A legjobb pillanatok, amikor a játékok megszakítják a negyedik falat

Posted on
Szerző: Roger Morrison
A Teremtés Dátuma: 28 Szeptember 2021
Frissítés Dátuma: 12 November 2024
Anonim
A legjobb pillanatok, amikor a játékok megszakítják a negyedik falat - Játékok
A legjobb pillanatok, amikor a játékok megszakítják a negyedik falat - Játékok

Tartalom


A videojátékon belüli negyedik fal megszakítása természetesen nem egy teljesen új koncepció. Évtizedek óta tanúi voltunk a helyes útnak - természetesen néhány játékot jobban teljesítenek, mint mások.


Néha azonban a negyedik fal eltörése lehet egy csaló taktika, amikor a videojátékod nem elég okos. Más esetekben szellemes módja a játékosnak a tapasztalat egy további aspektusának bevonása.

Mindenesetre a negyedik fal törése viszonylag érdekes. És itt van néhány elsődleges példa arra, hogy mennyire nagy lehet, ha igaza van.

Következő

Assassin's Creed 2

Minerva felfedezése (befejező játék)

Assassin's Creed 2 gyakran tekintik az egyik legjobb játéknak a franchise-ban, hiszen az első kiadáshoz elég jó sikert aratott. Bizonyos hibák voltak, de mi a játéknak nincs problémája?

Amikor véget ért, a dolgok másképpen fordultak. Minerva megjelenést mutatott, de ahelyett, hogy közvetlenül a Desmond Mileshez fordult volna, a kamera felé ment, és beszélt a lejátszóval, lényegében a negyedik falat teljesen eltörve. A játékos a Desmond jövőbeli változatával foglalkozik.


Tomb Raider 2

Zuhany jelenet

Tomb Raider az utóbbi évtizedekben hosszú utat mutat - mi az új grafikával, egy új történetgel, és még egy új karaktermodell is megváltoztatja a dolgokat. Majdnem mindenki perverz volt, amikor a Lara Croft görbéjéhez jutott, és a második játékban a zuhany jelenet könnyedén kiemelte a sírkutató élményét.

Ebben a konkrét jelenetben, a játék vége felé, Lara elismerte, hogy a kamera a fürdőszobában van. Aztán azt mondta a játékosnak, hogy figyelte, hogy eléggé tanúi voltak, mielőtt lehúzta a puskáját.

Batman: Arkham Asylum

Játék Crash

Rocksteady biztosan nevet adott magának a Arkham a Batman univerzumban beállított játékok. Némelyik jobb volt, mint mások, de az első játék lényeges pontja valóban meghatározta a nemrégiben tapasztalt negyedik falszakadás tapasztalatait.

A kérdés tárgya olyan helyszínre vonatkozik, ahol Batman egy ideig gazembergé válik. Ezután Joker levágja a hőt. A játékosoknak azt kell mondaniuk, hogy a középső botot használják, hogy kikerüljék a lövést, de mivel a madárijesztő gyógyszerei a játék vezérlésével és mechanikájával keverednek, nem tudjuk ezt megtenni.

Spec Ops: A vonal

Konrad beszéde (vége)

Spec Ops: A vonal tiszta zseni volt. A játék gondoskodott arról, hogy a játékosok olyan betegek legyenek, mint a betegek.

Az egyik szekvencia azonban a többitől elkülönül. A Konrad végső beszéde szó szerint felhívja a játékosokat, hogy videojátékokkal játszhasson. A játékban szereplő karakter eredetileg Walker kapitánynak szólt, de a fejlesztő gondoskodott róla, hogy a negyedik falszakadás is érezhető.

Borderlands

Undead Ned

Borderlands fantasztikus játék volt, egy kooperatív élményben egy zany első személyiségében. Együtt dolgoztak a megjelenés után megjelent összes tartalommal, és mindent, ami már ott van a játékban, és a játékosokat elég jelentős csomaggal kezelték.

Ami a negyedik fal megszakítását illeti, a végső hitelek gondoskodtak róla. A dr. Ned undead változata megjelenik, egy végső főnök küzdelemre görgető hitelekkel összeomlik. A játékos úgy gondolta, hogy a dolgok véget értek, majd Ned ismét visszahívta őket.

Szóval, ott van. Öt olyan játék, amely egyedülálló módon sikerült megtörni a negyedik falat. Ezek az öt élmény hosszú időn belül megtartották a fejünkben, és nem csak azért, mert valóban a játék világába vittek, hanem azért is, mert kitörtek belőle.

Ezek a fejlesztők mindent tudnak egyedülálló élmények készítéséről. Milyen negyedik falszakadású játék tűnik ki Önnek? Hadd tudjam meg a megjegyzéseket!