Az utolsó a kettő és a kettőspont; Felülvizsgálat egy lejátszóból

Posted on
Szerző: Christy White
A Teremtés Dátuma: 12 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 12 Lehet 2024
Anonim
Az utolsó a kettő és a kettőspont; Felülvizsgálat egy lejátszóból - Játékok
Az utolsó a kettő és a kettőspont; Felülvizsgálat egy lejátszóból - Játékok

Tartalom

Úgy döntöttem, hogy a The Us of Us-ot kizárólag szájról szóló ajánlásairól szedtem fel. Olyan játékot kerestem, amit a barátom és én szabadon játszhattunk a látogatás során. Ő és én megoszthatjuk a játékokat, így nem korlátozódnak a két játékosra. Nem is érdekeltek egymással versengés. Egy jó történetű és érdekes világú játék ideálisnak tűnt a mi célunk, hogy videojátékok közben pihenjenek és legyenek szociálisak. Semmit nem hallottam, csak rámenős véleményeket arról, hogy mennyire csodálatos az utolsó. A játék alapjait tekintve ideális volt a nagy mélységű poszt-apokaliptikus világban való utazás.


Elmentünk egy másolatot vacsorázni, és mindenhol elfogyott. Ez váratlan volt. A játék már több hétig tartott. Egy gyors keresés megmutatta, hogy letölthető. Hazatértünk és letöltöttük

Ahogy egy filmbe egyesült egy játék, az Utolsó minket szállít. A filmfelvételek és a játékos interaktív intézkedések közötti váltás jól sikerült és folyékony. A szinkronizálás a játékot vizuálisan szépvé teszi. A karakterek jól fejlettek, a dolgok iránti és érzékeny reakciókkal. A hősed nem tökéletes. Ő elbukik. Rázza, amikor lő. Egy pillanatra felemelkedik, miután megverték.

A történet:

A történet mélyen érzelmi és az, amit a legtöbb ember képes összekapcsolni. A barátom és én sok időt töltöttünk arról, hogy a túlélők cselekedetei reálisak-e vagy sem. A véleménye az volt. Az enyém volt, hogy egy kicsit szűkebb és reaktívabbak voltak. Rámutatott, hogy az ilyen típusú helyzetben az emberek valószínűleg úgy viselkednének, mint amilyenek voltak. Előfordulhat, hogy nem értettünk egyet minden egyes kifejezésben, de az a tény, hogy megvitattuk, megmutatta, mennyire jól sikerült.


A történet maga nem eredeti. Amint találkoztunk Ellie-vel, mindketten pontosan tudtuk, mi a téma a történetnek. Ez rendben volt. A világ és az események a történet rajzolása. A Csintalan kutya valóságosvá tette a karaktereket, és döntéseik fájdalmasak voltak, hogy ne legyenek tudatlan mechanika, hogy továbbítsa a történetet.

A történetet elmondják neked, ahogy a karakterek végigmennek. Ismerünk néhányat a kezdetről. Nem tudjuk, mi történik egymás között. Vannak jegyzetek és naplók, amelyek szétszóródtak a történetet. Meg kell hallgatnia a karakterek párbeszédablakát. Nagyon javaslom a feliratokat, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy ne hagyja ki a távollétében suttogottakat, ha érdekli a történet.


Az egyik legjobb rész az, hogy a „rosszfiúk” több szett. Ebben a játékban több mint egy aggódásod van.

Mechanika:

A kezelőszervek egyszerűek, ha néha kissé zavarosak. Van egy kézműves rendszer, amely több anyagot hoz létre a támadásokhoz és a javításokhoz. A fegyverek korszerűsíthetők és a karakter is. Mind a közelharci eszközöket, mind a lövedék fegyvert kell használni.

Ez egy horror játék. Gyakran sötét. Nagyon sötét. Vizuális módon. A fényességet egészen felemeltem, mert egy sötét szobában voltam, a sötétben botladozva, és irritáló volt. A rejtvények, a lopakodás, a fókuszált célok és az alkalmi adrenalin szivattyúzás, mint az őrült sorozatok, egyértelmű keveréke van. Ez nem egy gyors tempójú játék, hanem az elvárja, hogy a játékos időt töltsön körbe.

Nincs térkép! Meg kell tanulnia a helyek elrendezését, és gyakran az egyetlen módja annak, hogy megtanulják a próbát és a hibát. Csak egy út van. Miután egy olyan területen tartózkodsz, nem megy vissza. Beépített egy csipogórendszer. A társai segítenek neked, de nem fogják átvenni a játék nagy részét. Ha túl sok időt töltesz, nem megy a megfelelő irányba, akkor csak akkor hívják fel Önt, ha hiányzik. Ugyanakkor, amikor segítséget nyújt a harcban, nem használhatja őket a harc érdekében. Azt hiszem, valami hiányzott itt, ahol lehetősége nyílt arra, hogy a játék nagy részét átmásolja a társai, akik a kárt okozzák, ha okosan jártak el.

Az NPC AI jól sikerült. Elrejtenek. Elrágnak. Használják a fedelet. Nem felejtik el, hogy láttak. Lehet, hogy felrázzák őket.

A kamera nézet irritáló. A főszereplő hátára nagyít. A barátom megjegyezte: „Ez egy borzalmas dolog.” Ez működik. A tágabb nézet hiánya lehetővé teszi, hogy a dolgok mögötted jöjjenek, és megharapjanak vagy legyőzhessenek. A dolgok kiugrik rád, és a fonás egy kicsit ügyetlen. Nem vagyok biztos benne, hogy ez egy kísérlet a realizmus előmozdítására, vagy csak egy ügyes irányításra.

Volt egy hiba. Az egyik kivágott jelenet nem töltődik be. Megpróbáltuk. Megkerestük a webet, hogy megállapítsuk, hogy senki másnak nem volt ilyen problémája. Újraindítottuk. Hagyjuk, hogy a PS3 lehűljön abban az esetben, ha ez a probléma. Mindent megtettünk, amiről gondoltunk, és egy óra múlva elhagyta és vacsorázott. Négy órával később visszatértünk, és a játék betöltődött. A mentett menüből három és fél órát vett igénybe. Miért? Nem tudom.

A sínek:

Bemutattam egy „tematikus” játék, vagy egy „játék síneken” fogalmát az MMO közösség által. Élvezem a szabad világ élményét. Tudom azonban, hogy sok játék egy történetre és egy célra összpontosít. Nem tudtuk megcsinálni az utolsó utunkat, hogy nem szabad szabadon barangolni. Csak fogadd el, hogy nem fogod felfedezni ezt a gyönyörű világot.

Úgy tűnik azonban, hogy a Naughty Dognak különleges módja van arra, hogy a játékos megtapasztalja a játékot. Időnként lusta. Amikor egy részlegesen összeomlott felhőkarcoló körül futok, amely azokra a területekre néz, amelyeken átmentem az égbolthoz, le tudnék ugrani erre a területre. Ez azt jelentheti, hogy én halálra esett, mert tíz emelet alatt áll. Még azt is értem, hogy nincs hozzáférése olyan területekhez, amelyeket soha nem mentem át. De ki akarok ugrani az épületekből és meghalni. Azt hiszem, mert Joel soha nem tett, nem tudom.

A panaszok:

Mesterséges erőforráshiány van. Miért tarthatok csak egy palackot vagy egy téglát? Esküszöm, hogy ha lenne egy hátizsákom és palackom, akkor feltölteném, amíg nem léptem össze minden lépéssel. Ehelyett csak egy kéz működik, és ez a kéz FULL-t mond egy üveggel. Persze, sok palack van szétszórva. Egyszer kipufogom az egész palackomat, és újabbat tudok feltölteni, hogy ismét FULL legyen. Mégis, csalódtam, hogy csak egyszer tudok szállítani. Viszont utak nadrágot viselek, de csak egy maroknyi lőszer hordozhatok. Tudom, hogy első kézből megtapasztalhatom, hogy sok lőszert tudok hordani, mielőtt akadályozná. A mesterséges korlátozás az alapvető, értelmes valósággal szemben néha sértő. Erőszakos módon kell viselkednem, hogy a történetet előre mozgassam.

Ami a játék második legnagyobb frusztrációjához vezet. Vannak téglák, palackok, szék, törmelék és minden más, ami körül van. Minden szép tereprendezés, mert csak bizonyos téglákat és palackokat tudok felvenni gondosan, hogy segítsen nekem kitalálni, hogy melyik sarokba üljön, és megoldja az NPC-k mozgásának nehézségeit. A táj táj, de a játék túlélés. Miközben több száz hasznos eszközt járok, amit a halál után hatodik alkalommal nem tudok kölcsönhatásba lépni, frusztrált vagyok.

A legnagyobb csalódottság a játékban Nem tudok zsákmányolni a testeket. Egy világszakadással járó apokalipszis után a zsákmányt fogok. Mégis, az utolsó a miénkben ott állok, bámulok egy holttestet a fegyverrel a kezében, és semmit sem tehetem róla. Ehelyett botorral küzdök, hogy megvédjem azokat a teremtményeket, amelyek megpróbálnak megölni engem, mert nem (mert nem tudtam) megrontani a testeket. Véletlenszerűen kapok egy lőszer vagy két zombikból álló okot valamilyen okból, de semmi sem a katonától, a fegyverrel, amely tele van lőszerrel lerakó lőszerrel.

A felfedezésért nincs jutalom, kivéve, ha a felfedezés díja van. A játék elriasztja a felhalmozást. Ha tele van olyan dolgokkal, amelyek felfedezése nem lesz többé. Néha kiderül, hogy a játék világában vannak bitek, de nem túl gyakori. Azok számára, akik az első néhány percen belül elérhetik a Fallout és Skyrim sikptomániás eredményeit, ez nagyon zavaró.

Ha ez az utolsó számunkra, miért töltünk annyi időt más emberek megölésére? Honnan származik az összes új fertőzött? Úgy tűnik, hogy egy csomó ember körül van.

Összefoglalva:

Az utolsó a jó játék. Ez egy szép játék. Ez egy jól elvégzett játék. Ez nem tökéletes játék. Merész irányba tart, de még mindig hiányosságai vannak. Nem értem, miért ez az „egy évtizedes játék”. Látom, hová emeltek egy érzelmesebb tartalmat. Nem törtem könnybe. Lehet, hogy nincs a megfelelő szívstringje a játék húzásához. A zaklatott nézeten túl jó munkát végeztek, hogy a karakterek okai ne okozzanak egy sor manipulátor sorozatot. Elég jól tetszik, de kétséges, hogy másodszor fogok játszani. Általánosságban elmondható, hogy jól sikerült és megéri az időt egy olyan ember számára, aki egy mozdulatlan, egy filmben összpontosított játékot céloz meg, a végtelen utakon, a végtelen utakon, az intenzív, korlátlan lehetőségek helyett.

Értékelésünk 7 Egy szép játék és egy érdekes játék, de nem baj. A mechanika a történetért áldozódik. Ha a min / max és a mechanika fontosabb, mint ami a képernyőn történik, vigyázzon. Ha valódi érzelmekkel és fókuszmal keresztező, szép világot keres, nyissa meg a pénztárcáját.