A Pokemon Shuffle egy rossz Microtransaction játék és vessző; De nem az okok miatt

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 10 Február 2021
Frissítés Dátuma: 20 November 2024
Anonim
A Pokemon Shuffle egy rossz Microtransaction játék és vessző; De nem az okok miatt - Játékok
A Pokemon Shuffle egy rossz Microtransaction játék és vessző; De nem az okok miatt - Játékok

Tartalom

A Nintendo bejelentette, hogy egy kis zaj volt Pokemon Shuffle ingyenesen letölthetné, de magában foglalná a mikrotranzakciókat. Néhányan azt mondták, hogy a játék a manipulatív, mikrotranzakció-megszállott okostelefon játékok legrosszabb hagyományai szerint követi. Mások azért jöttek, hogy jobban megismerjék: "nincs semmi a játékban, ami nem teszi hasonlóképpen egy árnyékos, árokba ágyazott fickóhoz, aki egy sarokban állt, és suttogva, hogy bejöjjön, és nézze meg a termékeit".


Szeretné látni az ékszereket?

Pokemon Shuffle A mikrotranzakciók lehetővé teszik, hogy ékszereket vásárolhasson, amelyeket a játékban lévő pénznemben vagy szívekben lehet kereskedni. A játék pénzneme lehetővé teszi, hogy vásároljon powerups-et, hogy segítsen legyőzni egy adott mérkőzést, mint például a Pokemon támadásának megzavarása vagy további lépések megadása. A szívek a mérkőzés megkezdésekor kerülnek felhasználásra, így a további szívek megszerzése lehetővé teszi, hogy többet játszhasson. A szívek egy húsz percenként regenerálódnak, vagy egy ékszert öt szívre konvertálhatnak.


Régiónál egy ékszer 1,30 dollárba kerül, így a matematika így működik:

$ 1.30 = 1 ékszer = 5 szív = 5 játékjáték = kb. 5 perc játék

Ez elég ... meredek. Szóval egy kicsit rettegéssel töltöttem le Pokemon Shuffle a másik héten. Megcsillantam a Candy Crush Sagas, de soha nem találtam őket eléggé vonzónak ahhoz, hogy több mint egy hétig játszhassanak. És biztosan soha nem elég izgalmas ahhoz, hogy pénzt lehessen. De most befejeztem HuniePop és az életemben egy-három stratégia alakú lyuk volt. Megszívnám a gotta-catch-'-em-mind-mind-ért Pokemon Shuffle és az összes nehezen megkeresett pénzt az imádnivaló, de értelmetlen pixeleken tölteni?


Kerek fej, nagy szemek, mintha ellenállhatatlanul aranyos lett volna!

Rövid válasz: Nem.

Hosszú válasz: Nem, nem éreztem kényszerülni arra, hogy ebbe a játékba kerüljön. Íme, miért.

A Pokemon Shuffle nagyon egyszerű

Ez egy nagyon könnyű mérkőzés-három játék. A lapokat a játéktábla bármely pontjáról kapcsolja be, nem csak a szomszédos lapokat vagy ugyanazon oszlopban lévő sorokat. Tehát az idő nagy része legalább két meccset tud egyszerre elvégezni a lapok óvatos szedésével. Mivel a játékok túlnyomó része nincs beprogramozva, a világon minden alkalommal megvan a legjobb csempe a maximális pontok cseréjéhez. Ezzel a lassú és korlátlan stílussal illeszkedő csempe, nagyon könnyű károkat okozni az ellenfelednek. Néha elloptam az ellenfél Pokemon egészségét félig egyetlen lépéssel.

Meg kell egyeznie mindenkinek.

Ha nem biztos benne, hogy mi lenne a legjobb lépés, a játék mindig elég jó meccsre utal. Pokemon Shuffle a már ismert ismerős Pokemon típusokat és relatív erejüket használja a csatákban, de elmentek azok a napok, amikor egy nyomtatott pokemon támadási hatékonysági diagramot használtam (ne ítéljen meg).

Minden szakasz elején csak nyomja meg az „Optimalizálás” gombot, és a játék kiválasztja az adott ellenfél legerősebb Pokemonjét. Nem sokáig volt elég ahhoz, hogy elég Pokemon-t választhassam, hogy a legtöbb színpadon szuper hatékony Pokemonrel lehessen harcolni. Nem sokkal a játékban, szinte minden mérkőzést szuper hatékonynak találtam, és befejeztem a játékokat, a felesleges mozdulataim még mindig maradt.

Pokemon Shuffle játékonként csak négy csempe kerül felhasználásra, összehasonlítva a hat standard csempe Candy Crush Saga (ebből a pontból, amikor megemlítem Candy Crush Saga Arra utalok, és minden klónjára, nem csak a játékra. Ez azt jelenti, hogy a fedélzeten több azonos típusú csempe van, így könnyebbé válik a mérkőzések, és növeli annak esélyét, hogy az újonnan esett lapok ugyanazok legyenek, mint amilyenek a fedélzeten, és megfelelnek.

Az ilyen kombinációk sokkal csodálatosabbak lennének, ha nem történnének meg minden alkalommal.

Megtaláltam, hogy a játék egyszerűsége azt jelenti, hogy nem érzi, hogy kényszerítené a játékot. Nincs olyan színpad, amely órákig (vagy napokig) megakadályozná. Persze, nem fogod el a Pokemon ellenfeled minden alkalommal, de a játék lehetővé teszi a fejlődésedet. Candy Crush Saga gondosan strukturált nehézségi görbével rendelkezik, amely néhány egyszerű győzelmével csalogatja Önt, és csak akkor próbál meg sírni, ha jól és igazán akasztott. Pokemon Shuffle csak ... lehetővé teszi, hogy játsszon. Ez egy sokkal bocsássabb játék.

Több szerencsét, mint a készség

Miközben egyszerre játszható, Pokemon Shuffle magában foglalja a nagy szerencsét a játékban. Az egyes szakaszok csempe elrendezései többnyire véletlenszerűen generálódnak, így nincs ugyanaz a stratégiai megközelítés, mint sokan Candy Crush Saga szinteket. Megpróbáltam néhány játékot rosszul játszani, hogy kiváltsam egy „vásároljon többet egy ékszer” képernyővel, de soha nem sikerült. Még akkor is, amikor rosszul játszottam. A pokolba, néhány szakaszban még véletlenül magas pontszámot tettem rosszul játszva. Mindez a szerencse és a kombinációk miatt van - a stratégia nagyon kevés szerepet játszik ebben a játékban.

Még akkor is, ha megnyer egy színpadot, függetlenül attól, hogy elfoglalja az ellenfél Pokemon-t a véletlenre. Persze, a színpad befejezése több mozdulattal javítja az esélyt, mint egy nagyszerű labdát, de még mindig szerencsés. Visszatérve néhány más Pokemonrel, az segíthet az ellenfél fogásában, nem pedig többször játszani ugyanazon a színpadon.

Bár ez az új Pokemon megragadásának szükségessége arra ösztönözheti az embereket, hogy vásároljanak ékszereket, hogy hosszabb ideig játszhassanak, ez egy hosszú távú stratégia, amely nagyon különbözik a „Én majdnem megkaptam, még egy próbálkozás” mentalitásától Candy Crush Saga.

Ezek néhány nagyon jó esély.

Nincs impulzus vásárlás

Biztos, Pokemon Shuffle megkérdezi, hogy szeretne-e ékszert használni ahhoz, hogy néhány extra mozdulatot kapjon, ha nem nyer egy színpadot. Vagy ha megpróbálsz játszani egy színpadot, amikor nincs szíved, akkor ugyanazt a kérdést fogja megkérdezni. De nincs közvetlen beszerzés, nem olyan, mint egy Android-eszköz. Igen, meg kell értenie egy ékszert, majd érintse meg azt az ékszer vásárlást, amelyet szeretne készíteni, majd érintse meg újra az Igen elemet, majd a 3DS csatlakozik az internethez, bejelentkezik a Nintendo hálózatba, és betöltődik a bolt.

Mindez időbe telik. Esetemben körülbelül 45 másodpercet vesz igénybe (a 3DS és az útválasztó nagyon ellentétes kapcsolatot mutat). Ez egy nagyon hosszú lehűlési időszak, amikor maguk a szakaszok 90 másodperc vagy annál kevesebb. Ezen a ponton csak akkor vásárolhat ékszereket, ha már rendelkezik hitelével a Nintendo hálózati azonosítóján. Ha mégsem, akkor várjon arra, hogy még néhány percet töltsön a hitelkártyaszámok megérintésével, és sokat megérintve érintse meg az „egyetért” gombot.

Nulla pénzed van. Mennyit szeretne költeni?

Ez egy nagyon nagy különbség a Google Playen elérhető, szinte zökkenőmentes alkalmazáson belüli vásárlástól (az egyetlen más tapasztalat a mikrotranzakciókkal kapcsolatban). Rengeteg idő van az adrenalin és a vágy, hogy folytassa a játékot, hogy elhalványuljon. Még egy másik 3DS játékot is elindíthatott volna abban az időben, amikor elképzelte a folytatását Pokemon Shuffle...

Egy másik dolog, amit észrevettem, az, hogy az ékszervásárlási képernyőn megjelenik az aktuális Nintendo hálózati egyenlege, amely újabb pontot jelent, hogy megállítsa és megvizsgálja a vásárlást. Tényleg meg kell vásárolnia egy ékszert, ha csak néhány dollár van a számláján? Ez mikrotranzakciók egy nagyon biztonságos, kézben tartott Nintendo módban, hasonlóan a játékban való kommunikációhoz más játékosokkal vagy erősen moderált Miiverse fórumaival.

Jó játék, rossz pénz-készítő

gondolom Pokemon Shuffle egy tisztességes mérkőzés-három játék, amely magában foglal néhány szép stratégiát. De mint pénzkészítő, ez egy kicsit dud. Nagyon kevés a játékmenet, amely arra kéri Önt, hogy pénzt szedjen ki, és még ha megkapja a késztetést, a beszerzési rendszer olyan nehézkes, hogy nem látok sok embert vele. Nagyon meglepődnék, hogy a gyerekek (vagy felnőttek) több száz vagy több ezer dollárt játszanak Pokemon Shuffle, mert a játék egyértelműen úgy lett megtervezve, hogy megakadályozza ezt.

Nem hiszem, hogy ez a tendencia a Nintendo vállalatai közé fog kerülni a freemium mobiljátékok világába, de most már a dollárok viszonylag biztonságosak. Szóval menj el mindent.