Az MMO eredete és miért nem fog meghalni a WoW

Posted on
Szerző: Laura McKinney
A Teremtés Dátuma: 4 Április 2021
Frissítés Dátuma: 24 Április 2024
Anonim
Az MMO eredete és miért nem fog meghalni a WoW - Játékok
Az MMO eredete és miért nem fog meghalni a WoW - Játékok

Tartalom

Az MMORPG-k közötti háborúban az ellenfelek eljöttek és elmentek. Sikerük vagy kudarcuk ellenére World of Warcraft a leginkább népszerű játékként folyamatosan tartotta törvényes koronáját.


A csúcsot több mint 12 millió előfizetőre ütögetve, és leöntve a tömeges 6 millió a legalacsonyabb pontján, statisztikailag a legjelentősebb MMO az összes idő. 10 évvel később, World of Warcraft még mindig erős, és van oka annak, hogy még mindig a lakosság tömeges multiplayer online szerepjátékok döntéseit fejezi ki.

Az MMO kezdetei

Amikor a dial-up hang a napi rutin tényleges részévé vált, és nem csak egy vicc az interneten, az „MMO” kifejezést Richard Garriott, az alkotó készítette. Ultima Online, 1997-ben.

Ezzel az új mozdulattal a címek olyan címeket kaptak, amelyek a műfajt a mai napig alakítják, mint például EverQuest, MapleStory, és természetesen) World of Warcraft.


Még a kezdetektől is, amit most már MMO-óriásnak nevezünk, kiemelkedő helyet kapott a versenyben. 2006-ban, csak egy évvel a játék kiadása után, Vanilla World of Warcraft körülbelül 6 millió játékos volt, fújva Ultima Online: Királyság Reborn250.000 és EverQuest450.000 előfizetője van a vízből.

Mint az egyik első típus, Azta a helyszínt a trónon számos okból, ideértve az időzítést, a játékmenetet és a Blizzard hírnevét.

A nagysebességű internet segítségével jött a World of Warcraft

A Blizzard Entertainment egyik legjelentősebb lépése a játék tökéletesen időzített végrehajtása és kiadása.


Amint a nagy sebességű internet elkezdett kanyarodni a világ legtöbb lakóhelyére, World of Warcraft született, és mindenütt a játékosok ajtajaiba vezetett.

Blizzard tökéletes idő alatt kiadta a játékot - amikor a grafika és a játék típusa elkezdett felvenni a gőzöket, és jobb is, mivel a számítógépek javultak, hogy megengedhessék.

Egyedi játékmenet és kevesebb lejárati idő

Bár néhány más játék már korábban is eljutott a helyszínre Aztakiadása, kiemelkedik a többiek között, mert teljesen új funkciókat ígért, más játékok nem ajánlottak.

Megjelent 2004-ben, World of Warcraft A játékban már egyedülálló játékmódok és nyílt világi szempontok miatt már hatalmas következményei voltak. Párosítva a játékosokkal, akik már a rajongók voltak Warcraft játékok, izgalom nőtt (és felvette a sebességet).

Ígéretes más játékok problémáinak javítása

A Blizzard bemutatott jellemzői közül a magasabb szintű testreszabás, az opcionális küldetések egy történetsor, egy hibrid platform, amely lehetővé tette a Windows és a Macintosh felhasználók együttes lejátszását, és még sok más.

Blizzard megígérte, hogy a rivális játékok számos sérelmét, mint például a kisebb és fájdalmas halálbüntetéseket, a gyorsabb játékmenetet és a tapasztalatokat, a "pihenés" fogalmát (amely lehetővé tette, hogy a játékosok kétszer gyorsabban nyerhessenek xp-et), és a betöltési képernyőt nem.

A legfontosabb, mindkét kemény játékoshoz fordult (akik sok időt akartak tölteni a játékba) és kevésbé lelkes játékosok (akik alkalmi tapasztalatot akartak).

Grafika és esztétika

Az akkori szinte minden játékkritikus dicséretét a hihetetlen grafika és a mozgalom hiánya okozta, amikor a játék lelkes játékosokat hozott.

(Képforrás)

A GameSpy 2004-es 5 csillagos felülvizsgálata szerint:

Egy munkatársa itt a GameSpy HQ-nál eldobta, hogy "feleségül vette Blizzard művészeti osztályát." ... World of Warcrafta művészeti tervezés, az építészet és a terepépítő készségek semmi esetre sem csodálatosak.

Mindenhol a játékosok a világon utaznak; fogják kezelni a lélegzetelállító tájképeket, a gyönyörűen kialakított épületeket és a látványos darabokat, amelyek fantasztikus asztali háttérképet biztosítanak. "

Blizzard Amazing Track Record

Ha a játékfejlesztők középiskolás diákok voltak, akkor a Blizzard Entertainment mindig volt a hatalmas sikert arat, akit mindenki szeretett vagy szeretett volna lenni.

1991-ben alapították, hogy a játék világát vihar után vette fel Warcraft: Orcsok és emberek, Blizzard áttörő PC RTS (valós idejű stratégia). 5 új Warcraft játékok és néhány hatalmas címek (Diablo és StarCraft) később a Blizzard Entertainment figyelemre méltó lábnyomát faragta a játékközösségben.

Minden megvalósításával nem csoda, hogy az első World of Warcraft A játék hatalmas siker volt.

Hallgatás és növekedés a közösséggel

A Blizzard Entertainment folytatódott a szétválasztás trendjéül, és a játékfejlesztőként vált ismertté, aki valóban meghallgatta a védőszentjeit.

A Blizzard nemcsak a játékvezetőt boss harcokkal, példányokkal és testreszabhatóbb lehetőségekkel adaptálta a játékot, de mindig biztos volt benne, hogy szorosan figyelemmel kíséri a játékosok biztonságát és biztonságát, ami jelentős oka annak, hogy az MMO játékosai biztonságban érezzék magukat. World of Warcraft.

Mivel minden játékosnak be kellett jelentkeznie minden alkalommal, amikor játszani akart, Azta sok hackolási botrány és az arany és más játékban lévő tárgyak illegális értékesítésének célja lett. Blizzard ezeket a frusztrációkat ellensúlyozta a hitelesítő jel, hordozható eszköz vagy alkalmazás, amely néhány másodpercenként véletlenszerűen generál egy számot és betűt, és megakadályozza, hogy a számlák érzékenyek legyenek a hackerekre.

Minden alkalommal, amikor ezek a bűnözők támadást indítottak Azta- válaszolta Blizzard a saját megtorlásával, amely (és még mindig) biztonságérzetet hagyott magával Warcraft játékosok.

Összefoglalva mindent ..

Igen, World of Warcraft Lehet, hogy csökken, de még 6 millió előfizetőnél még mindig az MMORPG-k első számú helyszíne volt. Most a Draenor hadurak kiadásával, a sorozat legutóbbi bővítésével, Azta kényelmes 10+ millió alatti.

Még mindig zúzza a versenyt, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn jelenleg 2,5 millió előfizetőn ül, Guild Wars 2 január óta csak mintegy 3 millió példányt értékesített, és Wildstar128 328, a dolgok még mindig jól néznek ki Blizzard MMO-jára.

Az egyetlen verseny úgy tűnik Dofus 10 millió alatti, jó öreg Maplestory ült a harmadik helyen, 5 millió kevesebb mint fél WoW játékos alapja.

Számos oka van annak korábbi sikerének, és mindezek szerepet játszanak a jelenlegi és folyamatos hírnevében. Most, hogy World of Warcraft több mint 10 éves, a játék a játékosok és a felnőttkori játékosok kiemelkedő részévé vált.

Növekedett velünk együtt, mindig vonzóvá téve minden típusú játékost - fiatal vagy idős, férfi vagy női, hardcore vagy alkalmi, stb., Ezért népszerűsége mindig állandó marad.

A Blizzard óriási célpiacától függetlenül mindig hihetetlenül vizuálisan vonzó élményt és elragadó történetet hozott nekünk World of Warcraft, mindenki számára az MMORPG elégedettségének legmagasabb szintje.

Többért World of Warcraft tippek, útmutatók, vélemények és kulturális darabok, nézd meg a GameSkinny WoW szekcióját.