Tartalom
- A grafika
- A történet
- A játékmenet
- Minden, amit mondott és megtett, az idei évben megjelenő konzolokon lévő RPG-k fantasztikusak lesznek, és nem várhatom, hogy a kezemre kerüljön.
A szerepjátékok messze a kedvenc műfajom. Imádom Skyrim, Oblivion, Mass Effect 1-3, Fallout 3 és New VegasAzt mondják, rengeteg olyan dolog van, amit a következő generációs játékokban még mindig lehet tenni az RPG-kkel.
A grafika
Ez egyfajta önmagát magyarázó, de a következő generáció beszélgetésénél is meg kell említeni. A grafikának ugyanolyan részletesnek kell lennie, mint valaha. Annak érdekében, hogy a dolgok még inkább úgy tűnjenek, mint a fejlesztők, legyen szó akár fantasy-realizmusról Skyrim vagy egy cel-árnyékos világ Borderlands 2, a stílustól függetlenül szépnek kell lennie. A technológia fejlődésével nem lehet olyan játék, amely nem látszik teljesen lélegzetelállítónak, különösen olyan játékokat, amelyek a körülöttünk lévő világban vesznek részt.
A történet
A rendelkezésre álló új technológiával mind a hang, mind a mozgás egyidejű rögzítésére van lehetőség Kettő lelken túl, ez lehetővé teszi, hogy az összes játékban szereplő szereplők jobbak legyenek. Ha az RPG-k fejlesztői ezt az új technológiát használják, képzeljük el, hogy milyen történeteket lehet mondani. Elmúltak azok a napok, amikor a párbeszédablak kiválasztásakor a színtelen és színtelen karakterek jelennek meg.
Ban ben Skyrim a karakterek folytathatják jelenlegi feladatukat, miközben beszélgetnek veled, de ez messze nem dinamikus. Meg tudták valósítani ezt az új arcszerkezetet és az ajak szinkronizálását a történet elmondásának módjába. Dinamikusabb jelenetek és jobban cselekedett jelenetek létrehozásával, a hihetőbb karakterekkel és az emberi érzelmekkel, a fejlesztők olyan történeteket hozhatnak létre, amelyek természetes módon bevonják a játékosokat. Ezáltal a küldetések száma változatosabbá válhat, mint valaha.
A játékmenet
Ez egy nagyon széles kategória az RPG-kben, de ez egy nagyon fontos játék. Mi a játék nagyszerű játék nélkül? A következő generációban már képes lesz nagyobb világokat, nagyobb részleteket és egyedi harcot kapni. A CD Projekt RED már büszkélkedhet azzal, hogy a föld A Witcher 3: vad vadászat háromszor nagyobb, mint a Skyrim. Ha meg tudják változtatni a gazdaságot, és dinamikusnak és érdekesnek kell lenniük, a következő generáció RPG-jének nagyszerű kezdete lesz. A gazdaságról beszélve az NPC-k nemcsak a játékosokkal, hanem más karakterekkel is kereskednek, dinamikusabb és valósabb kereskedelmi rendszerrel rendelkezhetnek.
Ha ez megvalósítható, akkor a szerepjáték-szempontból valóban nagyszerű játékot hozhat. Szeretnék, ha kereskedőként játszanék anélkül, hogy letölthetnék a modokat, hiszen konzol játékos vagyok, és ezt nem tudom megtenni. Végül hadd beszéljek a harcról. Skyrim, igen, ezt a játékot sokat utalom, de ez a kedvencem, meglehetősen alapos harc, de még mindig sokoldalú és dinamikus. Elég korán elkeseredhető, de ha elkezd elpusztítani a bütyköket, sokkal érdekesebb.
Ha a stúdiók olyan módon találják meg a harcot, hogy a harcot még viscerálisabbá tegyék a karakterek lejátszásakor, akkor már igen. Egy másik dolog, amit az RPG-kben szeretnék látni, az öregedés hozzáadása, vagy legalábbis annak lehetősége, hogy aktív legyen. Nemrég olvastam a Double Fine új Kickstarter projektjéről, Massive Chalice, és szeretné látni, hogy ez a generációs kihívás hozzáadódik az RPG-khez. Ez néhány nagyszerű történethez vezetne és érdekes visszajátszási értéket adna hozzá. Lehet, hogy módosítani kell az időt annak érdekében, hogy a gyerekek növekedjenek, de ez a fejlesztők számára az, hogy kitalálják.