TERA PS4 & sol; Xbox One felülvizsgálat és kettőspont; Hűséges átmenet a PC-ről konzolra

Posted on
Szerző: Tamara Smith
A Teremtés Dátuma: 28 Január 2021
Frissítés Dátuma: 17 December 2024
Anonim
TERA PS4 & sol; Xbox One felülvizsgálat és kettőspont; Hűséges átmenet a PC-ről konzolra - Játékok
TERA PS4 & sol; Xbox One felülvizsgálat és kettőspont; Hűséges átmenet a PC-ről konzolra - Játékok

Tartalom

TERA egy MMO, amit sok időt töltöttem. Játszottam a béta-t, megkaptam a Collector's Edition-t, amikor először jött ki, és fizetni kellett, és két hónapig játszottam, mielőtt szabadon játszott, és két hónappal később.


A játék az évek során sokat változott. A BAM-ok (big-ass szörnyek) újra és újra egyre kisebbek lettek, a kiegyenlítő élményt teljesen átalakították, hogy a játékosok végső játékba kerüljenek.

A véleményem TERA mivel jelenleg egy kicsit elfogult, mert ott voltam a legnagyobb mérföldkövek és a legtöbb tartalomhiányos időszakban. A lassabb szintező élményeket, a kiegyenlítés kalandját és a túlélési küzdelmet részesítem előnyben. Ez nem a játék jelenlegi állapota, és ez valami lehetséges TERA a játékosnak tudnia kell a búvárkodás előtt.

En Masse eléggé kedves volt ahhoz, hogy áttekintést adjon nekünk a PS4 alapítójának csomagjáról, és megtettem, amit a legjobban csinálok. TERA még egyszer. Ezúttal különbözött az utolsótól, de nem vagyok biztos benne, hogy a jelenlegi állapotom számomra.


PC-ről konzolra

Ahhoz, hogy nagyon, nagyon világos legyen, a játék PS4 és Xbox egyik portja ugyanolyan hűséges, mint amennyit az MMORPG konzol portjánál lehet kérni.

Bár a játék mindig is "akció elleni küzdelem MMORPG", mindig támaszkodott hotbarsra és mindig is. Nincs probléma a gyorsbárokkal; valószínűleg nem is. Sok készség és fontos fogyóeszköz van TERA, és szükséged van egy csomó rúdra, hogy ezt a "forró" -ra tegye.

A konzolon legfeljebb négy különálló gyorsbillentyű áll rendelkezésre, amelyeket a standard gombnyomások, az L1 / L2 és más gombok kombinációjával, valamint a kevésbé sürgős készségek és elemek kiválasztására szolgáló választókerékkel érhet el. Ez jól működik, és a harc megtartja folyékonyságát a PC-verziótól, bár elismerem, hogy egy kis időre van szükség ahhoz, hogy a készséggel együtt dolgozzon.



A képkeret nem látható. Ne tegye a kerék L2 + R2 / LT + RT-ra. Ez szörnyű.

A felhasználói felület az TERA A konzolon nagyobb a mérete, mint a számítógépe testvérei, de teljesen működőképes és könnyen megtanulható navigálni. Ez az egyik szempont, amit kezdetben gyűlöltem, de nagyon gyorsan nőttem fel, ha csak azért, mert szinte minden csak néhány gombnyomással van. Sokkal nehezebb használni, mint amilyennek mondjuk.

Az írás idején a PS4 és az Xbox One változatai TERA A teljes verzió a PC-verzió mögött van. Ez azért figyelemre méltó, mert kevesebb az osztályok közül, hogy melyik közül lehet választani, és az Elite Status nem nyújt ugyanazokat az előnyöket a konzolon, mint a PC-n.

Jelenleg a PC Elite Status 15 EMP-t (készpénzes bolt pénznemet) ad meg bejelentkezési naponként, 24 teljes veterán Crystalbind-ot és egy repülőfelületet. Ezek a konzol verziójában hiányoznak, de valószínűleg hozzáadódnak, amikor az aktuális PC-javításhoz jut.

Még a fentiek szem előtt tartásával is TERA a PS4-en és az Xbox One-nál közel azonos a PC-s verzióval. Ez enyhítené a vándorlónak vagy az újonnan érkezőknek a számítógépbe való belépését TERA először a konzolkiadással.

Az átmenet egyik utolsó dologja, hogy a konzolkiadás még mindig jelentős lassulást mutat, függetlenül attól, hogy melyik konzolt használja. PS4 Pro? Még mindig lassulni fog Velikában és bizonyos dungeonokban, mint a szokásos PS4 felhasználók. A játékot a számítógép verziójával azonos módon optimalizálják.

Régiról újra

Van egy bizonyos depresszív elem, amellyel láthatod, hogy egy olyan játékot szeretsz, amellyel szereted a söpörõ változásokat, amiket nem szeretnél túl. Mint számos más koreai koreai MMORPG esetében is, TERA az egyszerűsítési élmény „korszerűsítésében” a könnyű út.

Ebben az összefüggésben a "korszerűsítés" lényegében megegyezik a "beáramlással". A játékot a játékosok a kiegyenlítő élményen keresztül a lehető leggyorsabban, a fejlesztők részének minimális erőfeszítésével visszahelyezték. Ez az egész nagy világ, amivel játszani szeretne, és mindannyian félelmetesen elhanyagolják és üresek.

Ez nem olyan dolog, amit az En Masse-nál lehet hibáztatni, és attól függően, hogy milyen szempontból lehet, bármiért hibáztatni. TERA soha nem volt a legveszélyesebb vagy szórakoztatóbb szintező futópad.

Minden kemény TERA a játékos tudja, hogy a legjobb módja az, hogy a lakott területeken álljon, és a hangszórójukat addig hangozzák, amíg a szomszédok süketbe nem kerülnek.

A probléma az, hogy az új játékosoknak alig adnak esélyt arra, hogy megtanulják megismerkedni az osztályukkal, mielőtt a nagy hat-öt évet elbújnák. A max. Szint elkezdése csak néhány napig tart, még félig alkalmi játék, és ekkor a játékosok nem állnak készen a fárasztó endgame-börtönekre és őrölni. Az endgame tartalom valóban fájdalom lesz a konzolon.

Azok, akik játszottak TERA ha fizetni kell játszani, vagy korai szabadon játszani, akkor a játék minimális kihívást kínál, amíg nem ér véget. Ha nem játszottam volna vissza, akkor kétséges, hogy esélyt adok neki a jelenlegi állapotában. Az endgame dungeons és a PvP szórakoztatóbb és kihívást jelentőbb, mint a kiegyenlítő időszak.

Ha hajlandó az erőfeszítés előrehaladására és a legkevésbé csillagszerű szintező élményre, TERA még mindig szilárd cselekvés elleni harci játék, amikor elérte a 65-et. És igen, addig az arcodat addig fogod megdönteni, amíg megtanulsz játszani. Ez nem annyira különbözik a játék régebbi iterációitól, ahol a szintre szabott sapkát őrölte, és minden fordulattal megfordult az arcod.

TERA nem tökéletes bármilyen formában, de ez egy játék, amelynek van helye, és a konzolportok pontosan be vannak kapcsolva. Ha már megvárta, amíg el nem indítja a konzolt, akkor nincs sok vesztesége, ha lövést ad. A harc még mindig ász, még akkor is, ha a szintezés nem nagy.

Az első dungeon, Lok bástyája, trófeával. Hurrá!

A migrációt fontolgató PC-játékosok esetleg átgondolják ezt a döntést, mivel a konzolkiadás az összehasonlításban van - de ha az elsődleges cél az, hogy elhagyja a PC-lejátszót, ez jó lehetőség. A billentyűzet segítségével beszélgethet a játékban, és hangos csevegési funkcióval rendelkezik, de a PC-közösség kevésbé kellemes szempontjai elkerülhetetlenül csökkenthetők itt a konzolon.

Hosszú időt vesz igénybe TERA hogy végül a konzolhoz jusson, és azok, akik jelenlegi állapotában élvezik a PC-s verziót, a javításkülönbségeken kívül néhány olyan hibát találnak, amelyek a konzol verzióval rendelkeznek. A hagyományos MMORPG élményt keresők máshol kereshetnek.

Ezt a játékot 6-nak adom. Bár a konzolfejlesztők nagyszerű munkát hordoztak a PC-ről, a tény továbbra is fennáll TERAjelenlegi állapota messze van attól, amit sokan MMORPG-nek hívnak. Olyan, mint az NCSoft Aion, a legegyszerűbb útvonalat a szélesebb közönség frissítésénél sikerült elérni, és azt mutatja.

Az Endgame tartalom szórakoztató, de nem mindenki akarja tölteni az idejük túlnyomó részét egy MMO csiszolójavító anyagban, hogy egy extra +1-et kapjon a felszerelésükhöz. Van valami, amit meg kell mondani az utazás során, hogy ez a játék sajnos elfelejtette. De, hé, legalább 65 év múlva a szennyeződésekbe könnyebb lesz, mint valaha.

(Közzététel: A Writer felülvizsgálati példányt kapott a kiadótól felülvizsgálat céljából.)

Értékelésünk 6 A PS4 és az Xbox One TERA egy hűséges átmenet a PC-ről, de a játék lényege nem gond. Felülvizsgálat: Playstation 4 Mi a minősítésünk