Tartalom
Az út a ArcheAge az osztályrendszer működik, a játékosoknak tudniuk kell, hogy az egyes készségkészletek hozzák az asztalhoz. Az első sorozatomban ArcheAge útmutatókat fogok lefedni minden egyes készségkészletre és arra, amit kínálnak.
Az Auramancy a Magic Defense-re specializálódott. Az Auramancy számos módon képes károsodást elnyelni, amelyek nagy része mágikus forrásokra fókuszál, a védelem, a Vitalizmus és a Songcraft mellett. A negyedik karakterem egy Cleric, amely a Vitalismot, az Auramancy-t és a Songcraft-t egy teljes munkaidős gyógyítóvá egyesíti. Az Abszorbeálási sérülés passzív előnyös lesz minden építésre, ezért ne zárja ki azt a sérülés miatt.
A képességek:
Itt felsoroljuk az összes készséget és azt, amit csinálnak. Megosztom a listákat az aktív készségek és a passzív készségek között, hogy megkönnyítsem a listát.
Aktív készségek:
Ezek a támadások, gyógyulások vagy védekező képességek a készségkészlet függvényében.
- Keresztben: Csökkenti a mozgási sebességet 30% -kal, a képességkárosodást és a támadási sebességet 10% -kal, és a gyógyító hatékonyságot 35% -kal. Szintén megrázkódtak 6 percen belül 3 másodpercen át rázta meg az ellenséget. Támogatja a görgő 1 inspirált kötegét, amely akár 3-szor is eltolható.
- Comet's Boon: Tűz egy villanás fényt, amely fizikai károkat okoz az összes ellenségnek. Növeli az összes áthaladó szövetség mozgási sebességét.
- Konverziós pajzs: 9 másodpercig létrehoz egy energia pajzsot. A Magic Damage 26% -át egészségre alakítja át. Nem indít globális hűtést.
- Vicious Implosion: Egy hirtelen, erőteljes behatolást indít, amely 10 méteren belül magával húzza az ellenséget, és mágikus károkat okoz.
- teleportálás: A teleportok 15 méterrel előre. Nem telepíthető falakon vagy más szilárd tárgyakon. Nem használható a Snared használatakor.
- Egészségügyi felvonó: 30 percig növeli az egészséget. Működik görgőn vagy szövetségesen.
- Elmélkedik: A meditáció során másodpercenként másodpercenként 4% -ot állít vissza meditáción keresztül. Megakadályozza a mozgást vagy más műveleteket.
- Vállvonás le: Visszavonja az összes kábító és elhanyagolt hatást. 7 másodpercig mentességet ad Stun és Impale ellen.
- Felszabadulás: 20 másodpercig mentességet ad a bilincs és a csend ellen.
- Pióca: Megszakítja az ellenség varázslatát, és 14 másodpercig alvó állapotba kerül. Nagy esélye van arra, hogy ellopjon egy buffot a célból. Az ellenségek kárt okoznak. Az alvási idő 50% -kal csökkent a PvP-ben.
- Védőszárnyak: Biztosítja a mentességet a szövetségesek kárától 5 méteren belül.
Passzív készségek:
A passzív készségek bizonyos mennyiségű képzési pontot igényelnek a készleten belül, hogy lehetővé tegyék a pontok kiosztását. Passzív készségek a készségkészletet, ha kinyitják őket, lehetővé téve a könnyebb küzdelmet. A készség hatásán kívül felsorolom, hogy hány eltöltött pontra van szükség ahhoz, hogy pontokat rendelhessünk a passzív készséghez.
- Károsodás elnyelése: A kapott egészségkárosodás 7% -át konvertálja. (2 pontot igényel az Auramancy-ben.)
- Buzdít: Megduplázza az Inspire időtartamát. (3 pontot igényel az Auramancy-ben.)
- támadhatatlan: 3% -kal csökkenti az összes kárt és 1% esélyt ad arra, hogy legyőzhetetlen maradjon 3 másodpercig. (5 pontot igényel az Auramancy-ben.)
- Továbbfejlesztett célzás: Növeli a közelharci pontosságot 3% -kal és a Magic Critical Rate-ot 2% -kal. (6 pontot igényel az Auramancy-ben.)
- Teleportációs fegyelem: 50% -os esélye van arra, hogy megszüntesse a visszahívás lehívását és lehetővé teszi az egymást követő visszahívásokat. (7 pontot igényel az Auramancy-ben.)
Remélem, ez egyértelmű képet ad az Auramancy készségkészletéről. További útmutatók ArcheAge ellenőrizze a tartalomjegyzékemet.
Nézze meg a Guild Launch testvéroldalunkat, hogy megtalálja az ArcheAge Guildot, vagy hozzon létre egy ingyenes ArcheAge céhhelyet.