A DotA lényege nem halott Dota 2 7-es és időszaki frissítésében

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 28 Január 2021
Frissítés Dátuma: 4 November 2024
Anonim
A DotA lényege nem halott Dota 2 7-es és időszaki frissítésében - Játékok
A DotA lényege nem halott Dota 2 7-es és időszaki frissítésében - Játékok

Tartalom

Kívülről nézve DOTA 2A 7.00-as javítás csak úgy tűnik, mint egy nagy felhasználói felület és az életminőség frissítése. De a IceFrog hosszú távú játékosaival Warcraft 3 mod és annak átállítása a Forrásmotorra DOTA 2, 7.00 egy korszak végét jelzi, mint egy lényeges frissítés.


Amíg ezt a javítást nem sikerült elérni, a játék szinte teljes eredménnyé vált Warcraft mod saját bonyolultságaival és kis kiegyensúlyozó változásaival. Az eredeti és DOTA 2 még 2014-ig is megosztották a legtöbb tapaszt, míg Valve iterációja a világ egyik vezető eSportjává nőtte ki magát.

A 7.00-as frissítés óta DOTA 2 saját fenevada, és messze el van választva DotA maga. Amint azt egy közösségtől elvárják, hogy 2005 óta játszanak a 6.xx foltokban, sok játékos úgy tekinthető, mint ami semmi félelmetes, annak ellenére, hogy a változások jobbak. A változáshoz való igazítás nehéz.

Mi változott pontosan a 7.00-al?

A tegnapi frissítés során bekövetkezett változások széles listájához sokkal több erőfeszítésre lenne szükség, mint valaki, aki írhatna - nézd meg a frissítés számos hivatalos oldalát a teljes változásokért - de néhány dolgot ki kell mutatni azok számára, akik ismerősek és ismeretlen DotA és DOTA 2.


Az első és legnyilvánvalóbb változások elérték a felhasználói felületet és a térképet.

A térkép és a felhasználói felület megváltozik

A 7.00-as teljes UI-s átalakításra került, ami modernebb és minimalistabb megjelenést jelentett. Az alsó HUD kisebb és kompaktabb, az új tehetségrendszer ágai láthatók a képességek mellett, és ha egy másik hősre kattintasz, a leltár a képernyő bal oldalán látható, ahelyett, hogy a fókuszot levenné hős.

A felhasználói felület változásai kevéssé befolyásolódnak, a legnagyobb az, hogy az egyéni HUD-bőrek kevésbé érzékelhetők. A HUD-khoz csatoltak hátránya, de összességében az új megjelenés egyaránt előnyös az új és tapasztalt játékosoknak, még akkor is, ha skálázási lehetőségre van szükség.


A térképváltozások széles körben elterjedtek, és sok klasszikus számára DotA játékosok, zavaró. A változások teljes spektrumának eltartása eltarthat egy ideig, de itt néhány figyelemre méltó:

  • Roshan a folyó felső oldalára költözött, és Roshan statisztikái módosultak
  • A dzsungel terepet átdolgozták úgy, hogy minden egyes dzsungelnek egyenlő ívása van, és az ókorok már nem Spell Immune, de 70% -os mágikus ellenállással rendelkeznek
  • A semleges táborokat és azok szaporodási idejét korrigálták, valamint új Ancients-t adtak hozzá
  • A Tier 2 ~ 4 tornyok sérülését kiigazították
  • Hatalmas Rúna változások, köztük: A Rune Spots hozzáadása a négy dzsungelben, a Bounty Rune-t már nem köti össze a folyóban, a Powerup Runes most már csak a folyó egyik pontján ívik, és a Bounty Runes csak 2 töltőt tölt fel
  • A térképen és a két csapat bázisain belül négy helyszínre kerültek a szentélyek. Maguk a szentélyek 5 perces lehűlést biztosítanak, és teleportálhatók

Ez egyáltalán nem a teljes lista - ez hatalmas -, de elképzelni kell, hogy milyen nagy a térképváltozás. DOTA 2térképe majdnem teljesen különbözik, új módja van a juke-nak, az új semlegeseknek a gazdaságban, és az új buffereknek a szentélyeken keresztül. A Bounty Runes négy percenként négy helyszínen bukkan fel, megkönnyítve az XP-t, ha támogatják vagy dzsungelezik, feltéve, hogy biztonságban maradsz, és a csapatod pontosan van.

A fenti térképváltozások még bonyolultabbá teszik a bonyolult játékot, de az arany- és XP-nyereséget is növeli a nem lannerek számára, akik kevésbé vannak felfelé. Ez „alkalmatlan”-e? De ez nem akadályozza meg, hogy a közösség hatalmas darabja sírjon róla.

Tehetségfák

Az ilyen nagyjavításokat látó térkép és felhasználói felület azonban nem olyan sok játékos veszít a fejében. Ez a tehetségfák hozzáadása és a manuális attribútumszintezés megszüntetése - és ez nem segít abban, hogy az attribútumokat az Alt billentyű lenyomva tartásával megszakítsa.

Az új Talent Tree rendszer helyettesíti az eredeti, szabad formájú rendszert, amely képes kiválasztani a képzettség szintjét, vagy a marhahúst a saját tulajdonságai között, amikor szintet állít. Ez számos hős játékstílusának kulcsfontosságú eleme volt, mert néhány készség nem elég hasznos - de a statisztikák mindig is vannak.

Ezzel az új rendszerrel a játékosok már nem tudnak lemondani az attribútumokról. Most már be kell szivattyúzni a szinteket a készségeikbe, amíg azok nem lesznek maximalizálva.

A tehetségek maguk is új és frissebb illatot hoznak DOTA 2, de még a legrosszabb látással rendelkezők is látják, hogy a rendszert szinte felemelte a Blizzard MOBA-ból A vihar hősei.

A tehetségek minden bizonnyal sokkal érdekesebbek, mint a kiegyenlítő tulajdonságok (+125 Cast tartomány a Jaki-nál a 15. szinten? Igen, kérem.) És hihetetlenül nehéz megmondani, hogy nem adnak több változatot a játéknak. Az egyetlen igazi károsító, hogy olyan hasonlóak a rendszerhez A vihar hősei szinte sértő. A rendszer működik, ez biztos, de DOTA 2 ki kell állnia a csomagból.

A közösség nagy panaszai ebben a pillanatban valójában mennyire hasonlítanak ez a javítás első pillantásra a játékra. Ez egy érvényes panasz, de ez nem elegendő ahhoz, hogy a 7.00-at és az új játékelemeket elhagyja.

7.00 azt jelenti, hogy a Dota 2 már nem DotA egy új festékréteggel

Az UI-t könnyebb használni, de "úgy néz ki legendák Ligája". A tehetségfák több mint egymilliószor érdekesebbek, mint a kiegyenlítő tulajdonságok, de" nem rendelkeznek lényegükkel DotA'.

DotA maga egy régi játék, először az utat a Warcraft 3 valamilyen változás következett be egyszer DOTA 2 végül befejezte az összes hozzáadását DotA hősök, és elkezdték hozzáadni a sajátjukat.És itt vagyunk, 7,00, és már megvan a vadonatúj hős Monkey King és a Valve és a IceFrog új víziója. Dota nemcsak friss minden játékos számára, de az eSports jelenetekben is fontosak a saját buborékunkon. Mindenkinek, aki kívül van, DOTA 2 csak úgy tűnik, mintha "egy csomó OP-hős lenne, aki egy csomó OP-szart csinál, és nem is tudom, mi folyik itt".

Jelenleg igaz különbség van DotA és DOTA 2. Ha ez azt jelenti DOTA 2 elvesztette a lényegét DotA, úgyhogy - végül az ideje, hogy a folytatás tényleges folytatássá váljon, és nem egy 11 éves lány Forrásmotor átalakítása. Warcraft 3 mod.

A 7.00-ban bekövetkezett változások semmiképpen sem tökéletesek, még akkor sem, ha számítanak arra, hogy a zavaros játékosok milyen mennyiségben haladnak át, vagy a kis hibákat, de új és remélhetőleg szórakoztatóbb korszakot hoztak létre. Dota ez nemcsak a hosszú távú játékosokat fogja érdekelni, hanem új játékosokat is felvenni, hogy megtartsa a friss vér áramlását.

Sokkal több van a 7.00-as javításra, mint amennyire még mindig nem törődtem hozzá, de még mindig DOTA 2. Még mindig ugyanazt a játékot fogod játszani, amennyit korábban csináltál, csak a részletek egy kicsit másképp. A lényege DotA nem halott, de megváltozott, hogy illeszkedjen a modern és magas kereső eSport folytatásához.

Azt mondhatod, hogy alkalmatlan, ha akarod (de nem tudod bizonyítani), azt mondhatjuk, hogy úgy néz ki az UI Liga és a tehetségfák igazából ki vannak zárva hots. Nem számít. Mert még mindig DOTA 2 és még mindig vissza fogsz térni, mert más ARTS / MOBA nem olyan összetett és nem kielégítő DOTA 2 van. És hogy szeretné-e elismerni, vagy nem, ez különösen igaz a 7.00-as esetre, ami hatékonyan maradt DotA jó a porban.