Tartalom
- VÉGZET (1993)
- DOOM II: Pokol a Földön (1994)
- Végső DOOM (1996)
- DOOM 3 (2004)
- VÉGZET (2016)
- Összehasonlítva
A VÉGZET A franchise már régóta az egyik legelismertebb, kritikusan elismert elsőszemélyes lövő az egész játék világában. Valójában az első játék, amely 1993-ban jött vissza, a lövöldözés egyik műfajának tekinthető. Akkoriban a játék nagy felbontású volt, és a kétdimenziós és a 3D-s grafika furcsa keveréke, de még mindig élvezetes, szórakoztató és néha sokkoló élmény volt. Úgy értem, a nagymamám is játszott VÉGZET a harmadik játékig. A rémület ellenére a lövő alapvetően mindenkinek szól.
VÉGZET (1993)
VÉGZET eredetileg 1993-ban kiadta a fejlesztői azonosító Szoftver, aki segítette az első személy lövöldözős műfaját a teljes játék világában. A játékosok felvették a névtelen űrhajó szerepét a pokol elleni démonok elleni harcban. Az eredeti játékot 15-20 millió ember élvezte, amikor shareware-ként jelent meg, amely kilenc szintet tartalmazott.
Természetesen a mai szabványok szerint a játék nem tartotta elég jól. Az emberek nem túlságosan érdekeltek a 2D / 3D-s grafika vagy a lapos HUD egyszerűsége miatt, amit egyszer olyan jól éreztek.
Ezekről a grafikákról beszélve, a lövő volt az egyik első, aki egy videojátékban élvezett 3D-s grafikát használ. Bár a legtöbb nem hasonlítja össze azt, amit ma látunk, nem hazudhatsz magadnak vagy másoknak és követelhetsz VÉGZET nem kezdett egész forradalmat.
Annak ellenére, hogy jól fogadták, VÉGZET megtapasztalta az ellentmondások méltányos részesedését - nem kis részben a grafikus erőszak és a sátáni kép, amely a pokol mélységeiből származó démonokból származik. Az ESRB egy érett minősítést adott neki az összes erőszakra vonatkozóan, ami sok értelme van. A vallásszervezetek bírálják azt, azt állítva, hogy a játék "tömeggyilkos szimulátor". (A játékosok azonban megállták a démonokat!)
Sajnos, a Columbine High School 1999 április 20-án lövöldözése nem segített, mivel a két lövő lelkes szerelmesei voltak a játéknak.
DOOM II: Pokol a Földön (1994)
DOOM II: Pokol a Földön volt az id Software 1993-as eredeti kiadásának folytatása. Kezdetben az MS-DOS számítógépekre indították 1994-ben, majd 1995-ben Mac számítógépeken.A hatalmas népszerűségnek köszönhetően a franchise már eddig is megszerzett, a folytatást később a Game Boy Advance 2002-ben, a Tapwave Zodiac 2004-ben, valamint az Xbox Live Arcade 2010-ben adták ki.
A játék valóban jól eladta a nevét egyedül, őszintén. A folytatás az elődhöz képest nagyon kevéssé változott. id A Szoftver nem engedte meg az új technológiai fejlesztéseket, a grafikai fejlesztéseket vagy a hatalmas játékváltozásokat, amelyek megdöbbentették a kritikusokat. Ehelyett kihasználják a számítógépes hardver új fejlesztéseit, hogy többet tegyenek az eredeti játékmotorral. Ez azonban nem volt nagy probléma, mivel a játékot még mindig jól fogadták.
A második játékhoz az úttörő többjátékos játékmenet jelentősen javult az eredetihez képest - többnyire csak a teljes rendszer funkcionalitása szempontjából. Az új telefonos modemek támogatása a „dobozon kívül” segített több játékosnak gyorsabban elérni a démonok levágását másokkal.
A felülvizsgálók abban az időben azt állították, hogy ez az iteráció egy nagyon finom változat volt az eredetinek VÉGZET Jól csináltad. A kritikusok pozitív minősítést adtak, a legtöbb pontozás több mint 90 százalékkal. Vannak, akik elmondatlanul szórakoztatták, de akkoriban nem volt nagy panasz.
Végső DOOM (1996)
Végső DOOM gyakran a franchise két korábbi bejegyzésének nehezebb változatának nevezték. 1996-ban kiadott harmadik játék ugyanazzal a motorral, elemekkel és karakterekkel rendelkezik, amiket mindenki látott DOOM II: Pokol a Földön, de még mindig elég jól érkezett.
A játék két 32-szintű megawadból állt, amelyek szintfájlok. Az első készlet, TNT: Evilution, a TeamTNT fejlesztette ki; a második készlet A Plutonia kísérlet, a Casali testvérek fejlesztették ki. Az előbbi egy vadonatúj hangsávot használt, ami a legnagyobb különbség, míg az utóbbi ugyanazokat a korábbi játékokat.
Néhányan azt gondolják Végső DOOM semmi más, mint egy bővítés DOOM II, de önálló játékként is megjelent. A PC-s verziót sokkal nehezebbnek tartották, mint amit a játékosok korábban láttak a műfajból, bár a PlayStation verziója többnyire azonos volt az eredeti VÉGZET.
Természetesen az első VÉGZET játék egy PlayStation konzolon, az akkori hivatalos magazin 10-ből 9-ből nyerte el a kiadást, ami "alapvető" játéknak nevezte.
Azok számára, akik az előző kettőt játszották, az új hangsáv és az új szintek felfedezéséhez mégis több volt. A játékmenet nem változott meg, ami sok kritikus pont volt.
DOOM 3 (2004)
A franchise-ban a következő játékra csaknem egy évtizede volt szükség, hogy kiadhassák, de a fejlesztő azonosítója végül visszatért a kormányhoz, hogy vadonatúj játékelemeket és egy új motort és grafikát hozzon nekünk. DOOM 3 valószínűleg az egész franchise egyik legjobbjának tekinthető, annak ellenére, hogy mennyi idős.
Megjelent az Activision, ez volt az első játék a most futó sorozatban, amely teljes 3D grafikát tartalmaz. A fejlesztők úgy vélték, hogy ez a régi franchise újraindítása. Valójában a kritikusok többet dicsértékek a grafikától, bár némelyek kicsit megosztottak az egész játékra, ami többet a démonok hullámai elleni küzdelemre összpontosított, mint bármi más. Ez mégis elég jól hangzik nekünk.
Elutasítva a játékmenet kritikáját, DOOM 3 kritikus és kereskedelmi sikert kapott. Több mint 3,5 millió példányt adtak el, és a legtöbb magazinok és kiadványok minősítése jóval több, mint 9, a 90 százalék.
A környezetek egyesek számára a legnagyobb tényező. Néhány bíró azt állította, hogy „meggyőzően életszerűek”.
VÉGZET (2016)
DOOM 2016A hosszú távú franchise-ban a legutóbbi kiadás 2004-ben jelent meg, de azóta komolyan késleltetett fejlesztési ütemtervet hajtott végre. Az id Software újra átvette az irányítást, de a játékot Bethesda jelentette meg.
A játék természetesen első személyiségben van, természetesen a játékosok ismét a névtelen űrhajó szerepét veszik fel, melyeket a rajongók "Doomguy" -nak hívtak. Ezúttal az Id Software úgy döntött, hogy gyors ütemű eseményeket hajt végre a "dicsőség megöli" -re, így a játékos felállhat, és személyre szabhatja a kivégzéseket. Ezeket még a multiplayer módban is elvégezhetjük, amelyeket sokan hasonlítanak Quake Arena.
A játék kiadása előtt egy multiplayer béta indult a közösség számára, hogy kísérletezzen. Sok kritikus és rajongó nevezte ezt az alábecsülést és csalódást. Úgy gondolták, hogy kevésbé egy "aréna lövöldözős" és egy modern lövöldözős játék, amely egyszerűen nem tudta teljes mértékben követni. A Steam felülvizsgálati rendszerében a béta többnyire negatív pontszámot kapott.
Következő VÉGZEThivatalos kiadása, a játék meglehetősen magas pontszámot kapott, a legtöbb ember elfelejtette, hogy a multiplayer nem változott meg a béta és az indítás közötti rövid idő alatt.
Összehasonlítva
Mivel a fejlesztés az évek során folytatódott, a VÉGZET úgy tűnik, hogy a játékok minősége állandó maradt. A kritikusok és a játékosok mindenképpen szeretik a játékokat, jóllehet nyilvánvaló hiányosságok ellenére. Ennek része lehet a nosztalgia és a tisztelet, amit a játék az első személyi lövöldözés műfajának tett. Összességében azonban a játékok bizonyos esetekben elhanyagolhatónak tekinthetők.
Vegyük például az idei kiadást - nevezetesen a multiplayert. Ezt a versenyképes módot a játék fő részeként tüntették fel, de a legjobb a középszerű. Őszintén szólva, nem emlékszem arra, hogy az egyjátékos kampányban semmilyen marketinganyagot nem látok. Bethesda és id Software véletlenül dobta ki a többjátékos játékokat és képeket mindenki számára. Tényleg azt akarták, hogy ez legyen a fókusz, de VÉGZET mindig egyjátékos játék volt.
A javított grafikák, játékelemek és funkciók ellenére VÉGZET lehet, hogy jobb, mint egy klasszikus lövöldözős játék, ahelyett, hogy a 2000-es években második alkalommal újraindítaná a franchise-t.