Tartalom
Ma reggel, amikor elkezdtem játszani A felkelő, Én a szobámban, a laptop számítógépén álltam fel, készen állok néhány órára nagyszerű szórakozásra. A kezdőképernyőn betekintést nyert a játék hátterébe, a telekba és az általános utasításokba a játékra vonatkozóan. Röviden: semmi új a normából. Mit volt eltérőek voltak a javasolt játékszerkezetek. Miközben csak az egérrel kattinthat, hogy akadályozza a főszereplő mozgását, annál vonzóbb, nagyobb kihívást jelentő lehetőség a hangod használata. Tehát természetesen az utóbbit választottam. Nem tudtam, hogy a bátyám elaludt a következő szobában ...
Hoppá!
Miután felkelte a fehér forró dühét, amikor felébredt (délben voltam, esetleg hozzáadhatnék), éppen olyan érdekes volt a játék, mint én. A következő néhány órát úgy töltöttük, hogy a karaoke-i éjszaka a méregtelen munkatársakkal megegyeztek. És bár a játékot mindketten meglehetősen biztosnak tartottuk, hogy süketnek hangzik, élveztük a tapasztalatot! Ez az anekdota, amennyire csak lehet, abszolút bizonyítéka a hozzáférhetőségnek A felkelő.
A történet
A litván regény általános vázlatát követve A Farkas órája András Tapinas, a játék egy Vilnius egy alternatív steampunk változata, Litvánia. Annak érdekében, hogy megfigyelhessük a város környékén zajló eseményeket, Sadabras Antanas, a Vilnius legendája, a hőlégballonjába kerül. Észrevételei során Antanas felfedezi, hogy a lázadók támadást terveznek a város ellen, és hogy a rendszerük részeként az egész légtérben automatákat bocsátottak ki. Váratlan városával veszélyben van, Antanas feladata, hogy megállítsa a lázadókat, és visszatérjen Vilniusba a normálhoz.
A történet egyszerű, egyszerű, és a misszió megkezdése előtt minimalista szövegdarabokkal mutatják be a játékosoknak. Ez nem kiterjedt, és nem bonyolult, de megkapja a munkát. Ez azt jelenti, hogy egy jó történet szopója vagyok, és szerettem volna egy kicsit jobban megérteni, hogy mi okozza ezeket a zavargásokat. Őszintén szólva, ez a játék nem igazán a történetről szól ...
Ez a játékmenetről szól
Ahogy korábban említettem, két lehetőséged van a játék lejátszására: vagy használd a hagyományos kattintással / érintéssel az egérrel, vagy énekelhetsz / sípolhatsz / sikolhatsz / bármit, hogy navigáljunk az Antanas léggömbjébe. A hangfelismerés, mint játékmenet-szerelő használata önmagában nem élvonalbeli dolog, de ez egyedülálló csavart jelent ezen játékstíluson.
Ezenkívül a játék különböző szélirányokat és sebességeket jelenít meg a képernyő oldalán lévő irányított nyilak formájában. Mivel a léggömb a levegő egyik régiójáról egy magasabbra / alacsonyabbra mozog, a léggömb az előre vagy hátra mozog, attól függően, hogy ezek a nyilak hogyan mutatnak. Ismét nem egészen újszerű, de mégis kihívást jelent a játék. Akár sikoltozik, vagy rákattint, rámutat a pontos szögre és sebességre, hogy elkerülje az automatát vagy a leszállást, elég ahhoz, hogy még a legtapasztaltabb játékosnak is kihívást adjon.
A gameplay rendszerrel csak az volt a képességem, hogy néha túlságosan érzékeny volt a hangomra. Amit egy szinten lehetne elég ahhoz, hogy pár centiméterrel felemeljem a léggömbödöt, lelépnék a térképen egy másikra. Ezek az inkonzisztens válaszok kevések voltak és messze voltak, és gyakran az idők javítanák magukat a következő próbálkozáson a szinten.
Grafika
Ahogy a játékmenet lenyűgöző, a The Howler-ről való igazán megütötte az egyedülálló, vázlatszerű grafikát. Kezdetben az agyamat rackeltem, hogy kitaláljuk, hogy a fejlesztők hogyan használták a játék gyönyörű tájképeit és színpadi terveit; de amikor rájöttem, hogy milyen programot használtak, még jobban meglepődtem. A műalkotások mindegyike megpróbált és igaz módon készült: papírra kézzel rajzolt.
Igen ez így van. Olvastad helyesen, ez minden kézzel rajzolt.
A játék művésze, Rene Petruliene a játék évének hosszabb fejlesztési folyamatának jobb részét töltötték ki, minden egyes jelenetet felvázolva. Ami még inkább lenyűgöző, az, hogy a gőztisztaság mellett, a háttérben látható épületek mindegyike valódi épületek, amiket meglátogathat az aktuális Vilnius városában. Lehet, hogy nem olyan félelmetes, mint az első utazása Róma városán Assassin's Creed II-ben, de még mindig elég hűvös.
Általános lejátszhatóság és szórakozás
A Howler egy jól polírozott, vizuálisan letartóztató játék, amikor először felveszi. A mechanika könnyen követhető, a történet egyszerű, és a szintek különböző feladatokat tartalmaznak a játékos befektetésének megőrzésére. Valóban nincs semmi, aminek meg kell tartania valakit a cím megadásától, kivéve talán egy szörnyű hangot (és ez még mindig nem akadályozza meg az embereket).
Ha van valami, ami csökkenti a játék élményét, azt kell mondanom, hogy ez a visszajátszás értéke. Az első alkalom, hogy a játék során szórakoztató, egyedülálló élmény volt, ami nem tartott túl sokáig, és nem hagyott túlzottan csalódottnak. Egyszer befejeztem az utat, de kevés okom volt visszatérni Vilnius égboltjába.
Oké, ha te egy perfekcionista vagy, akkor visszamennél, elsajátítod a tökéletes útvonalat minden szinten, és minden szinten egy (közel) tökéletes pontszámot kapsz. De mi az a jutalom? Talán, ha volt egy online vezető, akkor sokkal több kísértés lenne, ha megpróbálom a kezemet egy másik járásban. Egyetlen nélkül azonban egy kicsit kevésbé érdekel az ötlet.
Mindössze annyit mondtam, hogy tényleg nem tudok eléggé hangsúlyozni, hogy mennyire élveztem az első alkalommal ezt a játékot! Az alapjátékos készítője, Antanas Marcelionis példaértékű munkát végzett, amely az ékszeres ékszerben egy szórakoztató játék lényeges elemeinek összegyűjtésével készült. Ha szórakoztató módot keres néhány óra elteltével, és van egy PC / Mac / iOS / Android készüléke, akkor nem lenne jó, ha nem adnál esélyt a The Howler-nek. Mindazonáltal előzetes figyelmeztetés: előfordulhat, hogy először a család és a barátok füldugóit szeretné biztosítani.