Gyűlölet egy olyan játék, amely hatalmas vitát okozott. Olyan személyként, aki bármilyen típusú médiát támogat, most szeretném egyértelművé tenni az álláspontomat. Nem hiszem, hogy a Destructive Creations által kifejlesztett játék átlépte a vonalakat. A videojátékok és a szórakoztatás bármilyen formája nem hathat. Az egyetlen határ, amit az emberek maguk hoznak létre.
Gyűlölet eredetileg a Steam Greenlight részéből húzódott, de az első döntés óta visszahelyezték. Gyűlölet a játékost egy olyan személy irányítására irányítja, akit gyűlöli az embereket, és csapkod, hogy megölje a civileket és a zsarukat. A játékosnak nem kell könyörületet kapnia a lövöldözés, a szúrás vagy az egyének fújásában. Úgy tűnik, mintha ez a játék egy kicsit keményen mozdulna el ahhoz, amit fiktív világnak kellene tekinteni.
Bár ez egy új pörgetés egy harmadik személy lövőjében, nem olyan, mintha ez lenne az első, aki embereket öl meg. Rendkívüli állapot amit a Rockstar Studios fejlesztett ki, nem összpontosított az ártatlan emberek megölésére. Azonban ez a játék nagyon sok volt, és biztos volt benne, hogy az emberek megdöbbentek az elindításról, de túljutottak rajta, és még mindig eladták a játékot. A Rockstar számos olyan videojátékot hozott létre, amelyek az erőszakot és más ellentmondásos kérdéseket tekintve a borítékot nyomják.
Még akkor is, ha távolodnak a videojáték-iparágtól és nézzük a filmeket, ezek a kérdések még mindig relevánsak (tekintve Tombol (2009) ebben az esetben a legjobb példa. A film egy gyilkoson alapul, aki gyilkosságot követ el egy kisvárosban. sPOILER: A főszereplő végül megszűnik, miután megölte a barátját, mint gyilkost, és öngyilkos helyzetbe kényszerítette őt a gyilkos páncél viselése közben. Bár a gyilkosnak pénzét indította, mégis sok ártatlan életet vágott le. Ez a film nem volt húzva; sőt, amikor megnéztem, a Netflix-en futott.
Úgy érzem, a játékosoknak és a nem játékosoknak egy lépéssel vissza kell mennie, és meg kell nézniük egy videojátékot, hogy mi az. Ők a szórakozás formájává válnak, és ugyanúgy készülnek. Habár Gyűlölet arról szól, hogy egy ember megöl egy gyilkos szörnyen, és nem továbbítja az üzenetet. Ez a játék nem hoz létre új vitát, mint a Grand Theft Auto A sorozatot a múltban ellentmondások megölése tette. Úgy gondolom, hogy ez a figyelem, mint negatív, a játékfejlesztő számára jó lehet; határozottan felkeltette érdeklődésemet.
Gondolod Gyűlölet új korlátokat emel, vagy ugyanaz a vita az erőszakkal szemben a videojátékokban? Megjegyzés az alábbiakban.