Beszéljünk MMO-val és kettősponttal; Előfizetés vagy ingyenesen letölthető készpénzes üzletek és küldetések;

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 12 Január 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Beszéljünk MMO-val és kettősponttal; Előfizetés vagy ingyenesen letölthető készpénzes üzletek és küldetések; - Játékok
Beszéljünk MMO-val és kettősponttal; Előfizetés vagy ingyenesen letölthető készpénzes üzletek és küldetések; - Játékok

Tartalom

Az idők kezdete óta...

Van egy helyes út és egy rossz út, de mi a legjobb?


Nem fogsz messzire jutni az internet belsejében anélkül, hogy megbotránkodnánk egy nagyszabású érvre, vagy a másikra a whys-ekről és bárholról, amikor egy új játék felemelkedett, és a hírnév és a dicsőség nagy szédítő magasságaiból elesett. ami általában a „REAL WoW Killer” címkével ellátott banner címkézéséről szól.

És bár idézheted az élvezetes végső játékot, a szörnyű gazdaságot vagy a WoW tényező hiányát, végül meglátod valakit, aki ezt hívja: "ez kevesebb, mint hat hónap alatt szabadon játszható."

Általában is.

De ez igazán előnyös?

Melyik jobb, tényleg?

Emlékszel arra a napra, amikor meg lehetett venni egy játékot ..., majd játszani?


Ez tényleg olyan volt, mint egyszer. Becsületes.

Mindannyian nem számíthatunk arra, hogy a jó ole napok tartsanak, és úgy tűnik, hogy ugyanez a nap is az áldásmodellre hajlik. Senki sem akarja megfizetni a havi előfizetéseket a kívánt játékért.

Nem számít, milyen nagy vagy csinos, vagy mennyi ideig dolgoztál rajta vérrel, izzadsággal, könnyekkel és milliárd dollárral (* köhögés * SWTOR), nem vásárolja meg azonnali sikert az előfizetési modellel. Az esetleges játékosok minden alkalommal, amikor látják, hogy egy előfizetés modellezett, az MMO meghibásodik, és visszalép a szabadon játszható mankókra, hogy új irányba húzódjanak, és a hosszú, összetört álmaik mögött maradjanak. Most játszani fogják. Most nem kerülnek ki a nehezen megkeresett pénzükből!


De vajon méltóan érdemes játszani?

A fizetett előfizetésről az ingyenes játékra való átállás során elveszítesz valamit.

Szeretem hívni osztály.

Ez nem azt jelenti, hogy minden MMO ezt teszi. Amit eddig láttam, TERA sikerült megtenni az átmenetet anélkül, hogy a játék minden apró aspektusát alkalmazná nikkelre, és halálra mártana volna. Lehet, hogy néhány megkérdőjelezhető osztálykiegyenlítő döntést hoztak, és a PVP-re némi szörnyűséget szereztek, de az érthető, fényes kalapot és szép ruhát kivéve, nagyon tudják, hogy a mikro tranzakciók eléggé szelídek.

SWTOR-banazonban nehezen találja meg, amit nem kell fizetnie. Tudod. A képesség, hogy sprint. Craft megfelelően. Teleportáljon alapra. Elrejti a fejlécét.

Komolyan? Ez egy olyan játék, amely őszintén tartja magát a nem fizető játékos számára? Sajnálom, LucasArts, a kétségbeesésed megjelenik.

Számomra úgy gondolom, hogy ez eljön.

Valószínűbb próbáld ki egy játék, ha ez ingyenes ... de nagyobb valószínűséggel maradsz egy játékkal, és egy egészen kevésbé irritált lesz egy olyan játékban, amely pénzéből a legtöbbet egy lapos előfizetéssel teszi.

Mit gondolsz?