Most beszéljünk a frissítésekről:
- A gyors támadás frissítése hozzáad egy AOE hatást a gyors támadáshoz. A passzívák további károkat és dolgokat adnak, de Berserk a szórakoztató. Ez alapvetően gyorsabb támadást tesz lehetővé és 50% -kal több kárt tesz 15 másodpercre!
- Frissített megzavaró támadás megnöveli az esélyt, hogy a rosszfiút kopogtatja. A többi passzív segít növelni az esélyét, hogy a támadás során megszakadjon és megrázza a felvételeket.
- Frissített terület támadás hozzáad egy kis védelmi funkciót. Még akkor is, ha egy ellenség megérinti, a támadás nem zavar. A passzívák növelik a zavarok elleni ellenállást és növelik az összes személyzeti támadás zavarási esélyeit.
- Tornádó egy szórakoztató, amit alapvetően minden körülvevő ellenség körül elcsíp, miközben a csatatéren mozog. (Diablo 2 A forgószél Barb, bárki?) A passzívok növelik a kritikus találati esélyt és esélyt, hogy ellenségeit kopogtassák.
- Frissített Dodge 20% -os esélyt ad arra, hogy az ellenséget leállítsa a következő támadásodra, ha magad támadsz. A passzívók több időt biztosítanak arra, hogy kritikus találatot érjenek el, és a Dodge egy kicsit tovább mozgatja Önt.
Ajánlásaim
Ez meglehetősen egyszerű, és kétféleképpen mehetsz ide.
1. AoE - Előnyben részesített útvonal, ez lehetővé teszi, hogy gyorsan vegye ki az ellenséget. Úgy gondolom, hogy a harcos alapértelmezett rúgása elegendő a támadások megzavarásához, úgyhogy a frissített terület támadásba történő befektetés> Tornado jó kezdet. Akkor kezdd el a vonalat, hogy Berserk-t kapj, és te vagy egy erőmű.
2. Megszakító - Ha te igazán az ellenséget meg akarja húzni, menj le ezen az úton. Menjen egyenesen a frissített megzavaró támadásra, hogy segítsen ellopni az ellenséget rendszeresen. Ezután a frissített Dodge-ra megy, hogy segítsen nekik gyakrabban kopogtatni őket, lehetővé téve, hogy Ön vagy társai könnyedén feldobják őket.
Rogue képességek
Végül, de nem utolsósorban ez a Technomancer képességek fája a mobilitásról szól. Fegyveres körömfegyverrel és tőrrel, úgy tervezheti a harcot, mint ez:
- Kitérés.
- Lődd le a fickót az arcodon.
- Vágjunk rá néhányszor.
- Ismétlés.
Ha így akarsz roll, itt vannak a képességed.
- Vágás nem arról a filmről beszél, amelyről látszólag néhány hónappal ezelőtt jött ki. Csak a tőredet használod egy rosszfiú szeleteléséhez.
- Tolóerő lehetővé teszi, hogy előre hajoljon a késsel, így 35% -os esélye van az ellenség mérgezésére. Miért nem úgynevezett "Poison Thrust" -nak, nem tudom.
- Veterán tolvaj lehetővé teszi a kések és a fegyverek használatát.
- Lő egy gyors lövés a fegyvereddel, amit nagyrészt a harcok kezelésére használnak - nem foglalkozunk tonna károkkal.
- Tekercs megadja a három harci stílus legjobb átvételét. Ha játszottál Sötét lelkek, tudod, hogy egy tekercs lehetõvé teszi, hogy bármilyen elképzelhetõ támadást kiküszöböljünk.
Amikor elmész, hogy frissítse képességeit,
- Frissített Slash 35% -os esélyt ad a támadások kikerülésére, miközben a slash-et végzi. A passzívák a tőrökkel növelik a károkat és a kritikus találatokat Fókusz 10 másodpercre lassítja és lassítja az időt.
- Frissített lő a lövés után gyorsabban támad. A passzívok javítják a túlmelegedést és növelik a fegyverek által okozott károkat.
- Korszerűsített tolóerő 5 másodperccel javítja a méreg időtartamát. A többi passzív megnöveli az esélyt, hogy 25% -kal mérgezze az ellenséget, és növelje a méregkárosodást.
- Robbanásveszélyes lövés alapvetően lehetővé teszi egy gránát lövését egy srác arcán. Megzavarja és megrázza a rosszfiúkat, de gyorsan túlmelegíti a fegyvert. A passzívák lehetőséget adnak a fegyvereknek, hogy mérgezzenek ellenségeket (ne kérdezzenek meg tőlem), és növeljék a fegyverek esélyét, hogy megzavarják a rosszfiúkat.
- Frissített tekercs az utolsó másodpercben a támadás megakadályozása után automatikusan tünteti fel a tőrét. Ezenkívül növeli az esélyét arra, hogy kritikus ütközést hajtson végre a gördülő után, vagy újabb kritikus találatot kapjon.
Ajánlásaim
A rendelkezésre álló Rogue-építmények ... furcsaak. A fa csak egy kicsit másképp van lefektetve, így míg (azt hiszem) a nyilvánvaló építmények vagy a fegyverekre vagy a késre fókuszálnak, ez nem így van.
1. Méreg - Ha egyenesen a frissített tolóerőre és a következő néhány passzív készségre megy, gyorsan max. Mivel idővel kárt okozhat, érdemes lehet a középső ágba fektetni, hogy megkapja a Fókuszt. Így használhatod a Focus-ot, megmérgezhetsz néhány ellenséget, majd menj el, amikor a méreg elvégzi a munkáját.
2. Crit Master - A hagyományosabb út a kritikus találatokra összpontosítani. Hajtsa végre a Frissített lövés és a frissített tekercs ágat. Nyilvánvaló, hogy itt nem minden passzív igazán vonatkozik a kritikus találatokra, de együtt járnak. Például, ha nagyobb esélyt adunk a kritikusnak a frissített lövés gyorsabb támadására a fegyver lövés után, akkor a sérülések gyorsan kialakulnak.
Következtetés
Lehet, hogy ezt már tudja, de általában a legjobb ajánlat az RPG-kben, hogy 1-2 fára specializálódjanak, mivel a legerősebb képességek / passzívák általában a legmagasabbak. Javaslom néhány pontot a Technomancer képességeire és kedvenc harci stílusára, és talán néhány extra pontot a 2. előnyben részesített stílusba.