The Last Guardian - az első 10 percig tartó Walkthrough

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 26 Július 2021
Frissítés Dátuma: 16 December 2024
Anonim
The Last Guardian - az első 10 percig tartó Walkthrough - Játékok
The Last Guardian - az első 10 percig tartó Walkthrough - Játékok

Sok dolgot kell mondani Az utolsó őr, de ha éppen betöltötte a játékot, és egy barlangban ül egy sebesült Tricóval, és nem tudja, mit tegyen, mit kell mondani, hogy mit kell tennie, és emlékeztetni kell a játék típusára ba.


A Trico nem csak sebesült, hanem éhes és láncolva van. A kilátástól eltekintve enyhíteni kell az állat fájdalmát és el kell érnie, mielőtt folytatná. Ez csak az első a számos olyan helyzettel, ahol bizonytalan előrelépést találsz.

A jövőbeni önmegbeszélő megemlíti, hogy Tricos emberfogyasztók, és úgy tűnik, sokan hajlandóak enni, ha közeledik. Szerencsére a láncok és gyenge állapota túlságosan sokáig mozog - nem lehet elölről megközelíteni, hanem hátulról.

Van egy lándzsa kilóg a testébőlés az eltávolítása ugyanolyan egyszerű, mint a körgomb megtartása, és lenyomva tartása. Miután eltávolította őket, meg kell találj egy kis ételt visszanyerje az erejét. És mit eszik? Hordó tele izzó kék pillangók.


A helyiség másik oldalán három hordó található. Két könnyen látható, és átugorhat azokra a platformokra, amelyeken meg akarják őket szerezni. A harmadik az ajtó mögött van, melyet a mellette lévő kar húzásával lehet kinyitni. Ezek a hordók arra szolgálnak, hogy motiválják, elvonják és segítsék a fenevadat, ahogy haladsz. De most meg kell enni és erősíteni.

A Trico táplálásához egyszerűen csak dobja vagy dobja le a hordókat a szája közelében. A dobás ebben az esetben valószínűleg a legegyszerűbb, mivel közeledik, ha rátapad. Még mindig sebesült, és még nem áll készen arra, hogy bízzon benne, de hamarosan. Tápláld és erősítsd meg az erejét. Nem fog enni, ha túl közel vagy, így adjon neki helyet.


A táplálkozás után meg kell mászni a testén, és húzni egy másik lándzsát a válláról.

Itt az ideje, hogy foglalkozzon az utolsó problémával: a láncokkal. Egyszer Trico felállt és mozog, ugrál a hátára, és mássz fel a láncokat tartó mechanizmusra. Húzza meg a kart, és felszabadítja a fenevadat a korlátaitól.

Most követheti Önt a barlang kis területéről a kis lebegésig, ahol egy pár gőz vagy hideg levegő jelenik meg a lyukból, ami nagyobb, mint amennyit elérhet. Szerencsére van egy hordó a párkányon, és Trico mindig éhes. Eltorzul és megpróbálja megkapni a hordót, ami lehetőséget ad arra, hogy felmászjon a hátsó részén, kapja a hordót a harci lyukba, majd bejárja a lyukat.

Itt kell kitalálnod, hiszen egy spoiler. De az egyik tipp, amit adhatok, az, hogy utazása mind az Ön, mind az óriás társa számára van, és gyakran előrelépés történik vele, nem pedig nélkül.

Haladjon tovább Az utolsó őr inkább elhanyagolható, mint A kolosszus árnyéka és ez a nagyon kis szegmens a játékban arra készül, hogy tartsa nyitva a szemét, és jól használja a barátságos Tricót. Keresse meg az apró lyukakat és az ajtókat, amiket saját maga is beírhat, valamint olyan területeken, ahol csak a Trico léphet be (és ne felejtsük el, hogy megmászhatnak a hátán).

Ez csak egy kezdete egy kalandnak a fiú és az újszülött hatalmas állatbarátja között. Sok meglepetés van Az utolsó őr, mind a történetben, mind a játékban. A lelkes szem- és játékérzet segítségével befejezheti az ICO csapatának régóta várt kalandcímet.