Az abszolút legjobb videojáték-feldolgozó rendszerek

Posted on
Szerző: Judy Howell
A Teremtés Dátuma: 2 Július 2021
Frissítés Dátuma: 1 November 2024
Anonim
Az abszolút legjobb videojáték-feldolgozó rendszerek - Játékok
Az abszolút legjobb videojáték-feldolgozó rendszerek - Játékok

Tartalom


A sörfőzéses italokból a sörfőzdékből Witcher sorozat a játékhoz, mint a játék Minecraft, manapság úgy tűnik, hogy a legtöbb játék megpróbál valamiféle mesterséges rendszerben leborotválni, változó sikerességgel.


Nem mindegyiknek sikerül egy valóban kritikus vagy hasznos rendszert kidolgozni. Míg Neverwinter Nights 2 például egy előrelépést jelentő előrelépést jelentett mind a történet, mind a vizuális megjelenés szempontjából, de egyik módja sem volt kielégítő egy olyan kézműves rendszerrel, amely nem érzi meg a befektetést.

Ezek voltak olyan feats és képzési pontok, amelyeket máshol is elhelyezhettek, és a magas követelményekkel, hogy bármit hasznosítson, mindig úgy tűnt, mintha többet helyeztél volna a kézműves rendszerbe, mint amennyit valaha is kiszálltál belőle.

Itt hét játékot fogunk nézni csillaggal, mélyreható kézműveléssel, amelyek mindegyike megközelíti a rendszert különböző irányokból.

Következő

Vagrant történet

Nagyon polarizáló játék néhány számára Vagrant történet a PS1 RPG élmény csúcspontja volt, és mások számára a játék a történelem azon szemétgyűjtőjében leszállt, ahol tartozott.


Ugyanakkor úgy érzi, hogy a játék nehézségei és furcsa harcai vannak, őrülten mélyen dolgozott - és kellett, mivel nem volt üzlet vagy kereskedő.

Minden berendezést kézzel készítették, és szükséged volt arra, hogy a különböző ellenséges típusokhoz különféle lehetőségek álljanak rendelkezésre, különösen azoknak a főnököknek, akik valószínűleg inspirálják a játékok, mint például a bosszantó nehézségeket. Sötét lelkek.

A Sandbox Evolution

Ezért

szórakoztató kis mobil kísérlet, az egész játék a mesterséges rendszer, de ez az értelmezés jelentősen különbözik Minecraft vagy Terraria. Alapvetően mindannyian a létezés mindenható istene vagy, hogy legyőzte az ujját a teremtésből, hogy bármilyen fajta szintet képzeljen el, amit elképzelhetsz mindenféle pixel eszközzel.

Keverjük össze a különböző elemeket, hogy mindent a homoktól a savig a villamos energiáig érjünk el, majd feltöltsük a szintet előre épített ellenségekkel és akadályokkal.

Az egyetlen hátránya a mikro-tranzakciós rendszer. Hacsak nem hajlandó egy egész sok játékidőt felvenni az új elemek kinyitásához, akkor pénzt fogsz gyűjteni, hogy konkrét építőelemeket vásárolj és összeállítsd a tökéletes szintet.

Ark: Survival Evolved

Vannak olyan egyensúlyi és mechanikai problémák, amelyekkel a játék még korai hozzáféréssel rendelkezik (bár ez nem állította le a fejlesztőt

fizetett DLC ...), de összességében Bárka egyfajta félelmetes élmény.

Szó szerint semmi - csak az ököllel kezdődik. Innen meg kell dodge a gyilkos dinoszférákat, kerülni kell más gyilkos játékosokat, és túlélniük kell az elemeket, miközben rájönnek, hogyan kell a MINDENT MINDIG kezdeni a semmiből a próba és a hiba útján.

Valóban mindent értem: a ruhadaraboktól és a kőkluboktól a fémpáncélokig teljes épületekig haladsz, és végül egészen a rakétavezetőkig. Add hozzá azt a tényt, hogy dinoszauruszokat szelídíthetsz és lovagolhatsz, és itt van egy csomó móka a kézművességgel.

Guild Wars 2

Az MMORPG-k alapvetően valamilyen mesterséges rendszert igényelnek, hogy a játékosoknak hosszabb időn keresztül indokolja a hosszú játékszakaszok lebonyolítását. Minden bejegyzés különféle felszereléseket tartalmazott, amelyekkel a tárgyi eszközöket el lehet adni a játékgazdaságban, stb.

Az egyik személyes kedvencem Guild Wars 2, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy egyszerre két különböző kézműves stílust elsajátíthassanak, és bármikor kiválaszthassák őket.

Amit igazán kaptam, amikor a 80-as karakterszintet főztem, és hónapokat próbáltam kipróbálni minden mintázatot, amit a 400-as főzési szintre tudtam gondolkodni. - fenntartása, mivel eladom a alkotásaimat, hogy pénzt szerezzek, hogy több alkotást készítsek, vagy frissített felszerelést vásároljanak.

Ultima Online

Más irányba megy, mint Guild Wars 2, az MMORPG világának ez idősebb polgára volt egy igazán innovatív, korszerûen kidolgozott rendszere, sok egyedi darabja szétesett és későbbi játékokban használt.

Mi állt ki a korai napokban? Ultima Online hogyan alakították ki a tényleges gazdaságot, és hogyan lehetne lényegében kereskedőként játszani, miközben figyelmen kívül hagyja a pusztítást a pusztában.

A kereskedők csoportjai összevontak - teljesen függetlenek a játékszerkezetektől - a céhek létrehozásához és az árak stabilizálásához, így mindenki virágzott. Csoda volt, hogy láttam, mielőtt más MMORPG-k megérkeztek és befejeződtek Ultima féle fénykorában.

Terraria

A PC-n és a mobil eszközökön - és most a konzolokon is Terreria lényegében Minecraft de egy 2D oldalú görgetési formátumban és több harci fókusszal. Van egy abszolút tonna, amire szüksége van, és több dolgot kell kidolgozni ahhoz, hogy felfedezzék, hogy hová mennél.

A táj felépítését keresheti a ház építésére (meg kell tartani a szörnyeket éjszaka!), Kézműves fegyvereket és páncélokat, hogy közvetlenül megfertőzzék az élőlényeket, és építsenek elemeket, hogy életben maradhassanak, miközben felfedezed a mélységeket. világ barlangrendszere.

Dead Rising 2

Ez a játék annyira nevetséges, ahogy jönnek, de kombinált fegyver opciói sokkal szórakoztatóbbak, mint bármi más létező játékkezelő rendszer.

Ragasszon egy csomó körmöket a boksz-kesztyűket és felálljon és szoros és személyes legyen a zombi hordával, hevederes láncfűrészeket egy csónakárkához, hogy elérje a csiszoló súlyos testi sértést, vagy akár saját személyi fényt is készíthet a gyémántok és a zseblámpa kombinálásával.

Elektromos zombi kerék szék a végzet? Cuddly mackó AK-47 őr? Fűnyíró fejtámla halálmaszk? IGEN, KÉREM!

Annak ellenére, hogy ezeknek a játékoknak mindenki érdekes kézműves rendszerei vannak, amelyek szórakoztatóak, úgy érzem, hogy még mindig nem találtuk meg a végleges kézműves élményt, ahogyan mindannyian - akár olyan célzott játékokat is, mint a Minecraft - biztosan hibái vannak, vagy egy vagy több szempontból javíthatók.

Mi a kedvenc kézműves rendszere, és mit gondolsz, milyen játéknak kellett volna tennie a listát? Milyen változtatásokat szeretne látni a közelgő feldolgozási lehetőségekkel a tökéletes rendszer létrehozásához? Hangok az alábbi megjegyzésekben!