Guild Guide & colon; A céhek kezelése olyan játékokban, amelyek nem támogatják őket

Posted on
Szerző: Louise Ward
A Teremtés Dátuma: 7 Február 2021
Frissítés Dátuma: 17 December 2024
Anonim
Guild Guide & colon; A céhek kezelése olyan játékokban, amelyek nem támogatják őket - Játékok
Guild Guide & colon; A céhek kezelése olyan játékokban, amelyek nem támogatják őket - Játékok

Tartalom

Ez az oszlop nem csak az MMORPG játékosok szervezeteiről szól, de sok időt fordít róluk. Ennek számos oka van, de a legfontosabb az, ami igaz a műfaj korai napja óta maradványok fontos: az MMORPG-k, sok más online játéktól eltérően, aktívan végrehajtják és támogatják a céh stílusú szervezetet. Ritkán talál egy MMORPG-t nélkül céh támogatás.


Ez azonban nem jelenti azt, hogy az MMORPG-k az egyetlen olyan online játék, amely az ilyen típusú struktúrák előnyeit élvezi. A klánok, a Steam csoportok, a csapatok, mindenféle közösségi szervezet az online szerencsejátékok kezdete óta általában megjelent a játékok körül. Amióta három ember együtt játszott együtt, rájöttek, hogy többet tudnak csoportként megvalósítani. Ez elég sok emberi természet.

De nehézkessé válik a céh létrehozása és fenntartása olyan játékban, amely nem támogatja azt, egyszerűen azért, mert az összes fókusz eltűnik a játékcsoporton belüli alakításból, hogy egy játékot alkosson kívül a játék. Sokat beszélek ezekben az oszlopokban arról, hogy egyes csoportok esetében az elsődleges kapcsolattartó pont maga a játékban van. Ha maga a játék nem támogatja semmiféle céh létrehozását, akkor az elsődleges szervezeti pontja van kívül van.


Itt nincsenek egyszerű megoldások. De érdemes megvitatni. Beszéljünk arról, hogyan lehet egy céh (vagy klán, vagy csapat), amikor maga a játék egyáltalán nem támogatja. Szerencsére van egy könnyű javaslatunk a denevérről.

Legyen központi szervezeti pont

Megemlítettem a Gamer Launch-t a közelmúltban? Igen van. És van egy jó oka annak, hogy nincs semmi köze ahhoz, hogy megtudjam, hogyan jönnek alá a fizetésem. Ez egy jó hely, ahol sok eszköz áll az emberek számára, hogy megszervezzék a céhet, sőt még azt is mondhatjuk különösen - amikor olyan játékkal foglalkozik, amely nem támogatja kifejezetten az adott céhet. A korábbi napok meghosszabbítása, amikor nem volt olyan játék, mint a játékban résztvevő céh, amikor a csapattagok teljes mértékben kötődtek a címkéhez.


Néha még mindig van, mert a történelem ciklikus.

A Gamer Launch egy jó lehetőség. A Steam csoport oldalának működése is működne, bár kevesebb szervezeti ponttal. Lehet, hogy van egy Facebook-csoportod, ha úgy érzi, hogy a Facebookot olyan okokból kell használnod, amelyek miatt egyetlen ember sem sikerült megfejteni. A lényeg az, hogy valaminek kell lennie, ami a Céhként szolgál. Ha ez nem egy sor a játékadatbázisokban, akkor egy helynek kell lennie, ahol az emberek összegyűlhetnek, beszélhetnek a dolgokról, és rallyingponttal rendelkezhetnek.

Ilyen esetekben a hírlevél használata majdnem működik jobb mint egy weboldal, ha emlékszel a hírlevelek hatékony használatával kapcsolatos vitára néhány hét múlva. Ez a hírlevél a folyamatos bánásmódot és kommunikációt érzékeli, amit minden tagnak aktívan kell dolgoznia, hogy folytassa. Ez nem passzív dolog, és elősegíti az elkötelezettséget.

De nem elég az a hely, ahol a céhnek van helye, mert szüksége van egy közös identitásra. Ez a következő ponthoz vezet, nem kevésbé fontos, de talán egy kicsit kevésbé nyilvánvaló ...

A játékot inkább egy céh tevékenységnek tekinti

Játszhatsz Team Fortress 2 bármikor. De ha a csapatban egy csapat szeretne együtt játszani, akkor valószínűleg ritkábban szeretne játszani, és szinte mindig annyi csapat tagjaival, amennyit csak lehet.

A csoportszerkezethez gyenge és nem támogatott játékokban nem fog megosztani a megosztott csevegést. Még ha egy weboldal nem feltétlenül köti össze mindenkit, kivéve, ha mindenkinek, akit a középiskolai folyosókon elmentél, mint Facebook-barátod, boszorkány barátok vagyunk. Nem, mi fog kötni Önt, mint egy A csoport, aki egy játékot játszik együtt közös tapasztalatok.

Így egyszerűen csak annyi tapasztalatot szeretne megosztani, amennyit csak lehet. És ez azt jelenti, hogy annyi dolgot kell tennünk, amennyit csak lehet, mint egy csoportot, kezdve és a kérdéses játékra összpontosítva.

Ez az, ahol sok csoport bajba kerül, mert a csoporthoz való kötődés technikailag nagyon keveset jelent, ha a győzelmeket és a kudarcokat nem osztják meg. Ha van egy csapata, amelyhez tartozik, de nem osztja meg a nagy nyereményeket vagy zavarokat a szóban forgó emberekkel, akkor csak egy fórumot látogathat meg. Győződjön meg arról, hogy a játékban eltöltött időt azokkal az emberekkel társítja, akikkel megoszthatja az idejét, hogy a megosztott élményeket inkább a norma, mint kivétel.

Vannak olyan korlátok, hogy mit lehet elérni csoportként, biztos. Néha magadnak akarsz dolgokat csinálni, vagy önmagadban játszani, vagy akár arra a tendenciára, hogy rosszul reagálsz a nem csoporttagokra. Ezek mind jó dolgok. De azt szeretné, hogy a megosztott élmények egy dolog legyen.

De van még egy szempont, amely a csoportokat egy kicsit nehezebb fenntartani, és ez az a tény, hogy ...

Hogy a tagság jutalmazza

Ha az ok, amiért másokkal együtt egy céhben vagyunk, csak azért, mert mindenki ismeri egymást, és szeretsz együtt lenni a céhben, ez egy kicsit kevésbé alkalmazható. De ha egy olyan céhben vagyunk, akivel a játék során találkoztál, ez fontosabbá válik, mert a célod nemcsak a céh ismertsége miatt van. akar együtt dolgoznak.

Az MMORPG-k számos előnnyel rendelkeznek, mert rengeteg dolog van, amit tehetsz olyan céhként, amely nem feltétlenül működik egyedül. De legendák Ligája önállóan lehet játszani, nincs szükség teljes csapatra. Tehát azt akarod, hogy egy csapatban legyél, hogy ne csak egy házimunkát vagy valamit, ahol az emberek kötődnek a kudarcokhoz - amit akarsz nyújtani jutalmak a tagok számára. Azt akarod, hogy a csoportban érezze magát, mintha ez egy kifizetődő dolog.

Néhány játék ezt megkönnyíti, mint mások. Van például barátaim, akik részt vesznek a MOBA-játékok csapataiban, amelyek egyéni tagokat szerveznek, akik szabad bőrt vagy jótékonysági rendezvényeket tartanak. Tehát az egyik céh a PAX Keletre megy, és a céh mindenki számára felveszi a bőrt, ami azt jelenti, hogy egy kicsit immateriális jutalmat kap a tagságért.

Vannak más módszerek is, hogy a céhben való jelenlét jutalmazza. A nyilvánvaló dolog egy olyan csapat, amely jobban együtt játszik, mint a szétválasztás, gyakorolva és mászva a soraiban. Szintén szervezett csapatmeccseket szervezett másként népszerűtlen szabályok, térképváltozatok és hasonlók alapján.

Vagy talán csak azt akarja, hogy az emberek úgy érzik, hogy biztonságos helyük van, hogy játsszanak benne, ami az és a maga nyereséges lehet.

Ezeknek a pontoknak a fontos dolog az, hogy maga a játék nem fogja megkönnyíteni ezeket a dolgokat. Tényleg meg kell fordítania a játék karját, és kényszerítenie kell a külső rendszereket. De ha helyesen csinálod, még mindig élvezed a csoportok együttes előnyeit; először csak egy kis extra munkát vesz igénybe.