Az osztály és a kettőspont; Zárt béta első megjelenések

Posted on
Szerző: Marcus Baldwin
A Teremtés Dátuma: 22 Június 2021
Frissítés Dátuma: 17 December 2024
Anonim
Az osztály és a kettőspont; Zárt béta első megjelenések - Játékok
Az osztály és a kettőspont; Zárt béta első megjelenések - Játékok

Tartalom

Ha ezt olvasod, akkor valószínűleg már mindenki fáradt, ha összehasonlítod Az osztály nak nek Sors. Ez a felülvizsgálat azonban nem megy erre az útvonalra. Ha összehasonlítást kell végezni, az utcai tűzoltókészülékkel, a vállon kívüli lövöldözős stílussal járok. Grand Theft Auto 5 a "Hé fickókkal, vajon bízhatnánk-e ez a fickó zsák nélkül?" üldözési mánia Dayz kínál.


A történetének nagy része a sötét zónán kívül történik. Mostanában úgy tűnik, hogy a játékosok egyszerre játszhatják a történetet, vagy meghívhatnak barátaikat, hogy csapatba lépjenek és együtt dolgozzanak egy 4 fős csapatban. Ez úgy tűnik, mint egy jó út ahhoz, hogy ragaszkodjunk hozzá, figyelembe véve, hogy néhány játékos nem a PvP-be. Ezzel azt reméli, hogy remélem, hogy az egyjátékos / kooperátor aktív marad a DLC-vel és a bővítésekkel, hogy a játék friss és érdekes maradjon.

A Sötét Zóna egy olyan hely, ahová talál egy csapatot. Ha úgy dönt, hogy szólni akarsz, emlékezned kell arra, hogy a lábujjaidon maradsz, nézd hátra, vigyázzanak minden sarkon, és ne aggódj azon a fickónál, ahol nincs szennyeződéses zsák, ami ültél az elszívásnál, amit éppen hívtál.Ő és barátai csak 10 másodpercen belül megölnek, és kivonják a felszerelésedet, amiket Ön előtt talált.


Általános megjelenítések

PvP játékom során Az osztály béta, a csoportom és én úgy döntöttünk, hogy mi leszünk azok, akik egy kis Rogue vadászatot végeznek ott a Sötét Zónában. Az extrakciókat folytatjuk, és segítünk (megvédeni) az embereket, amikor kivágják a zsákmányukat. Amikor a gazemberek megérkeztek, ott voltunk, hogy elvegyük őket. Ha egy helyről a másikra költöztünk, és néhány embert gazembernek látott volna, gondoskodnánk róla.

A játék RPG szempontja csak növeli a többjátékos módok versenyképességét. A tehetségek, a perks és a buff / mods változatos sorozata az Ön személyes tehetségeire - a fegyverek, a fegyveres tehetségek és a fegyvermodellek széles választékának tűnik - minden játékosnak nagyon egyedi. De ez azt is jelenti, hogy soha nem mondhatod el, hogy mit fogsz szembenézni. Lehet, hogy az alapvető taktika leáll, és tudja, hogy milyen szerepet játszik az egyes személyek a csapatban, de a tervek folyamatosan változnak.


Úgy tűnik, a játéknak alig van betöltőképernyője, ami folyamatosan mozog, így a játékos hosszabb ideig marad. Csak a kezdeti bejelentkezéskor és a Sötét Zóna belsejében a Biztonságos terembe léptem be. Amikor megpróbál csatlakozni egy olyan csapathoz, amely egy teljes szerver, a csapatának egy új szerverre történő átvitelének folyamata megdöbbentően sima - a legcsendesebb, amit valaha láttam. Az egyetlen alkalom, amikor észrevettem, hogy a szervereket átkapcsoltuk, amikor az NPC-k közepén tűzoltattam, csak eltűnt.

glitches

Ebben a béta-ban néhány bajba kerültem, de ez várható. A pokolba, a legtöbb játéknak még a kibocsátás után is van hibája.

A csoportos csevegés során csak egy másik személygel találkoztam egy nem-ellenséges ügynökkel. Elkezdtünk beszélgetni egymással, de a csevegés közepén a csoportom tagja beszélgetett. Amikor beszélt, az összes vesszőt leállt a nem ellenséges ügynökkel. Láttam azt a mutatót, amely megmutatta, hogy beszél, de nem hallottam semmit, amit mondott. Csak a csoporttagomat hallhattam.

Ugyanez a csoporttag úgy döntött, hogy az MSG-ben minden fordulóban megfordult, ami végül elkapta a szekrénybe. Megpróbált mindent, hogy ingyenes legyen, de végül el kellett hagynia a csoportot, kijelentkeznie, és újra kell indítania a bétát.

Ezek közül a legrosszabb baj volt a láthatatlan emberek. Ez volt a legnagyobb frusztráló hiba. A csapatom és én New York utcáin járnánk, és elkezdtünk lőni, vagy úgy érezni, hogy valaki megüt minket. De nem lenne egyetlen személlyel. Miután az egyikünk lefeküdt és halott volt, a többi csapat tagjai látják, hogy valaki megölte elvtársát, és a következő láthatatlan játékos megölte őket.

csíp

Mindennel, ami azt mondta, lehet, hogy van néhány csípés a béta számára, hogy javítsa a játékmenetet és az általános élményt.

Először is, úgy érzem, hogy több ellenséges NPC-nek kell lennie - mind PvE-ben, mind PvP-ben. A PvE-ben ez elkötelezi magát és halad előre, miközben hozzáteszi, hogy nem mindent irányít (még a JTF körül is). A sötét zónában lévő, ellenségesebb NPC-k több játékosot jelentenek a tűzoltókban, ami megakadályozza őket, hogy az unalomtól elforduljanak.

A ruházatnak jobb szerveződést és / vagy eladási képességet is igényelnek, anélkül, hogy hatalmas mennyiségű készletet használnának. Szeretem a nagy mennyiségű ruhát, amit a karakteredre dobhatsz, de az összes görgetés rendkívül időigényes és elkeseredett volt.

Nagyszerű lenne, ha kapnánk néhány C4-et, vagy közelebbi bányát, a rogók ellen, vagy akár a nem ellenséges ügynökökért. (ha ez az út megy).

A füstgranátok egy másik nagyszerű kiegészítés lenne. A könnygáz és a Flash Bang félelmetes, és egy nagy figyelmeztetés a játékosoknak, hogy készítsenek biztonsági másolatot vagy megöljenek. De azokban az időkben, amikor ninja el akarunk menekülni a helyzetből anélkül, hogy félig ellenséges, félig ellenséges vörös egészségügyi bár lenne, dobjunk egy gránátot, amely csak felborít egy területet, és nem károsítja / károsítja más ügynököt.

Szeretném látni a klánokat / ügynökségeket is, ahol a sötét zóna halott ellenségeitől elrabolt tárgyakat lehet kereskedni vagy postázni. Láttam egy ilyen szállítót a béta alatt, de nem volt elérhető a továbbiakban.

Egy másik megjegyzés a leltár elején - élvezem a "junk" jelölést, de szeretném látni a "lock item" opciót. Ily módon, a játékosok nem futnak véletlenül szétszerelni egy mesterlövész puska, amit bizonyos helyzetekben mentettek a leltárba.

Végül, ha a "Down" a sötét zónában, akkor jó lenne, ha van egy "tartás a vérzés leállítására" lehetőség. Nagyszerű lenne a játékosok számára, hogy a pisztolyukat egyfajta utolsó állásra használják.

Ítélet: 10/10

Tényleg ásni Az osztály. Bár nem tudjuk, hogy mi lehet a végjáték, vagy ha hamarosan látni fogjuk (mivel a bővítőcsomagokat már bejelentették), úgy tűnik, hogy az alapjáték nagyon szilárd és összeáll.

Az osztály egy nagyon keresett béta volt, amelynek meg kellett hagynia az emberek belépését. A kiszolgálók gyorsan betöltődtek, és a béta kód kereslet elérte a lázmagasságot. A fejlesztő kiterjesztette, hogy több embert tudjon megengedni, de még mindig elérte a kapacitását a szervereiken.

Egy február közepén megnyíló, nyitott béta beindításával várjuk és megnézzük, hogy a kiszolgálók képesek-e kezelni azt a mennyiséget, amely alpha óta várja a játékot.