Az Öt Dumbest Overwatch Nerfs of All Time

Posted on
Szerző: Virginia Floyd
A Teremtés Dátuma: 8 Augusztus 2021
Frissítés Dátuma: 22 Április 2024
Anonim
Az Öt Dumbest Overwatch Nerfs of All Time - Játékok
Az Öt Dumbest Overwatch Nerfs of All Time - Játékok

A Blizzard Entertainment által kifejlesztett és közzétett Overwatch univerzális hírnévnek örvendett, mint egy első osztályú lövöldözős játék, amelynek élete nagyobb volt. Egy szuper intelligens, géntechnológiával módosított gorillától egy időre ugráló kalandorhoz, a hősökhöz Overwatch folyamatosan változik, ami a forma és a funkció közötti egyensúlyozó cselekménynek bizonyul.


A Overwatch League folyamatban van, és az 1.19.1.3. Overwatch hősök a játék hároméves történetében.

Következő

A Chain Hook nevű legismertebb útja a Roadhog egy kemény tartály, amely jelentős egészségügyi tartalékkal rendelkezik. Az a képessége, hogy ellenálljon a jelentős károknak és a legyőzött magányoknak, a sebezhető hősöknek, akik halálos megragadási és lőfegyveres kombinációval rendelkeznek (összehasonlítva a Reinhardt díjával), lehetővé tették, hogy inkább folyékony, sértő játékstílusot élvezhessen, nem pedig az ellenség konfrontációinak támogatására; azonban a kárterhelés változásai (melyeket 2017. május 31-én jelentettek be a nyilvános tesztterületre) dinamikusan eltolódtak a csatatéren.


A Roadhog elsődleges fegyvere, a Scrap Gun, 30% -os növekedést mutatott a lövöldözéshez és a karakter lőszercsapjához képest négy-ötre emelkedett. A kompromisszum: a Roadhog kártermelését 33% -kal csökkentették, gyakorlatilag lerombolva a híres egylövéses gyilkos kombinációját.

A patch-jegyzetek szerint a Blizzard Entertainment elmagyarázta, hogy a Roadhog egyszerűen túl erőteljes volt, és megpróbálta egyensúlyba hozni a karaktert azáltal, hogy váltakozó "tűzveszélyes károsodási potenciállal, miközben a DPS-t nagyjából ugyanazzal tartotta." Míg a tapasz hagyományos tankként újjáépítette a Roadhog-ot, az elrontotta a karakter veszélyes természetét, mint egy könyörtelen gyilkos.

Ana sokoldalúsága támogató osztályként népszerű választássá vált Overwatch játékosok, mivel kárai és gyógyító képességei lehetővé tették, hogy könnyedén alkalmazkodjon a játékszerző konfrontációkhoz. Az Ana hálózati tápellátása a karakter bolyhos és debuff-inspirált készletét élvezte, hogy szabadon mozoghasson a csapattagok támogatása nélkül, és bizonyította, hogy a karakter hatékony hős.

A 2017 márciusában megjelent PTR javítás Ana teljesítményét a Biotic Rifle és a Biotic Grenade erőteljesen megváltoztatta, ami olyan drasztikus változás volt, hogy a Blizzard Entertainment a PTR értékeket a következő napra visszaállította.

Az Ana Biotic Rifle károsodását 80-ról 60-ra csökkentették, a Biotic Grenade-t pedig 60-30-ra csökkentették; azonban a karakter legnyugtatóbb nerfje a Biotic Grenade gyógyító teljesítményét érinti, ami 50% -os csökkenést mutatott.

"A tesztelés, visszajelzés és beszélgetés után ... úgy döntöttünk, hogy kicsit visszahúzzuk a nerfeket" - írta Geoff Goodman, a projekt fő tervezője. Ana nerfjeit visszaállították az élő értékekre, kivéve a Biotic Rifle kárcsökkentését, ami felveti a kérdést: miért használja az egyiptomi legjobb elit mesterlövész aluljáró fegyvereket?

Bár az érvelés elfogadható, a nerf nem tudta ösztönözni a játékosokat, hogy az Anát kiegyensúlyozott károsító gyógyító hibridként használják.

D.Va egy hordozható tartály, melynek fegyveres fegyverrel rendelkezik. A bosszúsága és a magas védekező képessége félelmetes volt Overwatch ellenfél, de a képzett játékosok mindazonáltal rendelkeztek az eszközökkel ahhoz, hogy eltávolítsák őt a pályáról.

Természetesen a D.Va hálózat már régóta élvezte az osztály kiegyensúlyozott védelmi és bűncselekménykészletét, a páncél és a Fusion Cannons kombinációját használva, hogy ellenséges játékosokat zaklatjanak harc közben; azonban, Overwatch új változásokat vezetett be a D.Va osztályába a 2017. január 24-én kiadott Patch 1.7-es osztályban, melynek célja, hogy csökkentse védelmi teljesítményét:

  • Az egészség 200-ról 400-ra nőtt
  • A páncél 400-ról 200-ra csökkent
  • Fúziós ágyúk sérülése 3-ról 2-re csökkent
  • A lövések száma lövésenként 8-ról 11-re nőtt

Ami fontos megjegyezni, a különbség Overwatch„s egészségügyi és páncélos minősítések. A páncél 5 HP kárt okoz minden olyan találat esetén, amely 10 vagy több HP-t érint (10-nél kevesebb HP-nál kisebb találatokkal), ami különösen hatékony a gyors tűzfegyvereket használó hősök ellen. Amikor D.Va-t figyelembe vesszük, a páncélzatának 200-as csökkentése csökkenti az életképességét, mint agresszív tartályt.

D.Va kiemelkedik az ellenséges játékosok közepette, és pusztítást okoz, mint a Winston tartálytársai; ugyanakkor D.Va 400 korábbi páncélértéke lehetővé tette számára, hogy elég hosszú ideig ellenálljon az ellenséges támadásoknak ahhoz, hogy a MEKA Boosters-jének lehűlése lejárjon, így sikeresen kijátszhatta a harcot.

Bár a majom jól fogadta őket, nem sikerült megfelelően kategorizálnia D.Va-t védekező vagy támadó tartályként, feltűnő középszerű egyensúlyt, amely mindkét paradigmából kölcsönzött, ami végül elhagyta a játékosokat, hogy vajon hogyan kell játszani.

Mint Overwatch hősök, Junkrat egy megvilágított biztosíték. A lázas megszállottsága, hogy káoszt és pusztulást okoz, halálos arzenáljában nyilvánvaló, mivel a játékosok csapdákat és robbanóanyagokat használhatnak a stratégiai pozíciók megvédésére vagy támadó játékra. Valójában az ő RIP-Tire végső, öntudatosan bejelentette a "Tűz a lyukban!" kéreg, olyan rémisztő, mint McCree "Nagy Noon". De az egész zaniness Junkrat hozza a Overwatch listán, van egy olyan aspektus, ami nem értelme.

A 2017. március 21-én kiadott 1.9.0.2-es javítócsomag bevezette a nerdot, amely eltávolította a Junkrat károsodását a Frag Launcher szoros küzdelemben való használata következtében. Ahogy a folytonosság megy, Junkratnak előnye van a robbanásveszélyes társaival szemben, mint például a Pharah, aki a Rocket Launcher-től jelentős károkat szenved, ha szoros távolságban használják - annak ellenére, hogy viselnek páncélszemüveget, amit Reinhardt a versenytársai.

Lehet, hogy a nerf új stratégiákra nyitotta meg a Junkratot, de hangsúlyozta a különbségeket Overwatch a csapat megközelítése a hősök kiegyensúlyozására.

A rövid történetében Overwatchtalán nem létezik nagyobb szellem, amely nem volt értelmes, mint a Symmetra-t érintő, 2016. április 5-én a késői béta szakaszokban bevezetett tapasz. A Symmetra látszólag alátámasztó támogató karakterként használ egy foton projektorot a fényhajlító képességek leadására, amely a béta szakaszban elsősorban a szövetségesek pajzsbővítésének és a teleporterek létrehozásának volt.

Valójában a Symmetra Teleporter hasznos a védelmi módok során; azonban a javítás gyakorlatilag haszontalan lett, mivel a fotonpajzs erejét 50% -kal csökkentették, és életképes hőssé vált. Egy későbbi javítás, amelyet 2016. április 21-én vezettek be, növelte a Zenyatta Orb of Harmony képességének gyógyulását 5 másodpercenként, és további ösztönzőket adott a Symmetra helyett más támogató karakterek használatára.

A patch-jegyzetek szerint a fejlesztők úgy érezték, a Symmetra nyerési aránya túl magas volt, de a nerf végül azt eredményezte, hogy a karaktert az osztályosztályai elfedték. Szerencsére a Blizzard jelentősen javította a Symmetra-t, aki méltó a karakter lenyűgöző életrajzához.

---

Ön egyetért a listánkkal? Tájékoztassa velünk a megjegyzéseket, amelyek alatt a nerf volt a legmerészebb Overwatch a történelem. Győződjön meg róla, hogy többet szeretne nézni a GameSkinny-ről a kedvencekről Overwatch hősök!