Tartalom
- Hero elem kiválasztása
- elektromos sokkoló
- Grappling Hook
- Nyílpuska
- A hab a barátod
- Tartsa meg a dolgokat
- Vedd meg a látásukat
- Amikor meg kell néznie, azonban…
- Helyreállítási elemek
- Csokoládé
- kötszerek
- Téves irányítású elemek
- noisemakers
- kábítógránátok
- Sleep Tripwire
A The Blackout Club gyerekei nem rendelkeznek hiányos eszközökkel és trükkökkel a hüvelyükön, mert megpróbálják kideríteni az igazságot a szomszéd kultuszról, amely átveszi a környéket.
Olyan sok lehetőséggel, amellyel rendelkezésére áll, könnyen érezheti magát elveszettnek, mi a legjobb lehetőség az adott helyzetben. Ez a praktikus útmutató mindent tartalmaz, amit tudnia kell, hogy a felszerelést használni tudja.
Hero elem kiválasztása
Minden játékosnak három lehetősége van a fegyverek indítására, mielőtt elindulnak egy küldetésre, és mindegyik saját erősségeit és gyengeségeit hozza az asztalhoz.
Figyelembe kell vennie a csapattársaink válogatásait, hogy kiegyensúlyozott csapatot válasszon a barlangból.
elektromos sokkoló
A Taser a közeli fegyver, képesek ellenséget aludni. Használható támadáskor, valamint egy támadó csapattársának segítésére. Még egy gyanútlan ellenséget is meg tudsz zapolni, ha elég közel állsz hozzá.
A játék jelenlegi verziójában a Taser nagyon erőteljesen érzi magát a hajtás alatt és a kiválasztás méltatlan.
Grappling Hook
A megragadó horog hatékony eszköz a helyek eléréséhez a városban, ahol másképp nem. Kötél létrehozása a mászáshoz, és a csapat minden tagja számára használható. Ez is újrahasznosítható, és felemelhető a mászás után. Míg a csapatkapacstartó csapata alul van felszerelve a területen, ha egy játékos felszereli, növeli a csapat lehetőségeit.
Az alsó barlang bejáratánál nem kell követnie az utat az űrlap ajtajánál, ha a pártjának egy tagja megütközik a horoggal. Csak dobja fel a gerincen, és mássz fel, hogy megváltoztassa a teljes megközelítési szöget a küldetéshez.
Nyílpuska
Nem lenne jó, ha nem kellett egy ellenséggel felvenni, hogy kivegye azt, és távolról is lőhet? A kereszttartóval lehet!
A taszter közeli értékének kombinálása az a képesség, hogy egy felnőttet az udvaron át lehessen dobni (egy boldog álomba, természetesen) teszi a Crossbow-t világos választás a támadó munkára. Bárki, aki nem a horgonykészleten van, válassza ki a hurok elemét.
Tipp: A nyugtató pisztolytól érkező dart egy felnőtt által megragadott menekülési elemként is használhatja.
A hab a barátod
Míg a borotválkozó krém lehet, hogy nem tűnik a leghasznosabbnak a gyermek számára, hogy hordozza őket, nincs több elem a játékban, mint a hab.
Tartsa meg a dolgokat
A borotválkozó hab dobozának felrobbanása rendetlen fejfájás lehet, de éjszaka hasznos eszköz a város körül vándorló felnőttek kijátszására. A nem füves felületek nyomai hangosak, és felhívja a közeli alvajárók vagy lucidák figyelmét. Amikor te csepp egy habréteget, ez megakadályozza a lépéseket, így észrevétlenül elcsúszhat.
Tipp: A hab a bukás közben is párnáz. Ha szükségünk van egy biztonsági útvonalra a tetőről, vagy egy faházból, dobjon néhány habot, és helyezze rá, hogy megőrizze egészségét.
Vedd meg a látásukat
A kisvárosod egy meglepően nagy számú biztonsági kamerával rendelkezik, ahol megpróbálod elkapni a barátaidat és bűnöket. Nem tudják elkapni, amit nem látnak rögzítse a fényképezőgépet egy borotvahabkal kiszabadul.
Amikor meg kell néznie, azonban…
Lehet, hogy a hab egyik leghasznosabb képessége a The Shape-t szabad szemmel láthatóvá teszi. Ha az alakzat egy halomban halad végig, az nyomdokai válnak láthatóvá az Ön és csapattársai számára.
Tipp: Különösen bátor játékosok próbálkozhatnak nyomja meg a Shape-ot néhány habgal közvetlenül. Ez magában foglalja az alakot egy habrétegben, ami azt jelenti, hogy nem kell bezárnia a szemét, hogy láthassa, üdvözölje, ha ideiglenes, megkönnyebbülés.
Helyreállítási elemek
Egy ideális világban minden küldetés hibátlanul kialszik, és a gyerekek bejutnak és kijutnak anélkül, hogy felfedeznék őket. Valószínűbb, hogy szőrös pillanatokkal szembesül. Amikor ezek jönnek, fontos, hogy helyreállítási elemeket kapjunk, hogy segítsünk visszajutni a klubházba anélkül, hogy alakzat-takarmánysá válnánk. Két helyreállítási tétel van, amelyek mindegyike segít egy másik kulcsstatisztikában.
Csokoládé
Amikor a The Shape eléri a ventilátort, néha az egyetlen megoldás az Ön rendelkezésére áll. Sajnos, minden gyerek csak olyan sokáig futhat, mert így tartósságot fogyaszt. Ha már károsodott, akkor az állóképességed még alacsonyabb lesz.
A csokoládé gyors kitartást biztosít, és még teljes sprintben is fogyaszthatja őket, és értékes sprint időt adhat a meneküléshez.
Tipp: Egy jól időzített csokoládé a különbség az Alakú és az alvó menekülés között. Megpróbálni mentse meg a csokoládé bárját, amikor a The Shape utánadahelyett, hogy a közös ellenségek elől menekülné őket.
kötszerek
Míg a kitartó kitartás nagyszerű, ha az egészsége annyira károsodott, mint az elkapás vagy az esés, amit alig lógott, akkor nem fog jót tenni.
A kötszerek felrakják és megnövelik a maximális állóképességet, miközben növelik a képességét, hogy leküzdjék a rabló felnőtteket,
Téves irányítású elemek
Amikor csak egy kis gyerekcsapat vesz részt a gonosz és a szomszédos felnőttek egész közösségében, akkor csak ritkán jár a legjobb megközelítés. Ezek az elemek lehetővé teszik, hogy egy kis hibás irányítást használjon, amire szüksége van.
noisemakers
Talán a legegyszerűbb a nem starter elemek a játékban, pontosan azt mondják, amit mondanak. Dobja őket mint egy lövedéket, és felrobbannak, ahol földet felhívja a The Shape követőinek figyelmét a közelben.
Tipp: A zajkeltők nagyszerűek a nyílt terek áthidalására, mint például a város központja vagy a barlangok főháza, amikor nem talál egy nyílást. Dobd el a Noisemaker-t egy sarokba, vagy az utcai másik szektorba, majd rántsd át a nyitott teret, miközben a felnőttek zavarodnak.
kábítógránátok
Valószínűleg a legjobb, ha nem aggódj, hogy a kisvárosban lévő fiatal gyerekek kezükbe kerültek sok SWAT-kész eszközzel, csak örüljetek, hogy tették. Flashbangokat dobnak a létrehozásra egy vakító fény, amely a közeli ellenséget cselekvőképtelenné teszi úgy, hogy a gyerekek meggyőzhessenek egy rohanó visszavonulást.
Tipp: A Flashbangok menekülési elemként is működnek, amikor egy felnőtt megragad, így mindig jó rajtuk tartani. Ha az egészséged tele van, és közeledik a misszió végéhez, akkor lehet, hogy jobb lesz a menekülés és a seb meghozása érdekében, hogy tartsa a flashbangot egy menekülési útvonal megnyitásához vissza a klubházba.
Sleep Tripwire
Ha el kell készítenie a menekülési útvonalat, nem verhet egy alváskapcsolót. Egyszerűen telepítse a folyosón vagy az udvaron, majd a az első ellenség, aki elmúlt, hogy nyugodt lesz a lábhoz, amely leteszi őket a számra.
Tipp: Ha egy csapattársa beilleszti őket, közvetlenül egy különösen bosszantó ellenségre helyezheti el a tripwire-t. Amint a csapot kioldják, a tripwire tüzet kelt, és az ellenséget alszik.
-----
Van-e más tippje vagy bölcsessége a cikkek használatával kapcsolatban A Blackout klub? Kiderült valamit a barátaival, akivel meg szeretné osztani a világot. Hajtsa végre a tippeket és tapasztalatokat az alábbi megjegyzésekben!