A civilizáció legvonzóbb változásai VI

Posted on
Szerző: Morris Wright
A Teremtés Dátuma: 2 Április 2021
Frissítés Dátuma: 17 November 2024
Anonim
A civilizáció legvonzóbb változásai VI - Játékok
A civilizáció legvonzóbb változásai VI - Játékok

Tartalom

Civilizáció VI csak néhány hónappal az ütemezett megjelenési dátumtól, és jobban és jobban néz ki minden egyes új részletrészletből. Az eddigi bemutatás alapján a játék korábban hasonlít Civ ahhoz, hogy ismerős legyen Civ rajongók, és ez egy határozott plusz.


Azonban a játéktervezők, Sid Meier, Ed Beach és a Firaxis Games csapata számos izgalmas változással jár Civ VI ezt nem szabad kihagyni. Íme öt a legjobbak közül, akik segítenek Civ VI a következő nagyszerű játék ebben a régóta futó franchise-ban.

Művészeti stílus

Ha ismeri az előzőeket Civ játékok, majd csak nézd Civ VI az egyik legnyilvánvalóbb változáson fog rád bízni: a művészeti stílusban.

A „Age of Exploration” témaköre Civ VIMűvészeti stílusa teljesen újszerű átalakítás a sorozat számára, de még mindig rendelkezik a Firaxis és a Sid Meier játékok által elvárt minőségi részletekkel. Ez a korábbi élénkebb színsémában látható Civ játékok, a tiszta UI, a hűvös módon, ahogyan a háború a háborúban visszafordul, hogy felfedje a térképet, és minden egyes város, egyéni épületek és egységek, terepi jellemzők és a teljes térképészet részleteit.


Unstacked Cities

Talán a legdrámaibb stratégiai változás Civ VI az, hogy a városok többé nem korlátozódnak egyetlen térképre a térképen.

Civ VI a városok több térképlapon oszlanak meg, ami megnöveli az egyes városok testreszabását. Ez a szerelő nagyobb jelentőséget tulajdonít annak a megállapításnak, hogy a tökéletes kezdeti csempe a város létrehozásához, valamint a környező erőforrások biztosításához és hasznosításához. A terepek, mint például a hegyek és a sivatagok is nagyobb súlyt fognak tartani a városok építése és bővítése során, mivel közvetlen hatást gyakorolnak a csodák és kerületek építésére.

kerületek

A kerületek olyan városhatáron belüli járólapok, amelyek meghatározott célból hozhatók létre, például vallás, szórakozás, termelés, tudomány, katonai vagy csodaépítés.


A városrészek úgy tűnnek, mintha jobban összekapcsolnák a városokat az általuk elfoglalt területen. A kerület megjelölése előtt figyelembe kell venni az ezen a lapon található erőforrásokat, a csempe és a szomszédos csempe terepjellemzőit, és még a szomszédos kerületeket is. A városrészek lehetővé teszik, hogy egy adott erőforrásra összpontosító városokat építsenek, és a látványosságot gyorsan elé terjesszék, anélkül, hogy a város menüjébe kellene kattintaniuk. Ez a vizuális cue akkor is működni fog, ha rivális vagy ellenséges városokat néz, így megkönnyíti a külön erőforrások megcélzását, hogy megpróbálja megragadni magát.

Képhitel: Sid Meier civilizációja VI / Firaxis játékok / 2K játékok

építők

Előzőben Civ Játékok, a Munkavállalók olyan kulcsfontosságú egység volt, amely majdnem minden csempe épült és javított a város területén. A probléma az volt, hogy olyan sok fordulatot vettek, hogy munkájukat elvégezzék, és úgy tűnt, lassították a játékmenetet.

Ban ben Civ VIA Munkavállalókat most építőknek nevezik, és javították és fejlesztették magukat. Az építőknek meghatározott számú díj vagy használat áll rendelkezésére. Miután ezek eltűntek, a Builder-t használják fel és eltávolítják a játékból. Ennél is fontosabb, hogy az általuk épített dolgokat azonnal megépítik, ahelyett, hogy annyi fordulatot tennének. Ez az új Builder-szerelő megtartja az intenzív stratégiát Civ A sorozat jól ismert, és segít abban, hogy a játékosok aktívan vegyenek részt a városaikban, az előző várakozási idő megszüntetésével Civ játékok vannak.

Szakpolitikai menetrend

Civ VI emellett nagyobb hangsúlyt fektet a vezető személyiségekre, amelyek alapvető szerepet játszanak abban, hogy a vezetők hogyan kapcsolódnak városaikhoz és egymáshoz.

A civilizációjának vezetőjeként beállíthatja a követendő kormányzati stílust. Lehetőséged lesz arra, hogy katonai, gazdasági és diplomáciai politikákat válasszon a civ-nek, amely a Tech és Civics fa útjain fog játszani.Más nemzet- és városállam-vezetők hozzáférhetnek ugyanazokhoz a politikai napirend-döntésekhez, mint a Tech és Civics faútvonalakhoz, amelyek miatt a személyiségek hasonlóak lehetnek, vagy jelentősen eltérhetnek a saját vezetőitől. Tehát amikor a civ találkozik egy másikval, akkor a játékban levő házirendek és a jövőben bevezetett házirendek megkötik vagy megszakítják a kapcsolatot velük.

Ebből mind Civ VI a változásokat és az itt fel nem soroltakat úgy tervezték, hogy a játékosok proaktívabb és reaktívabb játékstílussá váljanak, ahelyett, hogy a szokásos és gyakorolt ​​játékútvonalba kerülnének, ami gyakran történt Civ V. Amikor Civ VI októberben indul el, készen állsz-e szembenézni és elsajátítani ezeket a változásokat? Készen állsz arra, hogy építsen egy örökséget, amely az idő próbáját fogja kiállítani?