Tartalom
- Miért akarunk minden dolgot?
- Mit értünk „gyűjtéssel”?
- De miért gyűjtsük össze ezeket az anyagokat?
- Tényleg kell annyit gyűjtenünk?
Val vel Pokémon X & Y csak néhány héttel az elindítástól, itt a GameSkinny Roundtable-ban kezdtünk gondolkodni:
Miért akarunk minden dolgot?
Ezen a héten Ernesto, Gary, Lui, Stephanie és Ryan beszélgetnek mi az, ami miatt a játékosok annyira megszállottak a gyűjtésről.
Mit értünk „gyűjtéssel”?
Szinte minden egyes játék ezekben a napokban valamiféle gyűjtést / gyűjtést foglal magában, függetlenül attól, hogy szükség van-e az egyes Pokémon vagy a letölthető ruhák összegyűjtésére a kedvenc karakteredhez, a küldetés / küldetés, hogy elemeket gyűjtsön, vagy a vágy, hogy növelje a gamerscore / trófeát .
Vannak még olyan dolgok is, amelyeket közvetlenül a játékokhoz kötnek, de valójában kívül vannak a játékon, mint például a Steam Trading kártyák vagy a kereskedési kártyajátékok. Meglehetősen nagy kihívás lenne egy olyan játék megtalálása a mai piacon, ahol egyáltalán nem létezik gyűjtés.
De miért gyűjtsük össze ezeket az anyagokat?
Nos, az első, legnyilvánvalóbb ok az, hogy tovább kell lépnünk a játékban (azaz küldetések vagy küldetések). De mindenkit felkér a befejező / perfekcionistára, és minden új játékkal, amelyik jön ki, ösztönözzük őket.
Vannak még új játékok, mint például Skylanders és Disney Infinity amelyek közvetlenül befolyásolják a játékmenetet, amely alapján fizikailag rendelkeznek a figurák. Ban ben Disney Infinity, annak érdekében, hogy bizonyos karakterként játsszon, és hozzáférhessen egy bizonyos területhez / a történet egy részéhez, meg kell adnia a tényleges megfelelő figurát (azaz Jack Sparrow-t, hogy játsszon a játékban). A karibi kalózok része).
Tényleg kell annyit gyűjtenünk?
Nos, ha ez az, amit szeretne, akkor mindenképpen menjen előre!
A játéktervezés szempontjából olyan küldetések, ahol egy bizonyos területre kell mennie egy bizonyos szörnyetegből, csak egy kicsit lustaságnak tűnnek a fejlesztők részéről. Ezeket a küldetéstípusokat úgy tervezték, hogy a játékélmény hosszabb ideig tarthasson, és egyfajta pufferként működjön a fő játék tartalma között.
Az ilyen típusú "lekérési küldetések" az összes MMORPG szabványos jellemzője, és más módon is megtalálhatók a műfajon kívül. Az ilyen típusú küldetések levágása minden jövőbeli játékból javítja a játékok minőségét? Talán, vagy talán rövidebb játékot csinál.
Ez is felveti a kérdést: ha nem fejezzük be a játékot 100% -os befejezésre, akkor csökkenti-e a játékélményt? Tényleg meg kell szereznie a tökéletes véget, vagy rendben van azzal, hogy befejezted a "jó" véget és soha nem játszol újra?
Mik a gondolataid? Lehet-e a Pokémon-gyűjteményed féltékenynek lenni? Van-e az összes Steam nyári értékesítési kártyája? Tájékoztassa velünk az alábbi megjegyzéseket!
Mint mindig, köszönöm, hogy figyelsz, és győződj meg róla, hogy jövő héten hangolsz!
Ezt a hetes cikket Ryan és a C. betű hozza.