A Runaway Hype vonat

Posted on
Szerző: John Stephens
A Teremtés Dátuma: 27 Január 2021
Frissítés Dátuma: 2 Lehet 2024
Anonim
A vonat (Remedium)
Videó: A vonat (Remedium)

Tartalom

Néhány évvel ezelőtt volt egy játék az eredeti Xbox hívott Brutális erő. Ez egy négyszereplős co-op játék volt, amelyet minden idők egyik legjobb játékának neveztek. Számos késés és sok lelkes előnézet után megjelent.


Rossz volt.

Mérges voltam.

Ez volt az első élményem azzal, amit nem annyira szeretettel hívtam „hype burn” -nak.

** Nem hallottam, de biztos vagyok benne, hogy a csalódás zaját.

Azóta a dolgok egyre rosszabbodtak. A játékhirdetések most az internetet, a televíziót, a filmeket és a mobiltelefonok összekötését foglalják magukba, és minden játékost arra kényszerítenek, hogy a játékot addig bámulják, amíg el nem enged. Nyilvánvaló, hogy ez néha jótékony hatással van a játékokra, de a legtöbb esetben csak rosszabbá teszi a dolgokat.

Hozd vissza Mese; amikor fejlesztés alatt áll, Peter Molyneux azt mondta, hogy megváltoztatja a játékot. Azt mondta, hogy végtelen élmény lenne, ha egyetlen út sem volt elérhetetlen, és semmi lehetetlen. Rövid történet Rövid idő alatt megvertem a játékot, és csalódott volt a legkevésbé. Gyors előre Fable II és Fable III ahol ugyanaz történt. A játékok rendben voltak, és valószínűleg nagyszerűek lettek volna, ha a hype nem volt végtelen.


** Bárki emlékszik Too Humanra? Mindössze emlékszem a könyörtelen hype. **

Hype típusú problémák

A hype képlete egyszerű: a lehető leggyorsabban és intenzíven fogd meg ezt a játékot az emberek fejébe. A cégek a „forradalmi” és a „játékváltó” szavakat használják, hogy csábítsanak minket, és ha őszinte vagyunk magunkkal, akkor valószínűleg elismerjük, hogy sok időt vesz igénybe. Vesz BioShock: Végtelen Például: maga a játék fenomenális, de eljött a megjelenéshez, azt hittem, ez lesz a következő Fél élet. Igen, a mesemondás Végtelen az iparág egyik legjobbja volt, de a kerék újbóli feltalálása nem volt annyira, amennyire azt akartam. És amennyire szerettem ezt a játékot, a szájukban keserű ízű maradtam, miután megvertem, mintha a hímnek csak 60 százaléka lett volna.


Akkor próbáld meg nézni Az utolsó közülünk, ami ugyancsak hyped volt, de kisebb mértékben: a lehető legjobb módon megdöbbent. Olyan volt, mintha vártam valakit, hogy adjon nekem egy 10 dolláros számlát, és ehelyett egy 20 dolláros táskát és egy privát repülőgépet adtak nekem. Komolyan csodálkozom, hogy mi az iparág reakciója Az utolsó közülünk akkor lett volna, ha a hype-vonat túlhajtóba ment volna; még mindig 10-ből számtalan 10-et nézünk, vagy 8-nál és 9-nél több lenne?

A Hype vonat javítása

Ez a probléma elsősorban a játékok rendkívül magas költségeinek köszönhető. A kiadóknak meg kell találniuk az élő napvilágot minden olyan címből, amely potenciálisan megpróbálja visszaszerezni a pénzét, nyereséget és egy fogyasztói bázist hozhat létre, ami remélhetőleg az elkerülhetetlen folytatás értékesítésében rejlik.

A probléma megoldása érdekében az emeleti férfiaknak pihenniük kell, és bízniuk kell, hogy elég okosak vagyunk ahhoz, hogy jó játékokat vásárolhassunk anélkül, hogy kezüket tartanánk. Megnézi Portál. Ez csak úgy kezdődött, mint egy kis oldali kísérlet Fél élet univerzum Az Orange Box és ez a játék generációjának legboldogabb meglepetésévé vált. Az első játék kiadása után a sorozat nem szükség bármilyen hype; Portál 2 garantáltan eladni, mint az őrült, mert jó módon meglepte az embereket. Nem azt mondani Portál tökéletes volt, mert nem volt, de eredeti, vicces, jól megírt és kihívást jelentő volt. De leginkább az volt váratlan.

Mi volt a legrosszabb, amit valaha is tapasztaltál, és mit gondolsz, hogyan tudunk egy új generáció csúcsán reelni a hype vonaton? Hangok le az alábbi megjegyzésekben, és talán én szokás kényszeríteni, hogy játsszon Brutális erő és komolyan és visszamenőlegesen tönkreteszi gyermekkorát!