A láthatatlan fal dokumentumfilm a gondolatokkal

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 12 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 14 December 2024
Anonim
A láthatatlan fal dokumentumfilm a gondolatokkal - Játékok
A láthatatlan fal dokumentumfilm a gondolatokkal - Játékok

A videojáték-konzolvezérlő hatalmat ad azoknak, akik azt birtokolják. A testvérek harcolnak rajta, és a szülők büntetésként elkobozzák. Míg az adatkezelő nem diszkriminál, a játékfejlesztők és a kiadók nem veszik figyelembe az egyik legnagyobb játékoscsoportot, akik a vezérlő erejét használják.


Úgy döntöttem, hogy „Invisible Wall” -et hozok létre két okból. Először is, a fejlesztők nem vitatott képei, akik nem játszható női karaktereket hoztak létre, és a nők, akiket a játékosok fenyegetnek, mindegyik nemi kérdés volt. Így mindannyian kapcsolatban álltak, különösen azért, mert egy év alatt történt. Úgy érzem, túl sok reaktív érv volt, amely az objektív dokumentáció helyett az érzelmeken és a véleményen alapult.

A második ok az volt, hogy megpróbáltam felfedezni, hogyan navigálnak a nők a játékközösségben. Fontos volt bemutatni, hogy kik ezek a női játékosok valóban voltak, nemcsak a társadalmi szerkezetek. Sok történet foglalkozik ezzel a kérdéssel, de nem mutatják be, hogy egy tipikus női játékos miért akarja érvényesíteni az önérzetét, vagy másképp játszani az online és a médiában játszott események miatt.


A történelem azt mutatja, hogy a „GamerGate” jön és megy, függetlenül attól, hogy hogyan használják. Míg az új év nyugodt lehet a női játékosoknak és a fejlesztőknek, az iparág soha nem látta ezt a sok nőt, akik játékban játszanak és befektetnek. Ha a szám tovább növekszik, még két százalékkal is, tovább fogja változtatni, hogyan kezelik és kezelik a nemi alapú játékosokkal kapcsolatos kérdéseket. A számok erőssége lehetőséget nyújt a ciklikus flareupok esetleges megszakítására.

A „láthatatlan fal” nem jelentette a napirendet. A dokumentumfilm célja, hogy egy másik megfelelően elkészített és hiteles dokumentum legyen a videojátékok és a szociális kérdések történetében. Ez az információspektrum az eseményspektrumban. Miközben a tények ellenőriznek és jóváírásra kerülnek, a történetek olyan emberi érdeklődést biztosítanak, amelyet egy néző élvezhet egy szórakoztató értékre.


Az információk szervezésénél és bemutatásánál fontos volt egy bizonyos érzés alakulását követni, vagy bármilyen cselekvés mögött gondolkodni. Különböző csoportok voltak, és így különböző nézőpontok voltak, amelyek mind meghatározzák, hogy mi a probléma, és hozzájárul a beszélgetéshez.

Szeretnék köszönetet mondani mindenkinek, aki részt vett a „Láthatatlan falban”, mert fontos hozzájárulás volt, beleértve a GameSkinny vezető szerkesztőt, Jay Ricciardit, aki egy interjúhoz hozzájárult. Nemcsak segítettek megmondani a történetet, hanem segítettek abban, hogy dokumentációkat nyújtsanak, amelyek túlmutatnak a számokon és az idézeteken. Az idejük és a beleegyezésük nagylelkű ajándékok voltak.

Örülök, hogy kiadom ezt a dokumentumfilmet olyan munkakörként, amely ötvözi mind a történetmesést, mind a kutatott információkat a nézők számára. Köszönöm, hogy időt vettél az első dokumentumfilmet nézni.