Tartalom
- Avatar: The Last What-Bender?
- Az Avatar univerzum - dióhéjban
- A csalódás
- Indítsa el a hatalmas, vesztes mindent, újjáépítse.
- Pro-hajlító
- A keserű igazság
A licencelt játékok átok az elmúlt években lassan elhalványultak, sikeres film- és televíziókötésekkel, ezért ki tudott hibáztatni, hogy remélem, hogy Korra legenda lenne az Avatar játék, amit mindig akartam. A nagy csalódásom miatt valószínűleg a legrosszabb játék, amit egész évben fogok játszani.
Avatar: The Last What-Bender?
Ha nem ismeri Korra legendája, talán tudja, hogy elődje Avatár az utolsó léghajlító. Ha nem, akkor mindkét számlán hiányzik. Mind a Nickelodeonon sugárzott animációs sorozat ragyogóan írt és csodálatosan animált történetek, amelyek a legrosszabb pillanataikban vannak, sok móka és a legjobb pillanatokban, a televízióban a történetmesélés előtti utolsó időpontban.
Az Avatar univerzum - dióhéjban
Mindkét előadás egy ázsiai ihletésű világban és a hajlítás központjában zajlik - ahol az emberek képesek a négy elem egyikét manipulálni pszichokinetikai hatáskörökkel és a hagyományos harcművészetekkel. Az Avatár egy generációnként egy személy, akit mind a négy elemet elsajátíthat, és feladata, hogy egyensúlyt teremtsen a világgal - legyen az a gonosz erők felszámolása vagy a harcoló nemzetek közötti diplomácia gyakorlása. Az eredeti sorozat inarguably jobb, de mindkettő hihetetlenül erős sorozat tele van ragyogó írással, nagyszerű akcióval, szórakoztató humorral és tartós "jó és gonosz" csatával, amelyek érettvé teszik a videojáték-adaptációkat.
El tudod képzelni, hogy mennyire izgatott - még ha trepidatiously is - egy játékban voltam az univerzumban. Persze ez csak egy $ 15 dollár letölthető játék, de PlatinumGames, a fejlesztő Fémszerkezet emelkedése: Revengeance mögött volt némi potenciál. Hacsak nem figyeltél rá, bizonyos ponton kell lenned a leírásban, gondoltad magadra: „Ez egy nagyszerű játék!” Biztos vagyok benne, hogy nem én vagyok az egyetlen Avatar rajongó, amely csak egy fájdalmat keltett Avatar játék - de még a legcinimálisabbnak sem számítottam volna arra, hogy ennyire szégyenletesen keserű legyen.
A csalódás
A legkevésbé ígéretes összetett és kielégítő harc, amely gyorsan elolvad a bosszantóan unalmas ismétlésnek.Még korán is meg tudtam mondani, hogy nem lesz az a játék, amit szerettem volna, ez egy letölthető, gyors ütemű, verte 'em up - és nem egy nyitott világ RPG, ahol az IP valóban virágzik. Mondtam magamnak, hogy a beállításokkal, a karakterekkel és az epikus történetekkel együtt, hogy a harcok tökéletesen jó tulajdonság, hogy kiemeljék, és még ha csak szél, víz, sziklák és tüzek is verik az ellenségeihez, mint az avatar. . Őszintén szólva, hogy ha úgy gondolja, hogy ha ez rendkívül jól történt, akkor talán az volt. Amit igazán kapsz, egy szubjektív történet, a szeretett karakterek fájdalmasan rövid jelmezével, a legkevésbé ígérete a bonyolult és kielégítő harcnak, amely gyorsan elkeseredetten fárasztóan ismétlődik, és egy általánosan rohanó játék, amely sokkal több lehetett volna.
Indítsa el a hatalmas, vesztes mindent, újjáépítse.
A formátum olyan régi, mint maga a játék, de ez egy olyan formula, amely egy kicsit több szeretettel és lengyel készítéssel tökéletesen alkalmas lehet: rövid bemutatót élvezhet az összes hatáskörrel és a legmagasabb értékkel, csak azért, hogy elveszítse őket és megtanulja az alapokat lassan felépíted őket. Futtatsz egy mereven lineáris szintet, ahol ugyanazt harcolsz, soha ennyire változó, újra és újra találkozunk, amíg egy másik ismétlődő főnök csatára néz. A környezetek eléggé úgy érzik magukat, mintha egy pillantásra tekintettek volna, mielőtt feltárnák magukat, hogy lenyűgözően unalmas és egydimenziósak legyenek - az egész világ úgy érzi, mintha az egész csapat telefonált volna-e, és hihetetlenül rohant a fejlődésen keresztül depressziósan alacsony "elég jó" szabványokkal.
Ez a "elég jó" hangulat még a világ hétköznapi rajongóinak is legalább egy kicsit izgatott lesz, és talán még szórakoztató is lehet, ha csak az olcsó izgalom érzését érzi, mint a republikai városban, vagy az Air Temple-ban és milyen hűvös Korraként kell játszania, mielőtt ez a lazán szőtt merítés szétesik, és ez igazi természetét fedi fel - újrahasznosított, felesleges, ismétlődő, tele van elegendő mennyiségű rajongószolgálattal a kígyóolaj megvásárlásához.
Ismét és újra, ez a játék legyőzte a reményeket belőlem, és úgy érezte, hogy ez még nem érte el a hat órát.
Korra legendája egy megtévesztően vonzó héj, amit még a leginkább mérsékelten teljesítő Avatar játék is lehet. Csak annyi a kedvenc karaktered, a tényleges hangszereplők, a Titmouse stúdiók eredeti animációja, a környezetek, ahol mindig szeretnél járni, és az elem-hajlító harc, amit mindig akartál irányítani ... és a finomítás egyike sem, hogy többet élvezhessen, mint egy röpke és csalárd pillanat.
Számtalan alkalommal éreztem magam elárulását az öt-hat órás lejátszásom során: amikor először visszanyertem a víz hajlítását és lövésveszélyt vettem az ellenség előtt, mielőtt rájöttem, hogy mennyire korlátozottak és monotonak a kombinációk. Izgatott voltam, hogy minden új elem a vízből a földre tüzet, mielőtt észrevettem, hogy a levegő annyira elnyomott, hogy soha nem kellett semmit, kivéve az alkalmi vízváltást; ez az egyetlen, amely valódi tartományban van. Az izgalmam megdöbbentette a lelkiismeretemet, amikor megtaláltam (talán a legjobb karakter a sorozatban - talán még mindig is) Iroh, hogy a klasszikus boltos legyen, "kapd meg az összes dolgodat a szintek között" ... mielőtt észrevennéd, hogy csak néhány sort mond, és a játék összes hangja valószínűleg egy gyors délutánban került rögzítésre. Ismét és újra, ez a játék legyőzte a reményeket belőlem, és úgy érezte, hogy ez még nem érte el a hat órát.
Pro-hajlító
Van egy Pro-hajlító mód (a Pro-hajlítás az Avator lore-i sportja, ahol két ellenfél három csapata, a hajlító erejükkel tolja ki a tornyos platform szélét), és ez csak azt bizonyítja, hogy a mechanika és a játék szabályai lehetnek játékmenetek. A játék minden aspektusához hasonlóan a Pro-hajlító mód nagyon izgalmasan kezdődik, majd gyorsan ugrik ugyanabba a pár gombba, amivel a hirdetés elhúzódik. Az izgalom minden csúcsát szorosan követi az a felismerés, hogy ugyanazt csinálod újra és újra.
Harcolsz ugyanazokkal a rosszfiúkkal, ugyanazt a három légszalagot (a triad tagjai, akiket szó szerint harminc alkalommal harcolsz, és úgy érzik, mintha tudnák, hogy más hajlítókkal kell harcolnom, hogy kiválogassák ezeket a három karaktert, és csak levették őket) minden harc előtt), újra és újra ugyanazt a mech-suit főnököt harcolod, és ugyanazt a kombinált választást használod, amíg az ujjaid nem vérzik.
A keserű igazság
Annyira szenvedélyes rajongó vagyok a sorozatnak, hogy magam is becsapom magam, hogy azt gondolom, hogy szórakoztató volt, vagy nem volt olyan rossz -, de ez jön le: ha hatalmas Avatar vagy Korra legenda A rajongó csak alig, az a tiszta tény, hogy ez a világban zajlik, érdemes megpróbálni, ha igazán megtakaríthatja a pénzt, és nem bánná a rettenetesen ismétlődő játékmenetet. Ha még nem ismeri a bemutatókat, akkor tényleg tartoznia kell magának, hogy nézze meg a sorozatot, de kérlek, kérlek, ne hagyd, hogy ez a félig szíves képviselet legyen a bevezetője a hihetetlen világnak.
Értékelésünk 4 A Korra legendája tombolja az Avatár játék potenciális nagyságát, de hamarosan a tedium és a lusta dizájn hanyag rendjévé válik, amelyet csak a sorozat legelterjedtebb és toleránsabb rajongói élvezhetnek.