A Tanács Epizód One & colon; Az őrültek felülvizsgálata

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 26 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 1 Lehet 2024
Anonim
A Tanács Epizód One & colon; Az őrültek felülvizsgálata - Játékok
A Tanács Epizód One & colon; Az őrültek felülvizsgálata - Játékok

Kevés ember valóban élvezi a konfrontációt. A legtöbbünk számára ez olyan fájdalmasan kényelmetlen és kényelmetlen, hogy ébrenléti pillanataink nagy részét a legjobb elkerülési módszerekkel töltjük. De a jó narratív kaland képlete magában foglalja azt, és A Tanács egy olyan világba tolja be, amely tükrözi saját komplex létünket.


Bizonyos szempontból, A Tanácselső epizódja Az őrültek, fantasztikus munkát végez a konfrontációinak kitöltésével azzal, amit valódi tétnek érez, mindezeket a modern narratív kalandokban található hagyományos designelemekre hasonlítva A gyalogos halott, Nehéz eső, és Kettő lelken túl. Egy egyedülálló RPG-inspirált rendszert használva, a Big Bad Wolf első bejárata a műfajba új életet bocsát ki a TellTale által épített tervezetbe. Ez egy olyan játék, amely valóban tiszteletben tartja a játékosügynökséget - minden egyes döntéshez szilárd, kézzelfogható súlyt köt.

De más módon, A Tanács hiányos a jelenlegi formájában. Egy szórványos, néha hang-siket pontszámtól a nyomasztó karakter animációkig, és később kicsomagolunk, A Tanács bizonyos értelemben nem sikerül megragadni azokat a lényeges darabokat, amik sok más műfajkapcsot már tökéletesítettek. Annyira figyelemre méltó, mint az érdekes története és a borzalmas diegesis megalkotása, A Tanács nem képes (vagy talán nem) teljesen szembesülni a démonokkal, amelyek aláássák.


A Tanács nem vesztegeti az időt, amikor kényes és bonyolult helyzetekbe süllyed. Az erőteljes és titokzatos Úr Mortimer által egy magányos angol szigetre hívták meg, és felfedezed magad abban a helyen, ahol az anyád csak néhány nappal korábban eltűnt. Körülvette az 1790-es évek társadalmának felső echelonja, mint például egy hatalmas hercegnő, majd az Egyesült Államok elnöke, George Washington, csak kettőt.

Furcsa jelenet, ahol találkozhatunk, és egy kis felfüggesztett hitetlenségre van szükséged, de A Tanács nem ad sok időt a furcsa történelmi összejöveteleire (például arra, hogy Washington milyen időt töltött el, hogy elraboljon egy öreg angol pincérnek a gyilkosság rejtélyes pártja számára az elnöksége alatt). Ehelyett az anyád keresését teszi lehetővé, és mindenkit megkérdőjelez.


Ahogy elkezdtük a rejtélyt feloldani, meg fogod találni A Tanács nem a közönséges zsineg extravagánza - ahol a kérdéseket és válaszokat a végtelenül következetlen dialógusfából választja ki. Helyette, A Tanácsa választások azonnal érzik magukat, és az első találkozásból az utolsóig súlyt hordoznak. És ez a játék érdekes iteratív készségrendszere miatt van.

Hasonlóan egy RPG-hez, A Tanács a karakterkészségek és tulajdonságok fejlesztésére szolgáló sémával rendelkezik. A találkozások révén szereztél pontokat a különböző tevékenységekre és a világon felfedezett felfedezésekre. Ezután ezeket a pontokat 15 fő fára: okkultista, detektív és diplomata alá tartozó készségek fejlesztésére használhatja fel. Mindezek az átfogó mesterképzések olyan kompetenciákkal rendelkeznek, mint a logika, az etikett, az elárasztás és a manipuláció. Az egyes fákon belül vannak olyan alszintek is, amelyek segítenek abban, hogy egy másik területen jobban jártasak legyenek.

Használja ezeket a készségeket a titkok felfedezésére és a szívesség megnyerésére. De azokat is használjátok A Tanács hívja a Confrontations-t. Lényegében ezek a főnök csaták, amelyek megkövetelik, hogy stratégiailag manőverezzenek a beszélgetésekre és helyzetekre, hogy kijussanak a győztesre. Néha ez azt jelenti, hogy nem kapod meg az arcodat egy lázadó nyersen, és néha ez azt jelenti, hogy végül összezúzzuk a zavaró puzzle utolsó darabját.

Ezt a rendszert bonyolultabbá teszi valami Blunders nevű. Lényegében minden konfrontáció megad egy meghatározott mennyiségű rossz - vagy "rossz" - párbeszédválasztást. Túl sokszor mondd rosszul a dolgot, és elveszíted, potenciálisan hiányozhatsz egy kulcsfontosságú információra vagy egy fontos tevékenységre, amely örökre megváltoztatja a játék menetét.

Mindezeken túl, van az, amit az erőfeszítési pontoknak neveznek. Néhány beszélgetés, tevékenység és konfrontáció esetén lehetősége van arra, hogy kihasználja a karakter vagy a környezet gyengeségeit. A szükséges készségek szintjétől függően a párbeszéd és / vagy a cselekvési lehetőségek megmutatják, hogy hány erőfeszítési pontot vesz igénybe a sikerhez. Ha van elég erőfeszítési pontja, akkor ez alapvetően olyan, mint a csalás (tipp: könnyen sikerül). Ha azonban nincs elég erőfeszítési pontja, akkor a választás vagy a művelet egyáltalán nem használható.

A több mint 30 tulajdonsággal és 45 tehetséggel (amelyek mindegyike saját egyedi előnyeivel és hátrányaival együtt) párosul, ez egy olyan rendszer, amely hihetetlen változatot és visszajátszási értéket ad a A Tanács. Ehhez hozzáteszi, hogy minden egyes karakternek megvan a maga immunitása és sebezhetősége, és minden beszélgetés és konfrontáció rendkívül egyedülállónak számít, függetlenül attól, hogy hányszor tapasztalja őket.

Egy pillanatra fogok elismerni, hogy ez időről időre kissé ijesztő lehet. Ahogy a feleségem figyelte, játszom A Tanácsmegjegyezte, hogy a menürendszer egy kicsit az elhanyagolt oldalon van -, és egyetértek.

Még olyan tapasztalt játékosként is, aki sok játékot játszott, sok RPG-k, kicsit fárasztó volt egy bizonyos tehetség feloldására vonatkozó kritériumok felidézése, vagy milyen készségek tették, milyen helyzetben, vagy aki azt mondta, hogy mikor és hogyan mondták.

De végül úgy éreztem, hogy a döntésem valóban fontos lesz a következő epizódban - és ez sokkal több, mint sok más játékról a műfajban.

A probléma azonban az, hogy minden bonyolultsága és a hozzáadott kiegészítések miatt vitathatatlanul elavult műfaj, A Tanács meglehetősen kevés hibája van, amelyeket nehéz elfelejteni. Nyilvánvalóan ők azok, akik fájdalmasan nehezen szembesülnek azzal a lehetőséggel, hogy ez a játék vállán hordozza.

A hangtervezés és a hangmunkától a karakter animációkig és néhány ragyogó narratív anakronizmusig, A Tanács hiányzik a megérdemelt lengyel. Sok szempontból úgy érzi, hogy gondosan kifejlesztett és rohant egyszerre.

Bizonyos jelenetekben a pontozás önmaga, egy másodperc előjátékot, baljós hangokat eredményez, és a következő, komikus, pofonok, amelyek egy furcsa Al-rekordra emlékeztetnek - nem egy titokzatos mesék. Más jelenetekben a hangmunka elbizonytalanul kegyetlen, különösen a főszereplő számára. Eredménytelen kézbesítése csak az egyéb, hihetőbb karakterek gyakori kézbesítésével jelenik meg jobban.

És végül, a zavaró és néha teljesen rettenetes karakter animációk ... A felülvizsgálatban lévő állomásokból soha nem tudhatod A TanácsA karakterek több pókert hordoznak egyetlen pixelben, mint Stephen King az egész testében. A robotfejtől a szörnyű maszkokig, amelyek csak azt képzelhetik, hogy láthatatlan csontok, csak olyan pillanatok voltak, ahol nem tudtam elnézni, mert az összes rettegése lenyűgözte a lelkemet.

Rendben. A csalódást okozó animációk nem hogy komoly, de olyan játékban, amely olyan hihetetlenül polírozott a képernyőkön és a pótkocsiknál, csalódást okoz, hogy ilyen merev, természetellenes mozgásokat és arc-kifejezéseket látnak ezekből a jól megtervezett karakterekből. Tudom, hogy a Big Bad Wolf nem egy nagy stúdió, de ha bármilyen játék hasznot húzhatott volna a mo-cap-ről, ez volt ez.

---

Annak ellenére, hogy aggódom A Tanácselső epizódja Az őrültek, Optimista vagyok a jövőjével. Jó írást használ a szórakoztató, lenyűgöző, bonyolult karakterekkel teli történet megmondására. Végtelenül érdekel, hogy hol tart.

Ha a jövőbeni epizódok képesek kiküszöbölni a durva foltokat Az őrültek, A Tanács képes lehet a játék, amely örökre megváltoztatta a narratív műfajt. Ha hátrahagyja a félelmét, ez egy konfrontáció, amit úgy gondolok, hogy nyerhet.

A Steamért a Tanácsot 29,99 dollárért lehet megvásárolni.

[Megjegyzés: A fejlesztő a felülvizsgálathoz benyújtotta a Tanács másolatát].

Értékelésünk 7 A Tanács egy iteratív mechanika és a narratív alapú játékmenet lenyűgöző keveréke, ami valóban egyedülálló élményt teremt. Első epizódja, a The Mad Ones fényes pillanatait látja, de valami hiányzik a végtermékből. Felülvizsgálat: PC Mi a mi minősítésünk