Az OnLive hívások szelleme önmagában flarePlay

Posted on
Szerző: Peter Berry
A Teremtés Dátuma: 16 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 9 Lehet 2024
Anonim
Az OnLive hívások szelleme önmagában flarePlay - Játékok
Az OnLive hívások szelleme önmagában flarePlay - Játékok

Tartalom

Nézd Ma, No Media

Engedjék meg, hogy ezt a cikket a felelősség kizárásával kezdjem el: nem érzem magam kényelmesen a játékkonzolokkal, amelyeknek nincsenek tisztességes fizikai adathordozók. Cinikus jelleggel hibáztatod, vagy talán azt a tényt, hogy a múltban az olyan cégek, mint a Tiger Electronics, a NetJet és a Tectoy Zeebo-val együtt égették; amikor a szerver és a felhőalapú játékvállalatok belemerülnek, általában a hardver funkcióit is. És van egy neve a konzoloknak, amelyek már nem tudnak játékokat játszani: nagyon drága papírméretek.



Ezt szem előtt tartva a logika azt sugallná, hogy meg kell áldoznom az OnLive-t, és bár nem vagyok elégedett azzal, hogy elmenekültek az üzleti tevékenységükről, és felszámolják szabadalmukat a Sony-nak, valójában időszakos rajongója volt a hardverüknek. Valójában, és nem hagyom, hogy mindenki beléphessen a kis titokba, a Microconsole Adapter az egyetlen olyan videojáték-hardver, amely a legtöbbet vásárolta meg. 2010-től 2014-ig vásároltam 4 ilyen dolgot! Ez négy éven keresztül egy évig működik. A bizarr statisztikába pillanatnyilag bejutunk, de először beszéljünk egy kicsit az OnLive-ről.

A koncepció technikailag a 2000-es évek elejére vezethető vissza, amikor a vállalatok látszólag lezárták a versenyt, hogy lássák, ki (nem) hozhatja létre a legjobb darabot. A költségvetésű DVD-lejátszó Apex az ApeXtreme néven jött létre, az Indrema nevű start-up egy Linux-alapú konzolot ajánlott az L600-nak, és a legtöbb ember ismeri a leghíresebb darabot - Infinium Labs Phantom. Az egyik dolog, amit ezeknek a rendszernek közös volt (azon kívül, hogy soha nem látták a napfényt), az volt, hogy megpróbálták a PC videojáték-piacot egy korszakban a nappaliba vinni, mielőtt a PC-k elkezdenének HDMI-kimenettel és Steam-vel. A gép egy mozdony leírásának szleng módja volt.

Az egyik dolog, amit ezeknek a rendszereknek közös volt (azon kívül, hogy soha nem látta a napfényt), az volt, hogy megpróbálták a PC videojáték-piacot a nappaliba vinni.

Ezen túlmenően a legtöbbjük egy akkoriban elképzelhetetlenül magas technológiai koncepció felé mutatott: a szélessávú internet elméletileg megszüntetheti a fizikai média szükségességét. A játékokat a neten keresztül lehet megvásárolni, szállítani és játszani. A dolgok gyorsan zajlottak, mivel ezek a dolgok általában hajlamosak, és az otthoni konzolok 7. generációjának megjelenése után néhány év múlva az internetkapcsolat és annak hatása a játékok megvásárlására és lejátszására a televíziós videojáték-élmény szerves részévé vált. A PC és a konzolok közötti különbség további csökkentése a HDMI-bemenetek hozzáadása a nagy felbontású televíziókon és a HDMI-kimeneteken a legtöbb asztali és laptopon. Hirtelen az ötlet, hogy számítógépes játékokat játszanak a nappaliban 60 ”, olyan egyszerű volt, mintha egyetlen kábelt csatlakoztattak volna.


Egyedi megközelítés

Mindezek alatt a Mountain View, CA cég, amely magát OnLive-nek hívja, csendben fejlesztette ki saját koncepcióit, csak a sajátjuk volt olyan modell, amely nem egészen olyan volt, mint bármely más előtte. Ahelyett, hogy csak a szélessávú interneten keresztül juttatnának játékot, azt gondolták, hogy a játékokat saját szervereiken keresztül lehet tárolni, futtatni és lejátszani, és csak a játékban lévő audio- és videofolyamokat kell elküldeni a TV-nek vagy a készüléknek. A tömörítés lehetővé tenné, hogy ezek az adatfolyamok olyan gyorsan és könnyedén utazhassanak, mint egy Netflix videofájl. Túlzásnak tűnt, hogy igaz legyen, de a vállalat fenntartotta

A tömörítés lehetővé tenné, hogy ezek az adatfolyamok olyan gyorsan és könnyedén utazhassanak, mint egy Netflix videofájl.

hogy a késleltetés az ország másik oldalán lévő vezérlőgomb megnyomásakor, a jelet a szerverre küldjük, a játékban végrehajtott műveletet végző szerver és a videó visszajuttatása a felhasználóhoz elhanyagolható. A vállalat bejelentette (és bemutatta) a koncepciót a GDC San Francisco 2009-ben, és a szolgáltatás 2010 közepére került piacra.



A fellebbezés nagy része abból a tényből ered, hogy minden olyan eszköz, amely képes kezelni a kis ügyfelet, elméletileg képes játszani a legmagasabb szintű játékokat, mivel a tényleges feldolgozást és grafikus igényeket az OnLive erőmű szerverei hajtották végre. A tömörített videofolyamok futása a legtöbb telefon, tabletta és elavult laptop volt. Érdekelte a PC-s játékok játékkoncepciója, amely kissé meghaladta a PC képességeit, konzolos vezérlővel és a nagy képernyőn. Ilyen ambíciók esetében az OnLive 2010. november 17-én felajánlotta a 99 $ -os MicroConsole TV-adapterét, és a megrendelésemet abban a pillanatban helyeztem el, amikor elfogadják a hitelkártya számomat.

Az egység megérkezett, és 2011 elején először tapasztaltam a koncepciót dicsőségében. Amikor működött, elég jól működött. Ha nem sikerült, akkor a pixelizáció a legjobb, teljesen nem reagál, rendszeres időközönként, és a legrosszabb összes zárolás. Soha nem tudtam leültetni, és nem próbáltam játszani anélkül, hogy aggódnék a hálózati bajok miatt, és néhány ilyen ülés után az eBay-nek nem volt módja, hogy részt vegyen a rendszerrel.


Elfogadva, hogy az otthoni hálózatomnak nem volt a karikája az OnLive tapasztalat igazságossága érdekében, megpróbáltam elfelejteni a koncepciót, amennyire csak tudtam, és a pénzeszközöket a PS3 egyes játékaiban lévő hardverek dömpingelésére használnám. Természetesen abban a pillanatban, amikor egy gyorsabb internetkapcsolatra frissítettem, ismét az eBay-re volt kapcsolva, ezúttal egy másik MicroConsole TV adaptert vásároltam. Néhány bezárás késõbb és utóbb eljutott a Priority Mail-en keresztül a következõ reményes tulajdonosához. Ez a folyamat még többször megismétlődne, mint az internetes sebesség előrehaladása („Ó, most már FiOS-ról száloptikai internet, tartsátok, miközben az eBay-nél futok”), és a folyamatosan csökkenő MicroConsole árakkal együtt. Az utolsó, amit 2014 végén vásároltam, új volt (mínusz az eredeti doboz), és az összes eredeti csatlakozóval, vezérlővel, újratölthető akkumulátorral, még a HDMI kábellel és a Duracell akkumulátor párral is érkezett.

Volt szándékom, hogy ezzel a barátaim házába utazzak abban a reményben, hogy az egyetlen tökéletes zóna, ahol a sebességek megfelelőek voltak, a hálózat stabil és késleltetett. Sajnos ez soha nem hagyja el a csomagolását, mivel a vállalat azonnal bejelentette, hogy már nem kínál havi játékcsomagokat, és hogy 2015. április 30-án minden szolgáltatást leállít.


A könyvek megnézése nagyon csúnya lefelé irányuló spirálot mutat az OnLive mérlegek számára - miután 2012 augusztusában csekély mértékben elkerülte a csődöt, és a dolláron a penniesekért eladták, majd két évig megpróbálták a kölcsönt felvenni. . Végül a Sony felvette az összes szabadalmat egy kis töredékre, amit a vállalat hitelezőinek tartozott, és végül egy pár új, meglehetősen drága papírmérleggel jártam.

Felkapás, hol OnLive balra

Szeretném elmondani, hogy az OnLive bezárásával a távoli streaming játékkoncepció végül pihenésre került, de talán hallott egy flarePlay nevű cégről és konzoljáról? Megjelent 2013 végén, a flarePlay felhőalapú

Szeretném elmondani, hogy az OnLive bezárásával a távoli streaming játékkoncepció végül pihenésre került, de talán hallott egy flarePlay nevű cégről?

olyan szolgáltatással nyílt meg, ahol 3 hónapos szolgáltatásért fizetett (29,97 $ a korlátlan játékért), megadta neked a Microconsole adaptert, a vezérlőt és a házhoz csatlakozókat. Egy hasonló üzlet még ma is megtörténhet, bár elsődleges közönségük kissé fiatalabbnak tűnik az OnLive-nél (egy Disney játékcsomagot kínál 9,99 dollárért havonta, egy felnőtt prémium csomag mellett, 9,99 dollárért havonta. hozzáférést minden játékhoz, amelyet 14,99 dollár / hónap) kínál.


Azt gondolnád, hogy megtanultam volna a leckét, de elrendeltem a 3 hónapos csomagot azzal a remélettel, hogy megtalálja a tökéletes zónát, ahol a sebességek megfelelőek, a hálózat stabil és késleltetés nélkül létezik. Azóta kaptam egy e-mailt a flare-ról, ami azt jelzi, hogy némelyikük nehézséggel szállítja a konzolt nekem, és lehet, hogy meg kell szüntetnem a megrendelésemet. Talán meg kellene hagynom, és egyszerűen megköszönöm nekik, hogy megtakarítottak engem az eBay-nél a jövő héten elkövetett problémáért.