A Long Journey Home űrkutatása széles és szép

Posted on
Szerző: Janice Evans
A Teremtés Dátuma: 2 Július 2021
Frissítés Dátuma: 2 Lehet 2024
Anonim
A Long Journey Home űrkutatása széles és szép - Játékok
A Long Journey Home űrkutatása széles és szép - Játékok

Tartalom

Te és a négy embered csapata tesztel egy új csillagközi ugrást. Ugrálsz ... és hirtelen a helyről egy idegen technikát szakítanak el, aminek következtében egy hajszálas hajó van, amely nagyon, nagyon távol van otthonától. Te és a legénységed egy hatalmas galaxist kell áthaladnod, hogy biztonságosan visszatérhessetek haza a készségekkel. Ez az alapfeltétele A hosszú utazás haza, de ez az előfeltétel egy hatalmas hatókörű és széleskörű játék. A hosszú utazás haza miközben valószínűleg olyan kihívást jelent a dev csapat számára, mert ígéretes öröm a játékosoknak.


A hosszú utazás haza grafikusan szép játék, amelynek műfaj keveredik a normál szint felett. A TLJH magában foglalja a roguelike játékot, az eljárási szempontból létrehozott univerzumot, a bolygókutatást, a személyzet készségeit, az idegen diplomáciát és a gravitációs kút mini-játékot, beleértve az űrhajókat.

Ha úgy gondolja, hogy a lista hosszú, nem vagyok biztos abban, hogy mindent lefedek. Ezzel szemben a játék, amit láttam, az összes ilyen elemet már egy szintre emelte, és a játék még mindig Alpha. A Daedalic Studio West munkáját kivághatja, hogy ki tudják kerekíteni ezeket a funkciókat, de jó kezdetük van. Igazán rengeteg játékterület van itt, hogy lefedjék, így fedjük le őket egyenként.


Roguelike (ISH)

A TLJH otthon sok szempontból egy rogós. Meg kell vizsgálnod egy több galaxisok univerzumát, amiket tényleg nem tudsz teljesen, és a történeti helyzetet figyelembe véve soha nem tudhatod meg teljesen. Ez a játékstílus nagyon jól illeszkedik a játék forgatókönyvéhez. Azonban a játék nem célja, hogy büntetés vagy véletlenszerű legyen, mivel sok roguelikes van.

Eljárási úton generált világegyetem

Két játék nem ugyanaz, de az egyes magok rendelkezésre állnak, ha úgy dönt, hogy megosztja ismerőseit, vagy meg akarja ismételni a világ egyik változatát. Az eljárási generáció egy olyan szempontot mutat be a roguelike számára, ahol a világ darabjai a játékmenettől a játékhoz keveredhetnek, de ez is csökkenti az RNG mechanikáját. Ez hangolható, nem véletlen. Ezen túlmenően, bár az univerzum bolygók és elemek az algoritmussal új módon keverednek össze, bizonyos elemek, mint a faji tulajdonságok és a szeretet és a nem kedvelő, az üléstől a munkamenetig tartanak.


Személyzet készségek és leszállás

Jelenleg 8 személyzet áll rendelkezésére, hogy az aktív négyszemélyes személyzetet el lehessen készíteni. Mindegyik rendelkezik bizonyos készségekkel, amelyek segíthetnek.Egyesek mérnökök, némelyikük nyelvészek, egyesek harcorientáltak, stb. A választott készségek keveréke bizonyos előnyökkel jár, de a négyfős személyzet korlátja azt jelenti, hogy áldozatokat kell tenni.

Idegen versenyek és diplomácia

A hatalmas ismeretlen galaxisok otthona és otthon között való elhelyezése rengeteg verseny. Néhányan tiszteletreméltóak, mások nem annyira, némi békés, néhány háborús. Bár új helyeken találkozhatsz velük, egyes elemek ugyanazok maradnak. Az első lejátszás során jelentős hibákat okozhat az interakciójában, de legalább ez az elem előre látható a szekciók között. Számomra ez a szerelő úgy érzi, hogy megszerzi a tudást, hogy a civilizációnk már idegen fajokról van szó, de mint a játékos, akit idővel szekcióról szekcióba szerez.

Ez nagymértékben játszik a nyelvi határokon. Az idegenek csak megértenek. Ez olyan japán személyhez hasonlít, aki találkozik egy olasz személygel Berlin utcáin, és nincs közös nyelvük és csak néhány szó, amit megértenek. Ha például otthonról kérdezzük, az idegenek úgy gondolják, hogy a saját otthonára utalnak, vagy azt gondolják, hogy érdeklődnek a sajátjukról.

Ezekkel a versenyekkel való kapcsolatod bonyolult lehet, és hatással lehet arra, hogy a többi verseny hogyan látja Önt, hogy hozzáférhet-e a galaxis körüli mozgás módjához, vagy olyan egyszerű dolgokhoz, mint amilyen hasznosak.

Helyi csaták és Gravity Wells

Ahogy a galaxison áthaladunk, van egy kis minigame, ahol a gravitációs kutak felgyorsíthatják a sebességet, vagy meghaladhatják a galaxist, miközben megőrzik az üzemanyagot. Ez az a hely, ahol az űr csatákban lehet részt venni. A térbeli csaták általában haditengerészetet foglalnak magukban, beleértve a széleskörű és az energia- és sebességkezelést.

összefoglalás

A legérdekesebb játékmenet, amit találtam, az eljárási generáció és az ismert elemek keveréke volt. A játékot befejezni kell. Ez nem büntető gazember, ahol hirtelen minden a pokolba megy, és csak meghalsz, de minden egyes játékban nem lehet tudni, hogy egy bizonyos verseny gyűlöli bizonyos tárgyakat, vagy hazudhatnak neked. Egy nagykövet, akit megmentettél, valójában egy művész. A következő játszmádon különböző helyeken találkozhatsz egy másik helyen, egy másik időpontban, de minden faj általános elképzelése lesz ismert. Véleményem szerint kritikus a képesség, hogy bizonyos ismeretekre építsünk, miközben még mindig más játékszekvenciája van, és egy olyan játékra, amely a csak tapasztalt helyett elsajátítható.

A hosszú utazás haza rengeteg ígérete van, és az egyik, hogy haladjon a radaron, ahogy halad. A hosszú utazás haza a Steam-on van a korai hozzáféréskor, és Q4-es kiadás esetén.