Ha elolvasta a kiadás előtti felülvizsgálatot péntek 13tudod, hogy ez az aszimmetrikus 7-vs-1 kirándulás hihetetlenül szórakoztató élmény volt, még akkor is, ha néhány önző tanácsadó elhagytak, hogy meghaljanak, miközben elindultak egy autóban, amit nekem rögzítettem.
Az elindítás előtti élmény fantasztikus volt. A szerverek úgy dolgoztak, ahogy kellett volna, a meccsek készítése gyors volt, mindenki pontosan tudta, mit csinálnak. Mindannyiunknak volt egy jó ideje, hogy elcsúszott, szaggatott, égett, ropogós, repedt, megosztott, és igen, még "halálra" halálra.
Ez volt az aranykora péntek 13(eddig) rövid élettartam. Kevés száz ember játszott, és a szervereknek nem volt komoly terheltségük. Csak a játékosok szórakoztattak - és biztos vagyok benne, hogy egy ponton megölték a PewDiePie-t, aki kiabált: "Csak meg akarok ölelni!" Összességében nagyszerű idő volt.
Aztán megkezdődött az indítási nap, és a rémálom valóban megkezdődött.
A szerverek elkezdtek dióféléket. A játékosok véletlenszerűen beléptek a pártokba és onnan. Mindenki ping volt valahogy 999m. A csoportomban élő emberek nagy többsége oroszul beszélt egymással. Nyilvánvaló, hogy valami rossz volt.
Sikerült játszani néhány fordulóban a többnyelvű létszámot, mivel a tanácsadók véletlenszerűen eltűntek a mérkőzésből. Aztán a rettegett Péntek 13 Elkezdődött a játékadatbázis-bejelentkezési hiba hiba, ami sokkal szűkebb volt, mint a fejsze által a lábujjhöz való szűkülés.
Talán a szervereknek több gázra van szüksége? Megpróbálták kikapcsolni és újra bekapcsolni?Mondanom sem kell, hogy azok az emberek, akik előre megrendelték vagy támogatták az eredeti példányt péntek 13 Kickstarter nem szórakozott. Az Illfonic fejlesztő megdöbbentő $ 800,000-t emelt ki egy működő játék összeállításához - nem olyan, ami azonnal összeomlott, amikor egy tisztességes számú ember ténylegesen megpróbált együtt játszani.
Ezek a támogatók sokáig várták, hogy meglátják a készterméket - a Kickstarter majdnem két évvel ezelőtt. És ahogy több százan dühösen említették a Steam fórumokon, a kiadás előtt nem játszottak le, ellentétben az összes streamerrel és játékkal rendelkező webhelykel, akik speciális felülvizsgálati példányokat kaptak.
Tekintse át a másolatokat, és a korai patakok csak a fenevad természete. A fejlesztő nyilvánvalóan hype-t szeretne építeni, és csak az alaptámogatók mellett tudni fogja az embereket a projektről, de ebben az esetben tkalapot szabványos iparági gyakorlat visszafordított - és keményen visszaállt.
Ez az, amit több játékos szeretett volna tenni az Illfonic-hoz ...Miután gyorsan dolgozott egy hétvégén, a dev csapat megjelent egy foltot tegnap, amely frissíti a játékot, hogy építsen 2686-ra, és több problémát rögzítsen, és néhány embert online töltsön vissza, de a túlnyomó többség offline állapotban marad.
A tweetek és a fórumcímek egy sora szerint a probléma a szerver problémákkal állt, amelyeket manuálisan vissza kellett állítani és frissíteni kellett, a világ különböző területein lévő játékosok lassan visszajönnek online kis darabokban.
Itt a hitelt oda kell adni, ahol az esedékes: a fejlesztő több üzleten keresztül kommunikál, hogy a csalódott játékosok tudják, mi történik. Annak ellenére, hogy néhányan beszéltek róla, hogy elfojtottak Dead By Daylight's a csapatot a katasztrofális elindítás előtt, talán néha kevésbé inkább a kommunikációs fronton.
A fejlesztők tudomásul veszik - olyan frissítéseket szeretne, mint ezek, amikor valami rosszul megyAmikor online lehetett, egy új probléma felemelte a fejét - és ez csúnya volt, mint Jason arca Péntek A 13. rész 2. része. Egy másik hiba esetén az eredmények nem voltak feltűnőek, és mindenki a 0-as előrehaladási szintre ragadt, 0 CP-val költeni. Nem számít, hogy hány fordulóban játszottál, akkor a totem-pólus alján voltál.
Bizonyos értelemben mindenki, aki panaszkodik a törlőkészülékről, így a kiadás előtti veremeknek nem volt széle, amit akartak - de a lehető legrosszabb módon, mivel kevesen játszhattak, és azok, akik egyáltalán nem tudtak szintre állni. Ezeket a problémákat lassan rögzítik az összes platformon, a legtöbb játékos pedig arra számít, hogy a hét közepére bejelentkezhet és játszhat.
Ez nem sok vigasztalás azoknak, akik még mindig nem tudnak megfelelően teljes meccsbe kerülni, és most komoly kérdés merült fel: 40 dollár túl sok egy online játékhoz, két térképpel egy indie dev, aki a labdát elengedte?
Bár általában a gyakorlat óriási támogatója, ez egy potenciális összecsapás a tömegközlekedésnek - és egy híres licenc átadása egy indie fejlesztőnek.
Ó, szórakoztató, ismét 0 CP-n vagyokÉn habozás nélkül elmondhatom amikor minden visszaáll normálisra, ez a játék abszolút megéri a belépést ... azzal a figyelmeztetéssel, hogy a fejlesztőnek tartalmi frissítéseket kell kiadnia.
A két térképes beállítás ismétlődik, amikor mindenki rájött, hogyan kell dolgozni az összes telefont, csónakot és autójavítást, és néhány új helyszínt és elpusztítási módszert kell kiadni az elkövetkező hónapokban, hogy a közösség életben maradjon.
Remélhetőleg nem fogod kezdeni ezt a végtelen betöltési képernyőt sokkal hosszabb ideig!Problémák voltak az összeköttetéssel kapcsolatban, és úgy érzi, hogy az ár megegyezik a nyújtott tapasztalattal? Ha sikerül a játékot működtetni, és előrelépése ténylegesen megtakarítás, győződjön meg róla, hogy nézze meg a Jason meggyilkolásával kapcsolatos tanácsokat, vagy tanácsadóként élve:
- Útmutató a Jason lejátszásához péntek 13
- Útmutató a tanácsadók játékához péntek 13
- A telefon, autó és csónak javítása a térkép elhagyásához péntek 13
- Megerősített módszer Jason megölésére péntek 13