Tartalom
- Loot, és sok
- Soha nem akarsz a felszerelésre
- A Loot összetett
- A haladás gyors ...
- A 2. osztály szórakoztató játék
- Döntés a bétán
Ez a múlt hétvége a PC magánbéta bétáját látta Tom Clancy A 2. osztály, és volt egy igazán kevés tartalom a kínálatban. Két fő kampány misszió, a Sötét Zóna, egy pár oldali küldetés, oldalsó tevékenységek és véletlenszerű világ események között jó ízlésünk volt, hogy a teljes kiadás milyen játékmenetet lehet tárolni.
Valami ellentétben a Himnusz béta, és Himnusz a a marketing általában, a megjelenésünk A 2. osztály még a végső játékot is adta nekünk.
Az összes új részletünk a szíjunk alatt, nézzük vissza, mit láttunk, és mit jelenthet a jövő számára.
Loot, és sok
Mint a looter-shooter műfaj minden tagja, A 2. osztály élni és meghalni fogja, hogy milyen szórakoztató az új elemek összegyűjtése és a legjobb összterhelés érdekében. Biztosan mondhatom rengeteg látni és megtenni kell, amikor az új címben zsákmányzik Ubisoft-tól.
A rövid változat ez: az új felszerelés bőséges és ritkán hasznos, de még a szemétszintű elemek is sokat taníthatnak. A korai szintezés is meglehetősen gyors ütemű, ami nagyon gyorsan elavulttá teszi. Olyan játékosok számára, akik szeretnek látni egy fényes új dologt, egy ellenségtől elhullanak, ez a játék szállít.
Soha nem akarsz a felszerelésre
Ellentétben a játékokkal, mint pl Destiny 2, A 2. osztály a kezdetektől fogva a játékosok felszerelhetők. Ha nem hivatalos számot adnék a zsákmánycseppekre, azt mondanám, hogy valami - valószínűleg valami szörnyű - körülbelül 20% -át kapja, amikor megöl egy ellenséget bárhol a világon.
A megmentő kegyelem itt az annyi lehetőség van a fosztogatásra. Számos fogaskerék-eset van a térképen át; minden misszió számos elemet ad, minden világbajnokságnak van egy cseppje, egy zsákmányt kapsz a tényleges játékhoz, a használandó felszereléshez csak a kiegyenlítéshez. És ez csak a dolgok kezdete.
A legfontosabb, mint az első Osztály, a nevezett ellenségek. Ezek a kenyéred és a vajod, mivel eldobják a jó dolgokat, vagy legalábbis nagyobb eséllyel rendelkeznek.
Természetesen mindig van egy sor rengeteg elem. Az UI egy kicsit nehézkesvé teszi, hogy mindent rendezzünk, és annyi különböző felszereléstípuson belül, még a kilenc fő alkategórián belül is, a dolgok gyorsan elnyomnak, ha nem tudod, mit nézel.
És még ha csinálod is, sok a kicsomagolás.
A Loot összetett
Szintén ellentétben Destiny 2, volt egy tonna építési fajta a kínálatban 2. osztály béta. Minden elemnek több, mint egy pár egyedi statisztikája vagy hatása volt, és a szinergia mélyen függött attól függően, hogy milyen terhelést szeretnél futtatni.
Ami a legtöbbet lenyűgözte, az a részleteket az egyes fegyvertípusokra vonatkozóan, és mennyi információt ad a játék egyszerű szavakkal és számokkal. Úgy értem, van még egy sérülési grafikon minden fegyverre, nem is beszélve a különböző páncélhatásokról, és arról, hogyan halmoznak.
A pisztolyfajta egy béta esetében egy kicsit megdöbbentő volt. Volt egy csomó fegyver, amit az első játékban láttunk, de volt néhány figyelemre méltó kiegészítés is, az MP7-től több új csavartörő puskához, néhány új puskacső típushoz, és néhány új pisztolyhoz, amelyek felhasználhatók voltak egy csipet.
Páncélszerkezetből a rendelkezésre álló fogaskerekek állnak rendelkezésre A 2. osztály A béta ugyanazból az alapkészítményből származik: hátizsák, maszk, kesztyű, sapka, térdvédők, páncélok.
A megkülönböztető tényező ezúttal a szinergiák bekerülése volt a trash-tier zsákmányban is (ritka és ritka). Természetesen a csúcsminőségű felszerelésnek sokat kellett mondania magának, de rengeteg esély van arra, hogy valami korai játékban is érdekes legyen.
Egy furcsa csavarban a fegyvermodellek már nem cseppek. Inkább statikus tekercsek, amelyeket a játék során szerzett, fix bónuszt használnak, és kárt okoznak annak a fegyvernek, amelyre fel van szerelve.
Amit meg tudtam mondani, a legtöbb melléklet a legtöbb elsődleges fegyveren dolgozott, ésszerűen. Ha a kibővített magazinok rajongója volt 1. osztályNem hiszem, hogy diadalmas visszatérést hoznak, de ez jó dolog lehet, ha csak az egyensúly érdekében, elsősorban a PvP-ben.
A haladás gyors ...
... hogy hozzászokjon a régi felszerelés elbontásához vagy eladásához alkatrészekhez vagy hitelekhez; sokat fogsz csinálni. Minden szint, amit megszerezhet, mindent megnövel a zsákmánytól, ami az összecsapásról a hatékonyságra és a ritkaságra emelkedik.
A legnagyobb áldás Az osztály A sorozatban szereplő játékosok a tömeges törlési funkciót tartalmazzák Himnusz és Sors kétségbeesetten szüksége van. Csak jelöljön ki egy elemet szemetetként, majd nyomja meg az egyik gombot, hogy eladja vagy szétszerelje.
Most, a szintek nem növekednek olyan gyorsan, hogy nem fogod használni, amit több mint egy percig találsz. Valószínűleg körülbelül 30-45 perces különbség van minden szint között, így ideje lesz új felszerelés gyűjtésére, örvényt adni, és eldöntheti, mit szeretne elérni a következő szintre.
Néhány fegyver és felszerelés még elég jó ahhoz, hogy néhány extra szintet megtartson. Vagy legalábbis akkor, ha a játék nem ad neked jobbat, mint például valaha.
Melyik a zsákmány játék jellege. Akár órákig is meg lehet ragadni ugyanazokat a két páncél darabot, még akkor is, ha a kézműves anyagokat, hogy valami jobbat csináljon, vagy a krediteket, hogy valamit nagyobb sebességgel vásároljon. Terv nélküli vagy értékes beszállítói készlet nélkül, hogy kitöltsön egy ürességet, a zöld szintű zsákmány sárgá válhat a kékes és lila színekben.
A 2. osztály szórakoztató játék
Nem fog sokáig várni, hogy jó ideje legyen A 2. osztály. Van néhány dolog, amit először át kell jutnod.
- A mesemondás nem nyer díjat, de jól használható.
- A fegyveres játék nem az Ön szintjén van Destinys, Titanfalls, vagy akár Battlefields, de ez a feladat.
- Azt hiszem, a képességek nem rendelkeznek bizonyos ütéssel (nem új probléma).
- A robbanások kissé elnémultak.
Ami ezt a játékot megmenti, legalábbis a béta-ből, az, hogy az összes jellemzője összeáll a végén. A mesemondás abban, hogy mi lesz a 40 órás kampány elég kemping ahhoz, hogy élvezetes legyen, és mivel olyan komolyan veszi magát, a klasszikus 80-as évek stílusfilmes filmje megvan.
Persze, a fegyverek nem a legmegfelelőbb dolgok a bolygón, de sok taktikai mozgási opcióval és ellenséges AI-val kombinálják őket, ami azt hiszi, mielőtt lőni, és van valami, amit mondani kell a pillanatig tartó fegyveres játékra.
És bár a képességek önmagukban nem ugyanazt a bombasztot nyomják, amit egy ilyen '80 -as évekből származó filmtől elvárhatunk, nem szándékoznak. Inkább támogató lehetõségek, amelyek sokféleséget adnak, ha a harc egy kicsit elfedõvé válik.
Leginkább azt hiszem, a kedvenc új dolog a páncélrendszer. Mind a játékosoknak, mind az NPC-knek van egy páncélértéke, amelyet meg kell rágni, ha károkat akarsz kezelni. Mivel a páncélok gyengeségei vannak, és megsemmisíthetők, a fókusz tűz vagy a csatoláshoz való csatlakozás nem csak egy lehetőség: ez szükségszerű.
Igen, mégis meg tudsz lőni ellenséget a fejben egy 0,50 kaliberű golyóval, és ne ölje meg őket, így a golyószivacs problémája nem pontosan rögzítve van, de legalábbis van valami érvelés mögött.
Döntés a bétán
A 2. osztály A béta-élmény jól mutatja a szilárd lövöldözős-lövöldözős élményt, ami a kedvelőknek ad Himnusz és Destiny 2 valamit gondolkodni. Nem hiszem azonban, hogy megölné egyiküket sem.
Ehelyett a három (vagy négy, ha Borderlands 3 hirtelen megjelenik) mindegyiküknek ugyanolyan játékmenet-viszketést kell különböző módon megkarcolni.
Ha igazán akarja kiemelkedni a többi tömegben nagyon várt címek, A 2. osztály meg kell találnia a földet, amelynek végső játékát érdemes csiszolni, masszívan bővített fogaskerékkészletet kell találni az első játékhoz képest (ami úgy néz ki, mint amilyennek látszik), és nem távolodik el túl messzire attól, ami sikerült az első címet.
Az összegyűjtött információból az Ubisoft Massive a legtöbb visszajelzést kapta, és be is vette, és néhány fejlesztés, amit az emberek nem kértek, de ezt mégis értékelni fogják.
Más szavakkal, Remélem. Azt hiszem, túl is kellene lenned.
---
A múlt hónapban Ubisoft bemutatta A 2. osztály kihagyná a Steam-t az Epic Games Store számára. Azonban még mindig elérhető lesz az Ubisoft Uplay-jén keresztül, amikor a március 15-i kiadás dátuma végre megérkezik.
A 2. osztály 59,99 dollárba kerül; PC-n, PS4-en és Xbox One-on lesz elérhető.