Hidak építése Poly-híddal

Posted on
Szerző: John Pratt
A Teremtés Dátuma: 12 Január 2021
Frissítés Dátuma: 17 Lehet 2024
Anonim
Hidak építése Poly-híddal - Játékok
Hidak építése Poly-híddal - Játékok

Tovább Július 12, Új-Zélandon működő indie fejlesztő, a Dry Cactus kiadta első PC-jét, Poly-híd. A Patrick Corrieri tulajdonában lévő egyszemélyes stúdió két évig dolgozott ezen a hídépítésen, mielőtt a játék készen állt a Steam 2015-ös korai kiadására.


A játék nagy érdeklődést váltott ki, és egy év múlva teljesen megjelent mindenki számára. Patrick korábban kiadott egy másik hídépítő játékot az iOS számára Papírhíd, és arra törekedett, hogy a játék során szerzett tapasztalatokat egy nagyobb és jobb játékot hozza létre a mainstream asztali kiadás számára.

Poly-híd ihletet nyer más hídépítő szimból, mint pl Pontifex 2, de úgy lett kifejlesztve, hogy lehetővé tegye a játékosok számára, hogy közösségként lépjenek fel, és lehetőségük van saját dolog kialakítására homokozó módban, valamint a kampánymódban történő haladáshoz.


A felülvizsgálat érdekében csak a bemutatót és a kampány módot játszottam. Annak ellenére, hogy szeretek játszani a kirakós játékokat és a simokat, nagyon keveset érdekel a mérnöki munka. Még soha nem játszottam játékot ebben a műfajban, és egy új játékos szempontjából szeretnék egy ötletet kapni a játékról.

A játék célja, hogy hidakat építsen, különféle, az Ön rendelkezésére álló anyagokkal, amelyek lehetővé teszik a különböző járművek számára, hogy áthaladjanak rajtuk, és leküzdjék az olyan akadályokat, mint a hajók.A bemutatóban megtanulod, hogyan kell megépíteni a játék hídjait, és megtanulhatod, hogyan készítsünk alapvető húzó- és felfüggesztő hidakat. Innen indul a játék kampány módjába.


A Poly-híd A kampánymód több mint 100 fokozatosan nehezebb forgatókönyvet mutat, mindegyiknek szüksége van egy másik típusú hídra, vagy egy szakadékra, amely néhány hidat vagy ugrást igényel. Néha nagyon nehéz megérteni a szintet. Bár mindegyik szint egy kis kerettel kezdődik, amely megmutatja, hogy hány és milyen járművekre van szükség a híd használatához, és milyen anyagokkal rendelkezel a rendelkezésedre, az, amit a szinteden csinálsz, nagyjából rajtad múlik.

Számomra ez néhány problémához vezetett, mivel korlátozott mérnöki és fizikai ismeretekkel rendelkezett. Tekintettel arra, hogy a bemutató csak az egyszerűbb hídtípusok alapjait adja meg, meg kell gondolni, hogy mit kell tenni, és fontolja meg az összes lehetséges struktúrát, amit létrehozhat.

Minden szinten van egy olyan költségvetés is, amely a legjobb pontszámok megszerzéséhez meg kell maradnia, de nem engedheti meg magának a költségvetést, de nem sok. Amikor elkészítettem néhány konstrukciómat, olyan pontra jutottam, ahol nem tudtam többet menni a költségvetésen. Hamarosan megváltoztattam a játékstílusomat. Strukturális szempontból közelebb kerültem a dolgokhoz, hogy megpróbáljam megkapni az azonos típusú hídot, de kevesebb anyagot használok, miközben megtartják a szerkezeti integritást.

Eltekintve attól a problémától, hogy néhány szintet befejeztem, maga a játék vizuálisan kellemes és tiszta. A geometriai kialakítás felé fordítva a fő háttér nem csökkenti a fókuszálást a készítő hídra. A fenti kép a főépítési képernyő. Mint látható, minden más, mint az építés és a képernyő alján rendelkezésre álló anyagok szürkeárnyalatosak, így a többi kiemelkedik. Az építési képernyőn van egy rácsbeállítás, amely más, amikor olyan problémával szembesül, amely egyforma távolságra van szükség, vagy ha bizonyos magasságokat kell tennie.

Ez a játék annyi plusz ponttal rendelkezik, de van néhány dolog, amiről úgy érzem, hasznos lenne egy ilyen játékban. Jelenleg úgy tűnik, nagyon célzott az emberekre, akik már ismerik a hídépítés és a szerkezeti mérnökök számát, de jobban hozzáférhetőek azoknak, akik esetleg meg szeretnék ismerni ezt a műfajot és próbálkozni egy új játékkal, talán néhány tipp vagy segítség hasznos lehet.

Amint azt korábban már említettük, a bemutató nagyon rövid, és a nehézségek még meglehetősen jelentős növekedése van még a szintek első „zónájában” is. Még azt is megállapítottam, hogy konzultálni kell a Poly-híd A gőz oldal néhány segítségért. Továbbá az építési nézet alján található összes funkciót nem ismertették a bemutatóban, így fogalmam sincs arról, hogyan működnek másképp, mint a kézikönyvben történő keresés, hogy megtudják, mit csinálnak.

Átfogó, Poly-híd jó játék. Ez nem csak egy játék, hogy vegye fel és tegye le - gondosan mérlegelni kell, hogy minden szinten ügyeljen arra, hogy struktúrái tartsák a szükséges súlyt, elkerüljék az akadályokat, ha szükséges, és tartsák be a költségvetést. Ez egy kicsit nehezebb lehet a mérnöki ismeretekkel nem rendelkezők számára, de ha hajlandó lenne az időt tanulni, akkor boldogan haladhat az összes szinten.

Poly-híd most már megvásárolhatja a Steam-et, és Windows, OS X és Linux rendszereken is elérhető.

Értékelésünk 6 A játék azoknak, akik szeretik a rejtvényeket, miközben hidakat építenek a fizika és a mérnöki ismeretek felhasználásával. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk