A Final Fantasy XV világa gyönyörű

Posted on
Szerző: Lewis Jackson
A Teremtés Dátuma: 11 Lehet 2021
Frissítés Dátuma: 18 November 2024
Anonim
A Final Fantasy XV világa gyönyörű - Játékok
A Final Fantasy XV világa gyönyörű - Játékok

Tartalom

Amíg emlékszem, Végső fantázia Mindig is a sorozat volt, amire számítottam, hogy precedenst adok a CG-nek a játékokban. A modern szabványok szerint butaságnak tűnik Final Fantasy VII abban az időben teljesen átalakult, amit a videojátékokról tudtam. A játék minden mozi pillanatát szeretném kóstolni, és többször játszottam csak, hogy megismerkedjünk az ilyen pillanatokkal.


Ismét a modern szabványok szerint ez szinte ostoba látszik anélkül, hogy a nosztalgia akadálya megvédené az egyébként aranyozott véleményeimet arról, hogy milyen jó film lesz. Ezeknek a jeleneteknek a fontossága, hogy hirtelen grafika számít a számomra a játékban.

Soha nem voltam olyan, aki megvásárolná ifjúságom "bitje" őrületét. Nem arról volt szó, hogy 16 bites vagy 32 bites konzolom van - tudtam, hogy a Super Nintendo-nak jobb és könnyebben hozzáférhető játékai voltak, mint az unokatestvérem Atari Jaguar, és ez minden, ami számít. Mikor elmentem a házába, és meglátta a nyitó vágás jelenetet Final Fantasy VII tudtam azonban, hogy ott és ott kell egy PlayStation-nek.


Final Fantasy XVúj pótkocsija ugyanolyan hatást gyakorol rám, mint a hetedik részlet volt nekem.

Már van egy PlayStation 4 az okok miatt, amelyek nem kapcsolódnak a Végső fantázia műfaj, és mint ilyen, nem kell rohannia, hogy új rendszert vásároljon, csak ehhez a pótkocsihoz. De a bennem rejlő kisgyermek büszkeséggel büszkélkedhet egy projektre, és nem volt részem a létrehozás segítésében.Kivéve, hogy nem érzi nekem ezt az utat; ha bármi, úgy érzem, hogy az én pártfogásom és más játékosok, akik olyan szenvedélyesek a franchise-ra, mint én, pontosan az, ami ezt a játékteret teremtette.

Tavaly a Square Enix bemutatta a DirectX12 videóját, amely sok olyan technológiát mutatott be, amelybe beépült Final Fantasy XV. Még a technológiai demóból is láthatja, hogy a vállalat hogyan fejleszti a környezetet az elmúlt évben.


Vegyünk egy pillanatot, és fedezzünk fel néhányat arról, hogy a World of Wonder pótkocsi annyira egyedi.

Először is, a skyline így van igazi.

Olyan nagy városhoz közel, mint San Francisco, ez csak hazaér. Az éjszakai ciklus napja zökkenőmentes és megnyugtató, és mindez csak a számomra hihetetlen sikolyok. Ez az, amit szeretek a játékokkal kapcsolatban Most már olyan pontra jutottunk, ahol a merülés a tapasztalatunk elvárt részévé vált. Ha ezt egy VR fejhallgatóról nézte, úgy tűnik, mintha egy tényleges városra nézne. Ebből nagyrészt a videojátékok eredetileg megalkotásán alapul. Ahol a könyv szállíthatja a képzeletét, az ilyen vizuális effektek segítik az elméd szállítását. Nem nehéz meggyőzni magadat, hogy egy igazi várost nézel, ha elég hosszú ideig nézed a képet.

A kedvencem egy másik része a barlang belsejében.

Ismét ez a kép hívja fel a hitetlenség felfüggesztését. A víz visszaverődései és az árnyékoló hatások mindössze úgy érzik, mintha a barlangban látszik, figyelve a föld alatti tó nyugodt hullámait.

Kezdődik az értelme, hogy miért Final Fantasy XV több mint tíz évet vett igénybe, hogy végül felszabaduljon. Az Eos világának éppen használt technológiája nem állt rendelkezésre abban az időben, hogy most mi legyen, és úgy tűnik, hogy a várakozás megéri. Míg Végső fantázia tovább folytatta a játékokat, szinte úgy érzi, hogy mindaz, amit megjelentek, éppen most töltötte idejüket.

Talán csak remélem, hogy visszatérek a gyermeki csodához. A Square Enix-nek régen volt rám, amikor Squaresoft néven ismerték, de mint valaki, aki általában nem a hype nagy kiadásokon próbálkozik, őszintén mondhatom, hogy csinos vagyok izgatott ez az új világ.