Nintendo & vastagbél; Történelem tíz perc vagy kevesebb

Posted on
Szerző: Bobbie Johnson
A Teremtés Dátuma: 4 Április 2021
Frissítés Dátuma: 15 Lehet 2024
Anonim
Nintendo & vastagbél; Történelem tíz perc vagy kevesebb - Játékok
Nintendo & vastagbél; Történelem tíz perc vagy kevesebb - Játékok

Tartalom

A Nintendo nem mindig volt a korlátlan játékmérnök, amit ma ismertek, a cég szerény kezdeteit a késő Meiji-korszaknak köszönheti, ahol egyszerű játékkártya-társaságként kezdte.


A Rajz szerencséje

1889-ben született Fusajiro Yamauchi életét a modern Nintendo, Nintendo Koppai előfutára vette. Az üzlet a hanafuda kártyák gyártására összpontosított, melyet virágkártyákként ismertek. A kártya-öltönyök kitöltésének céljával az egyes típusú kártyákhoz rendelt számérték tetszőleges volt. Népszerűségük növekedése után Yamauchi segítséget kért a tömeges gyártási segédeszközöknek, hogy ezeket a kártyákat folyamatosan ellenőrizhesse. Fia nélkül, Yamauchi 1929-ben átadta a fáklyát, Sekiryo Yamuachi fiának. 4 évvel később Sekiryo összeolvadt egy második társaságba, amely Yamuachi Nintendo és Co.

A hanafuda kártyáinak hatékonyabb terjesztési módját keresve, Sekiryo létrehozta a Marufuku Co., Ltd.-t, valamint számos más márkájú kártyát is, amelyeket a Nintendo beillesztett a mainstream piacra. Elődjei öltönyét követve a fiatalságát, Shikanojo Inabát fogadta el (később a családtagja után Yamauchi-ra változtatta a vezetéknevét). Sajnos nem vette át a vállalatot, mert elhagyta a családját. Shikanjo fia, Hiroshi, akit a nagyszülei emeltek, a távollét apja helyett átvette a társaságot.


Új korszak születése

Hiroshi Yamauchi, miután elhagyta az iskolát, hogy átvegye a Nintendo-t, miután a nagyapja meghalt, megváltoztatta a "Marufuku C. Ltd." nevét. a "Nintendo Játékkártya Kft." 1953-ban a Nintendo a jövőbe lépett, amikor Japánban elsőként gyártott játékkártyákat műanyagból.

Miután a Disney-vel egy évtizeddel később sikerült üzletbe lépni, Yamauchi elkezdte kiterjeszteni a Nintendo elérhetőségét a taxitársaságoktól, az élelmiszeripari cégektől és a porszívók eladásától.

Az Elektronikus Játékok Adventje

A Nintendo a 70-es évek vége után a Navendo-val a felkelés és az esés után játszott játékok után a Magnavox Odyssey-n keresztül tört ki az új szerencsejáték jelenetébe, aki könnyű fegyvertartalmának köszönhető. Mielőtt a Famicom rendszerek még egy ötletet is láttak volna, a "Color TV Game 6" és a "Color 15" volt a cég első otthoni játékrendszere (a címek végén lévő szám azt jelezte, hogy az egyes konzolok mennyi volt ). Végül a Nintendo belépett az arcade játékkörbe EVR Race. 1981-ben azonban Shigeru Miyomoto segítségével fejlesztették ki a történelem egyik leginkább ikonikus játékát.


A majmokról egy hordóban a férgek Can-jáig

A 80-as évek születésével új korszak jött létre a Nintendo és a játék számára. Donkey Kong világszerte több millió árkádba tört ki, amely a több millió dolláros cég, amely ma ismerjük és szeretjük a közeledő aranykorát. A Game & Watch a Nintendo válaszaival együtt az Atari franchise, a Nintendo Entertainment System sikertelensége remélte, hogy a 80-as évek közepén újjáéleszt egy halálos játékgazdaságot. Később abban az évben, a Super Mario Brothers Japánban jelent meg, és ez egy nagy sikert aratott. A mai elismert címek nagy része az NES amerikai kiadásának az 1986-as évek végén történő első kiadása volt, például Metroid és Super Mario Brothers 2.

Új korszak születése

A 90-es évek modern játékokat hoztak létre, amint azt ma ismerték; a Gameboy és a Super NES kulcsfontosságú szerepet játszottak az otthoni és mobil játékok piacának vezetésében. Az utódaikat, a Gameboy Color-ot és a Nintendo 64-et 1996 szeptember 29-én adták ki Amerikában. Klasszikus címek, mint például Pokemon ugyanabban az évben megjelentek Japánban. A franchise a későbbiekben a Nintendo-nak azt a sikert jelentené, hogy újra játékszerővé váljon. Két évvel később a Gameboy színe Japánban és Amerikában és Európában egy hónap múlva jelenik meg.

Ahogy a millennium eltörte a horizontot, a Nintendo 2002. november 18-án lépett be a CD-piacra, a GameCube bemutatásával. .

2004-ben a Nintendo DS debütált, és két képernyőt támogatott. Annak ellenére, hogy 3D grafikát hozhat létre, az akkori hardver megakadályozta, hogy a rendszer megfelelően kiszűrje a grafikát, ami több pixellált grafikához vezetett, mint az N64. A legújabb kézi számítógépük, a DS Lite továbbfejlesztett változatával együtt a Nintendo 2016 novemberében kiadta a Wii-t. Körülbelül hat évvel azelőtt, hogy a játék-óriás óriási bemutatásra kerülne a következő generációs konzolok.

A jobb érintés

2011. február 26-án és március 25-én a Nintendo 3DS az iparágban hullámokat hozott létre a parallaxis-gátló autostereoszkópiával, amely lehetővé teszi számukra, hogy 3D-t hozzanak létre a fogyasztók számára anélkül, hogy a 3D-s szemüveg használatát sürgetnék. Csak egy évvel később, amíg a Nintendo WiiU kijelentette, hogy a vállalat olyan vezérlőt hozott létre, amely együtt használható a távvezérlőként, vagy a rendszer képernyőként, a projektet magának a projektnek kell átadnia, ha a játékosnak delegálnia kell televíziós felhasználás máshol. A vezérlő olyan funkciókat is tartalmazott, mint a gyorsulásmérő, a kamera, az NFC és a giroszkóp.

Előretekintve

Nem tisztázott, hogy a Nintendo hol van, de kevéssé ismert a "Nintendo NX" nevű következő generációs rendszeréről. Amit biztosan tudunk, az az, hogy az NX a patronoktól fog futni, ami a Nintendo 64 (és a kézi számítógépek) óta nem látható. Ezen a ponton az egyetlen rendelkezésre álló információ a spekuláció, mivel a Nintendo nem bocsát ki semmilyen más információt, mint a rendszer 2017. márciusi kiadása.